《塞尔达传说:王国之泪》DLC无望,玩家为何意难平?

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06-09 08:57

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【《塞尔达》制作人:续作会受《塞尔达无双》系列的影响】在接受日本网站 4Gamer 的最新采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达传说:封印战记》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战记》 是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏,”他说道。“不过,我们从与光荣特库摩的这种合作中获得的灵感,或许会体现在我们即将推出的下一部塞尔达游戏中。希望各位在游玩《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性,并期待我们即将推出的塞尔达作品。”2026 年将是塞尔达系列诞生 40 周年。上一部正统塞尔达作品《王国之泪》于2023年发售,而最后一款 2D 塞尔达作品则是在去年推出的(《智慧的再现》),因此 2026 年推出传统意义上的新作可能为时尚早。
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【青沼英二称《封印战记》的开发经验可能影响《塞尔达传说》新作】任天堂与光荣特库摩合作打造的《塞尔达无双:封印战记》已于上月发售。系列总制作人青沼英二近日在接受4Gamer采访时表示,这次的开发经验可能会对下一款《塞尔达传说》的创作产生影响。青沼说道:“《封印战记》是NS2上的首款塞尔达游戏。老实说,作为平台初作——我们很想用自己的作品(笑)。不过通过此次合作所获得的启发,可能会反映在我们未来的游戏中。所以希望大家在游玩本作时也能联想到这些可能性,并期待我们的《塞尔达传说》新作。”2017年,《塞尔达传说:旷野之息》作为NS的护航之作推出,其续作《王国之泪》于2023年发售。目前暂不清楚系列下一款作品会在何时到来,不知大家对新作有着怎样的期待呢?
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1. 【《塞尔达》制作人:续作会受《塞尔达无双》系列的影响】在接受日本网站 4Gamer 的最新采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达传说:封印战记》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战记》 是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏,”他说道。“不过,我们从与光荣特库摩的这种合作中获得的灵感,或许会体现在我们即将推出的下一部塞尔达游戏中。希望各位在游玩《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性,并期待我们即将推出的塞尔达作品。”2026 年将是塞尔达系列诞生 40 周年。上一部正统塞尔达作品《王国之泪》于2023年发售,而最后一款 2D 塞尔达作品则是在去年推出的(《智慧的再现》),因此 2026 年推出传统意义上的新作可能为时尚早。

2. 【青沼英二称《封印战记》的开发经验可能影响《塞尔达传说》新作】任天堂与光荣特库摩合作打造的《塞尔达无双:封印战记》已于上月发售。系列总制作人青沼英二近日在接受4Gamer采访时表示,这次的开发经验可能会对下一款《塞尔达传说》的创作产生影响。青沼说道:“《封印战记》是NS2上的首款塞尔达游戏。老实说,作为平台初作——我们很想用自己的作品(笑)。不过通过此次合作所获得的启发,可能会反映在我们未来的游戏中。所以希望大家在游玩本作时也能联想到这些可能性,并期待我们的《塞尔达传说》新作。”2017年,《塞尔达传说:旷野之息》作为NS的护航之作推出,其续作《王国之泪》于2023年发售。目前暂不清楚系列下一款作品会在何时到来,不知大家对新作有着怎样的期待呢?

3. 【《塞尔达传说》系列新作或将吸收《塞尔达无双 封印战记》部分设计】《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日接受日媒4Gamer采访时透露,下一部正统续作可能吸收《塞尔达无双:封印战记》部分设计元素。青沼英二在采访中谈到:《塞尔达无双:封印战记》是Switch 2上的首款塞尔达系列作品。说实话,我们原本希望由我们自己来推出这个“首款塞尔达”。不过,通过与光荣特库摩合作获得的灵感,可能会体现在我们接下来创作的塞尔达新作中。我们希望玩家在体验《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性并对我们的塞尔达新作充满期待。"外媒推测2026年将迎来着塞尔达系列诞生40周年,而上一款主要的塞尔达游戏《王国之泪》于2023年发布,上一款2D游戏《塞尔达传说͏ 智慧的再现》也在去年推出,2026年可能不会推出传统意义上的全新作品。不过,任天堂正在推进多个塞尔达系列的非游戏项目,包括计划于2027年上映的真人版电影和新的乐高套装。

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6. 【专访】Monolith Soft《塞尔达传说》系列动画团队Monolith Soft与《塞尔达传说》系列的合作,始于《塞尔达传说 御天之剑》的部分委托开发。此后又参与了《塞尔达传说 众神的三角神力2》《塞尔达传说 旷野之息》以及《塞尔达传说 王国之泪》的开发,随着一部部作品的推进,也越来越深入地参与到游戏开发的核心环节。在《王国之泪》的开发过程中,Monolith Soft参与了范围广泛的多个环节。今天,Monolith Soft官网更新了其参与《王国之泪》开发的动画组成员的现场采访。 【专访】Monolith Soft《塞尔达传说》系列动画团队

7. 一直想好好玩一玩《巫师3》这款游戏,但每次都是在正式进入开放世界后放弃……世界太大了,选择太多了,信息过载直接让我大脑宕机。开放世界游戏我更喜欢那种一开始给个小地图,摸透规律后再进入大地图的模式,比如《地平线·零之曙光》《塞尔达·旷野之息/王国之泪》这种,要么就给我超强指向性剧情安排,比如《赛博朋克2077》《GTA》……把我往自由世界一丢让我自由探索的游戏我真来不了了

8. #微博年度数码大赏#我的#年度数码宝藏清单# ,今年Switch2陪伴了我大部分坐飞机的时间,《旷野之息》已经救出塞尔达公主,《王国之泪》也快了。图2和图3都是便携式麦克风,我用图2录短视频上镜视频,用图3录#趣看发布会# 的配音,这两样东西可以让我随时随地办公,不用去公司,所以也入选了我的年度数码宝藏清单,推荐给大家。 深圳

9. 《ZELDA无双 封印战记》主创专访:描绘封印战争鲜为人知的另一面青沼英二×藤林秀麿×早矢仕洋介×松下龙太×青柳公树2025年11月6日,《ZELDA无双 封印战记》在Nintendo Switch 2上独占发售。本作以《塞尔达传说 王国之泪》建国时期的海拉鲁大地为舞台,描绘远古的封印战争。那是劳鲁、米涅鲁,以及戴面具的贤者们所处的动荡时代。本作可以说是在尝试把这段时代,用无双动作的方式重新搭建成一段可亲身体验的战场史诗。可以说,这是一次将劳鲁与米涅鲁,以及戴面具的贤者们所经历的动荡时代,构建为无双动作游戏的尝试。《封印战记》所描绘的,是在《王国之泪》中只能通过“龙之泪”片段式了解的历史。正因为这是一个留白甚多的时代,如何将其组织成一款游戏就成了关键。而对这段历史的诠释与构建,正是其创作层面的核心所在。继《ZELDA无双 灾厄启示录》之后,光荣特库摩游戏再次对“历史的留白”进行了“编纂”。他们如何把那个时代的氛围、战场的浪漫与豪情做成无双动作的体验?又如何与任天堂一起,打磨出《塞尔达传说》特有的味道?为此,4Gamer编辑部在本月初特邀了两家公司的关键人物来聊聊幕后故事。从开发缘起、世界观的共享方式、原创角色诞生前的反复打磨,到让游戏体验不断档的各种巧思,一步步带大家揭开那场不为人知的封印战争。 《ZELDA无双 封印战记》主创专访:描绘封印战争鲜为人知的另一面

10. 《Zelda无双 封印战记》主创座谈会青沼英二×藤林秀麿×早矢仕洋介×松下龙太×青柳公树 2025年11月6日,《Zelda无双 封印战记》在Nintendo Switch 2上独占发售。在任天堂“Zelda Team”的协力支持下,本作由光荣特库摩游戏的“AAA工作室”负责开发。 本作以任天堂《塞尔达传说 王国之泪》建国时期的海拉鲁大地为舞台,描绘远古的封印战争。在保留“一骑当千”的“无双”动作玩法的同时,也揭示了一段与《王国之泪》紧密相连的全新故事。 这次,《Fami通》编辑部直接对话参与开发的光荣特库摩游戏,以及任天堂“Zelda Team”的关键主创,从项目启动的缘由到所采用的系统等,各方面内容都进行了深入提问。 《Zelda无双 封印战记》主创座谈会

11. 【《塞尔达传说:王国之泪》林克全新可发光手办】正值《塞尔达传说》40周年之际,First 4 Figures宣布推出 《塞尔达传说:王国之泪》林克的全新“独家版”手办,现已公开了展示视频。该手办的尺寸大小约为23厘米,其右臂和底座均带有LED发光功能。商品预购将于2月26日开启,届时也会公布手办的具体价格。#塞尔达传说王国之泪# Jump小酱的微博视频

12. 最近玩了塞尔达三角力量,塞尔达缩小帽,塞尔达天剑,塞尔达旷野之息(重温中),塞尔达王国之泪,塞尔达智慧再现……这几作塞尔达玩下来我有种感觉,只要你能把三角力量通了,其他的诸如打人马打四神兽之类的跟玩儿似的,对你来说再也没有很强的迷宫了,在迷宫里可以说是如履平地……

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