十亿、624人、四年磨一剑:《诡秘之主》到底能不能让快手的自研游戏站起来

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11. 快手实在忍不下去了

12. 诡秘玩下来体验不错,公测必火。诡秘2测玩了4天,每个玩法都体验了所以会有一点发言权。 首先画质来讲不如纯端游诛仙世界,但看上去比塔2好,其他mmo的画质就不说了。 剧情我个人觉得做的非常用心,不管主线或者支线都打磨的不错,原著主线更是还原。 再说玩法,诡秘给我的感觉是注重gvg和pvx,副本的数量少于塔2和诛仙。看的出来官方并不想玩家去牢本。 但gvg和pvx做的好的mmo只要运营不作死,是有机会成为爆款的。 诡秘之主结合了nsh,燕云和诛仙的优点,舍弃了很多繁杂的玩法,ui上也偏手游(强烈要求改善),所以一开始会劝退一些硬核玩家。 公测后必定会有一大波黑流量(每个游戏都会有)。建议想玩的人到时候自己体验一段时间再决定去留,不要盲目跟风去喷一款新游戏。 #诡秘之主游戏

13. 诡秘之主游戏官方公众号发布声明,首次公开研发团队构成及项目进展。团队由前网易雷火祝融工作室总监徐杰领衔,拥有624名正职开发人员,采用UE5进行双端开发。项目开发进度较慢,但已规划多年更新路线图,总开发成本超十亿元。团队回应主打MMO而非开放世界的原因,并展示母公司快手2025年财报数据以证明资金充足。

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15. 诡秘之主制作人竟然是逆水寒的他。官方证实制作人徐杰,前网易雷火祝融工作室总监。祝融工作室是逆水寒系列的唯一主研团队,端游手游都是他们做的。 现在徐杰带着624人的正职团队做诡秘之主,全是资深MMO老兵,不是快手转岗。UE5引擎PC+手机双端同步开发,光技术就从零摸索了三年。开发成本超十亿,IP授权费"低到可以忽略"。 母公司快手2025年净利206亿,钱管够。 #诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主正版游戏 #诡秘启动中 #灰雾测试

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46. 纯MMO玩家视角:诡秘之主作为MMO合格吗? #诡秘之主游戏 #诡秘之主灰雾测试#诡秘启动中 #诡秘之主正版游戏 #mmorpg 距离二测过去仅一个多月,诡秘之主就要公测,如果没有藏内容的话,这一波公测,品质能否被市场认可,还真不好说……作为MMO玩家,我希望能够玩到一款自己喜欢的游戏,但愿诡秘之主能有所表现吧。

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