赛博朋克风格的东京是怎样的?《东京地下杀手》试玩体验
这几天Steam新品节看到了不少有特点的游戏,其中有一款赛博朋克风格的游戏《东京地下杀手》,第一人称的砍杀玩法让我想到了《幽灵行者》,不过本作没有那么硬核,重点突出一个砍杀的爽快感,demo虽然只有一个主线任务,但是游戏体验还不错,下面简单分享一下我的游玩感受。

demo有两种难度可供选择,困难难度下敌人的伤害和攻速都会增加,由于中途不能更改难度,所以如果不是动作游戏高手的话,建议先用普通难度体验一下。

动作系统包括攻击、防御、血技、跳跃和冲刺等基本操作,游戏也自带了教学模式,推荐先过一遍教程熟悉一下。攻击分为武士刀和枪械两种类型,武士刀有轻劈、重劈、回旋斩、突刺、投掷、弹反、反击等多种攻击方式,并且初始自带两段防御槽,完美防御和完美闪避还能进入短暂的子弹时间。在击杀一定数量的敌人后我们能发动处决模式,此时武士刀会附上火焰,攻击力在短时间内大幅度提升,我们可以趁机对敌人进行猛烈输出。枪械武器需要在地图上拾取获得,目前我遇到的有冲锋枪、霰弹枪、火箭筒等等,因为弹药无法补充,最好是关键时刻再用。

除了基本攻击招式外,技能也是重要的攻击手段。在游戏里拾取血瓶会逐渐积攒左下角的血槽,当血槽满了之后可以使用技能攻击。demo里共有7种不同的技能,既有飓焰、血磁之类的纯攻击型技能,也有血盾(让敌人减速)、血力脉冲(让敌人眩晕)等辅助型技能,根据敌人的类型来针对性的选择技能十分重要。比如在同时面对多个敌人的时候,一个眩晕或者减速技能就能给自己争取不少时间。另外,在使用技能后还可以通过qte的方式让血槽回满,这样就能再释放一次技能,这也是本作一个重要的技巧,熟练掌握后就能实现技能连发了,打起来会更加轻松。

另外,游戏里还有一套技能树成长系统,我们可以在便当小子那里使用便当币加点升级。技能树包括进攻、耐力、血力、防御四个大类,进攻包括增加武士刀投掷距离、提升攻击力、延长处决模式时间等等;耐力可以提供体力上限和连续冲刺的次数;血力主要为增加血瓶的回复效果;防御为提升反击威力和增加防御次数等等。基本上都是比较实用的加成,相信正式版能进一步降低战斗难度。

实际上,在完成demo的任务后,游戏会切换为自由探索模式,地图里能找到一些小游戏和训练任务,还有部分内容需要等正式版才解锁,看得出来制作组应该还藏了不少东西,希望正式版能给我们一个惊喜吧。总的来说,demo的质量很不错,如果你对赛博朋克题材感兴趣,并且喜欢动作游戏,那么我推荐你试试本作,喜欢的话可以加到愿望单里等游戏发售。
