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张大妈

不推荐购买,但可以多一些关注。灾厄浩劫深度测评

源自UP主:ONE老司

02-07 17:34

这篇内容深入剖析了RTS新游《灾厄浩劫》,直面其当前版本的诸多缺陷,明确给出了不推荐的结论。但同时,它也探讨了在RTS品类式微的当下,这类独立游戏存在的价值与未来的可能性,为玩家提供了理性的购买参考和长远的观察视角。

不推荐购买,但可以多一些关注。灾厄浩劫深度测评智能速览

  • 游戏UI设计别扭,视觉体验不佳。

  • 兵种AI僵硬,技能操作体验极差。

  • 缺乏战役模式与新手引导,完成度低。

  • 仅有人类与兽人两大势力,兵种设计雷同。

  • 开发者态度积极,游戏底子尚有潜力。

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尽管游戏在STEAM上获得了好评,但深入体验后会发现,其完成度远未达到标准,问题具体体现在多个方面。

别扭的界面设计

游戏的UI布局反常规,即使是RTS老玩家也常感迷茫。整体色调偏向蜡黄,为区分而设计的颗粒状血条,非但没提升辨识度,反而严重消耗眼力,视觉体验大打折扣。

糟糕的战斗体验

单位技能大多缺乏自动施法和范围提示,对玩家微操要求过高。炮兵单位攻击反馈不明确,迫使玩家使用不顺手的锁定攻击模式,整体手感在RTS品类中处于下游水平。

内容与引导缺失

作为一款定价超过80元的游戏,本作竟完全舍弃了战役模式,直接提供对战地图。更糟糕的是,游戏内几乎没有直观的新手引导,而是用大量图文说明强行灌输,体验非常落后。

兵种设计单薄

游戏目前仅有人类和兽人两个种族,单位数量稀少且设计同质化严重。与其投入精力设计夜间召唤的骷髅兵,不如增加可操控的核心单位,提升战术多样性。

为何值得关注?

在RTS市场萎缩、巨头环伺的当下,敢于挑战该品类的独立开发者实属不易。游戏虽问题多多,但底子尚可,且开发者没有跑路。这束微弱的火苗,或许在持续打磨后能成为完全体,值得玩家保持关注。

综合来看,《灾厄浩劫》当前版本确实难当大任,但其对RTS品类的探索精神值得肯定。或许,给它一些时间和关注,未来能收获一份惊喜?

不推荐购买,但可以多一些关注。灾厄浩劫深度测评关键评论

  • 游戏自带的AI助手对RTS新手或操作退步的玩家很友好。

  • 《星际争霸2》过于完美,导致新RTS游戏难以找到突破空间。

  • 游戏像《魔兽争霸2》的精神续作,融合了部分《魔兽争霸3》的设定。

  • 作为游戏,没有战役和专属故事线感觉缺乏灵魂。

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