满练主C还卡关?你可能缺一个破盾位

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07-20 11:48

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27. 绝区零别再看攻略抄配队了,学会这个方法自己30秒搞定 本视频为绝区零攻略征集作品。UID为:11173557 绝区零配队其实就两层逻辑。 第一层:先判断角色定位——强攻、击破、异常、支援、命破、防护,每个定位该看什么指标,一次讲清楚。 第二层:再选队伍体系——直伤队、异常队、追击队、命破队,各自的公式和打法逻辑。 记牢一句话:体系基底大于单角色强度。体系对了,角色可以替换;体系错了,五星限定也救不回来。 学完这集,以后任何新角色上线,不用等攻略,自己三十秒就能判断进什么队、替换谁、值不值得抽。 下集讲技能升级优先级,关注别错过。 #绝区零 #绝区零攻略 #绝区零新手攻略 #绝区零创作者激励计划 #绝区零创作激励计划

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49. 心目中最佳的ACT游戏之一。 ◆打击感:绝区零的角色动作设计十分有创意,动作模组的拼接十分流畅,打击感、弹刀、极限闪避、连携技的手感调得特别好。单个角色的招数不多,但是一场战斗中可以编入3位角色战斗,喜欢搓招的可以尝试般岳。也有虚狩这种不吃手法的角色,手残党推荐。部分敌怪的设计也较为出色,个人最喜欢死路屠夫,打起来很有节奏感,打击感很强,弹刀反馈也很爽 ◆立绘建模:绝区零的立绘建模水平可以说相当顶,动画十分灵动,美术这块没得说,画风可能比较吃受众,不过雾气可以在设置里调 ◆角色人设:角色塑造比较偏脸谱化,部分角色的故事是比较能抓住泪点的,比如席德的秘闻我就很喜欢,我这人啊最受不了亲情牌的冲击了。剧情这方面,绝区零做得比较普通,剧情节奏和体验把控得不太好,感觉有些配不上这么好的世界观,当然,也有人喜欢的,可以体验一下 ◆平衡性:有专怪,需要某些特定角色做对策,其他角色能打,但是效率会低些

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