Steam上月新游49.9%带AI标:别只看封面,查这3处

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08:07

“他们用AI偷懒,但要卖我们手搓的价格,这不是让我高价吃预制菜吗?还骗我这是现炒的。”

这条评论挂在一个2258赞的小红书帖子下,帖子标题很直白:求steam新品节AI游戏避雷。不是玩家神经过敏。独立站PCGame.com扒了Valve自己的AI披露标记:2026年10月,Steam上架3897款新游戏,其中1982款标了生成式AI,占49.9%。曲线更扎眼:2024年1月Valve刚开始要求声明时只有1.7%,2025年10月26.4%,今年前十个月整体40.1%。小红书小红书小红书

Steam上月新游49.9%带AI标:别只看封面,查这3处

先说句公道话:披露是开发者自己填的,不填就不算,所以49.9%是下限;而且一条声明可能只代表一张图、一句翻译,不等于半个游戏都是AI做的。小红书

AI都用在哪了

美术63%,文字和翻译30%,商店页和宣传26%,音乐21%,代码16%。真正"边玩边生成"的只有3%。这组数字决定了你该怎么看:绝大多数AI介入在资产层,不在玩法层。带标不等于没玩法,但大概率意味着美术和文案没有人的手感。小红书

V社不当把关人

10月27日首尔Steam Indie Connect上,Valve商务团队的Tom Giardino说得很直白——“我们不想当把关人,告诉开发者应该或不应该使用哪些工具”。同事Marc Wilkinson补充,方向不是收紧工具权限,而是把Steam做得更聪明。知乎小红书

Valve唯一的新动作,是审核清单里多了一条:制作团队需要通过Steam把上传的版本游玩5分钟。国内独立开发者曌昊(《丧尸日协议》《教资地狱》制作人)翻了后台确认这条,他的评价是——跟制裁AI游戏没有半毛钱关系。小红书知乎

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代价倒是实打实。审核积压让一批正经游戏跳票:《恸哭幽光》原定11月5日发售,FURYU在11月4日发公告致歉,说提前一个月就送了审还是没审完;有开发者晒出"公开被延后30天";社区里还有人审了俩月没过。小红书小红书知乎

另一边itch.io选了相反的路:一个开关,180万个游戏只剩42万。哔哩哔哩小红书

花钱前的3个动作

一、翻到商店页底部看AI披露,重点看披露的是哪一类。只标了宣传图的,和标了代码的,不是一回事。3%这个数说明,真靠AI现编玩法的极少,多的是套皮美术。

二、看评论数和好评率的组合。评论不到10条的新游里47%带标,评论过千的只剩14%。带标游戏今年只拿到12%的评论量,平均好评77%,未带标的是83%。6个百分点不致命,但配上"评论不到10条"就致命了——没人玩过,你无从验证。小红书

三、别用"最新"排序逛新品节。10月新品节7240个试玩里34.6%带标,但人气前25只有2个带标。好货还在,只是被埋了。按收藏、按评论排,比按时间排靠谱。

Steam上月新游49.9%带AI标:别只看封面,查这3处

还有两件事跟你有关

Demo在变少。《酒鬼女神的酒诡》原定10月19日公开试玩,临期改成封闭测试,理由就是怕核心玩法被AI快速复刻。8月22日那段"在500万根干草里找一根针"的原型视频拿到5000万播放,原作还没发售,两款AI仿品已经抢先上架Steam;70天里一个idea变成十几款游戏,其中一款仿品的代码还被另一个AI仿品整个搬走,克隆者反过来发公告控诉抄袭。所以现在还能白嫖到的Demo,且玩且珍惜;同时别把Demo当最终品质。小红书哔哩哔哩

退款是底线,不是策略。Steam标准规则是购买14天内、游玩不超2小时,但官方也明说了,退款政策不是免费试玩的方法,频繁申请会被拒。知乎知乎

最后一个反直觉的事实:今年卖得最好的两款带标游戏是《红色沙漠》和《ARC Raiders》,它们都是在现在这批AI工具好用之前就开工的。所以问题从来不是"用没用AI",是"有没有人在认真做"。小红书

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