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NVIDIA 发布 DLSS 4.5:动态多帧生成带来更流畅游戏体验,可带来 3~6 倍帧数提升

2026-01-06 09:59:48 0点赞 1收藏 1评论

在 CES 2026 前夕,NVIDIA 正式宣布将推出 DLSS 4.5,这是其 DLSS 4 技术的下一代更新,重点聚焦超分辨率与全新的“动态多帧生成”功能,为游戏玩家带来更流畅、清晰的画面体验。

NVIDIA 发布 DLSS 4.5:动态多帧生成带来更流畅游戏体验,可带来 3~6 倍帧数提升

DLSS 4.5 在图像处理上迎来了重要升级:其超分辨率技术采用了第二代 Transformer 模型,并通过更大的训练数据集覆盖更多异常场景。NVIDIA 表示,新系统在运动画面中能显著减少重影,提升时间稳定性,并带来更清晰的抗锯齿效果。一张对比幻灯片显示,相比 DLSS 4,DLSS 4.5 在高速运动画面中画质明显改善。

动态多帧生成功能是 DLSS 4.5 的另一大亮点。它允许用户根据目标帧率动态调整生成帧数,可实现 3 倍至 6 倍的帧数提升。NVIDIA 特别强调,这一功能将极大优化高刷新率显示器(包括 240Hz 面板)的游戏流畅度。用户可在 NVIDIA 应用中设置目标帧率,系统会自动生成相应数量的帧,以达到流畅效果。

DLSS 4.5 超分辨率将在发布首日即可支持所有 RTX GPU,包括 20、30、40 和 50 系列;而动态 6 倍帧生成功能则将在 2026 年春季作为 RTX 50 系列独占功能推出。NVIDIA 表示,玩家可通过 NVIDIA 应用轻松获取更新,并随时调节帧率目标以获得最佳游戏体验。

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