2025年12月,东京,《如龙》20周年官方活动。
现场有一档“特别婚礼体验套餐”,980美元,抽签限量15个名额。私人场地、化妆师、摄影师,最多请10位宾客,和角色立牌合影,最后领一张纪念结婚证书。新浪游戏
照片后来在X上被转发,配文里有一句:“我们男人拿什么跟人中之龙竞争?”
九个月后,世嘉社长兼COO内海州史接受《日经新闻》采访,给这场婚礼补了一个商业注脚。
他说,《如龙》周边商品的购买者里,约六到七成是女性。很多人从没玩过游戏,只看官方YouTube频道和主播直播。杉果娘
即便如此,世嘉仍把她们视为粉丝,也视为玩家。某些情况下,这类人的参与度甚至高于真正玩游戏的玩家。佳佳的奇妙冒险

一个以黑道暴力为底色的系列,周边却被女性买走大半,听起来反常。
但入口早就变了。桐生一马的重情、真岛吾朗的张扬,连同角色之间纠缠不清的关系,在直播切片和剧情剪辑里,比在游戏里更容易被看见。
一部正传动辄几十上百小时,看别人打通,成了更轻的参与方式。
世嘉没有纠正这种“云”,而是顺着它把生意做了下去。
11月6日,世嘉飒美发布2027财年上半年财报,数字把这条路说得更清楚。
2026年4-9月,集团营收2,125亿日元,同比增长5.7%;营业利润142亿日元,同比增长42%。看起来不错。
但拆到游戏:上半年新作销售额只有3亿日元,去年同期是87亿;消费者(游戏)板块营业利润16亿日元,去年同期97亿。
撑住游戏盘子的是旧作。复购销售额202亿日元,卖出1,052万套;免费游玩(F2P)收入260亿日元。新作几乎空档,旧作和长线运营在顶。
真正赚钱的是另一头。老虎机和柏青哥上半年营业利润145亿日元,比整个娱乐内容板块的93亿还高。
AM&TOY(游乐设备与玩具)营收428亿日元,营业利润48亿,UFO CATCHER 10卖得好,面包超人系列在铺年末商战。
全年计划的新作销售额是556亿日元。上半年只完成了3亿,剩下553亿,全压在财年后半段。
也是在这个9月,内海解释了取消“超级游戏”的原因。
这个2021年公布的项目,原打算五年投入1,000亿日元,做能长期运营的服务型大作。今年5月财报确认取消。内海说,要做到预期规模,投资和运营成本都会大幅增加,财务风险太高。二柄
一边是服务型大作踩刹车,一边是把没玩过游戏的人算进玩家名单。两件事指向同一个方向:不再押注单一爆款,转而把已有IP拆成周边、活动、影视、门店,反复变现。
世嘉的门店正在铺开。2025年5月上海、7月东京,2026年7月北京、10月大阪,四家SEGA STORE常设店。财报把这类门店叫作“跨媒介展开的发信基地”。

影视也在排期。索尼克电影第四部北美定档2027年3月19日;《如龙》真人电影在筹备;《女神异闻录》系列迎来30周年,联名和商品化一起上。
新作不是不做,只是全压在了后面。
《异于天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)2027年1月15日发售,愿望单已经破100万,其中约一半是从没买过如龙工作室游戏的新用户。3DMGAME
《女神异闻录4 Revival》2027年2月18日发售,愿望单破200万。两款游戏卖得怎样,决定这套“IP优先”的账还能不能继续算。游研社
周边买家能撑起一个季度,却撑不起一款新作的开发预算。反过来说,没有新作,周边迟早也会失去源头。
那场980美元的婚礼,卖的从来不是游戏时长,而是角色本身。世嘉把没玩过游戏的人写进玩家名单,也不是客气——那是这门生意新的入口。