评分更高,在线只有三分之一:《影之刃零》卡在哪

源自257位全网作者

09:30

《影之刃零》的媒体评分比《黑神话:悟空》高。M站均分88,IGN 9分;黑神话当年是81。微博知乎

可Steam同时在线峰值只有对方的约三分之一:80万对241万。 评分赢了,人数没赢。微博知乎

先别急着把原因推给“武侠不如西游”。这话对了一半。另一半在玩家口碑里:发售首日,Steam好评率77%,“多半好评”;到10月31日,28489篇评测,好评率85%,MC用户分9.3。 它不是没人喜欢,是喜欢它的人来得晚。微博

首日那批差评,很多是冲着“进不去”去的。着色器编译卡顿、145G的安装包——人还没打爽,先给了一星。 也有不少人卡在前两章的手感上。能进去、又熬过前两章的人,在评论区说“越玩越上头”。差评和好评,说的几乎不是同一个游戏。知乎

这就是第一道坎:入口。发售后的头两天,往往是路人盘决定要不要跟风的窗口。窗口里挂着“多半好评”,外面的人继续观望。 等口碑爬回85%,它已经错过了整整两天。好在它的在线人数连涨了三天,11月1日突破80万。 后劲在,只是追的是一个已经跑远的背影。知乎微博

第二道坎是题材和类型。黑神话的241万,是一个国民IP、第一款国产3A、四年期待的总爆发,不是一款动作游戏正常的上限。《西游记》的分量,确实不是一个原创武侠IP能比的。 拿影之刃零去对241万,像拿一部好武侠片去对《战狼2》的票房——不是片子的问题,是盘子的问题。知乎

第三道坎,是它自己选的。前两章不打算哄人:叶师傅的快慢刀、新娘阿花的投技、红蓝光的短判定,再加上跳来跳去的时间线。 红蓝光只闪一瞬,错过就是一套连招。这不是单纯的难,是它不打算解释自己。动作玩家觉得这是尊重,路人觉得这是劝退。它没有黑神话那种“先让你看一场大戏”的开场,而是先把你扔进练功房。知乎

所以,它卡在哪?卡在“入口”和“预期”之间。入口是优化和前两章的门槛,可以靠补丁、难度选项和更清楚的新手引导慢慢修;预期是“下一个黑神话”这个参照系,修不了。第三方估算Steam销量已经到200万份,这当然不是失败。 80万的同时在线,也已经是Steam单机历史榜的第11名。 但它离“全民事件”还差一层。微博微博

影之刃零现在已经是一款好游戏,甚至可能是今年最好的动作游戏之一。可要成为“所有人的第一款武侠”,灵游坊下一步要做的,不是再加50把武器、50个Boss,而是把前两个小时做得更稳、更宽、更清楚。 否则,它会一直是动作玩家的年度最佳,而不是那个被所有人记住的名字。知乎

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章