狼队输在哪:伤害不低,人头和塔却丢了

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11:42

11月4日,广州TTG在年总败者组以4比2淘汰重庆狼队,狼队止步六强。两天前,他们刚被北京JDG以4比0零封。比分摆在一起,很容易得出“打不过”的结论;把六局对位数据拆开,狼队输得更具体:英雄伤害只比TTG少5.4%,人头少21个,推塔少17座,经济少2.08万。

狼队的问题不是打不出输出,而是输出之后的那一步——击杀、推塔、控图——总慢半拍。

TTG赢下的四局,用时分别是13分28秒、18分42秒、13分25秒、15分08秒;狼队赢的两局,一局20分31秒,一局24分22秒。狼队只有把比赛拖过20分钟才赢过,一旦比赛要求他们在前中期做决定,节奏就断了。清清赛后把原因说得很具体:TTG前中期部署更好,中后期正常打团,狼队有几波打得太急,翻盘关键是守家时找到机会。 这和六局数据对得上:狼队的胜利来自守家后的翻盘,不是自己主导的前中期。微博

下面这份六局合计,来自KPL官方赛事接口的逐局统计。王者荣耀赛事官网

位置

重庆狼队

广州TTG

关键差距

打野

皖皖 11/13/13,68,617经济

小胖 20/3/23,81,401经济

小胖多12,784经济,KDA 14.33对1.85

发育路

道崽 6/10/18,73,973经济

小雪 16/5/22,76,845经济

经济只差2,872,小雪多10杀、少5死

中路

紫幻 9/10/14,58,024经济

鹤辞 13/5/32,61,600经济

鹤辞多18次助攻,KDA 9.0对2.3

游走

信 0/8/27,49,306经济

涵 0/11/47,50,275经济

涵多20次助攻

对抗路

清清 6/12/19,65,685经济

萝卜 4/8/35,66,238经济

经济基本持平,清清多2杀、多4死

最大的洞在打野。小胖六局20/3/23,只死3次;皖皖11/13/13,死了13次。小胖还比皖皖多12,784经济,这是五个位置里最大的对位经济差。打野一崩,中辅的转线就失去掩护。

中辅的助攻数也印证了这点:鹤辞和涵合计79次,紫幻和信41次。TTG的中辅跟着打野的节奏走,狼队的中辅更多在被动接团。

发育路最能说明“伤害不等于赢”。道崽的英雄伤害670,355,是狼队最高,也是全场第二,只比鹤辞少;他的经济只比小雪少2,872。但他最后是6杀10死,小雪是16杀5死。同样的钱,道崽的伤害还更高,小雪却把人头收下了。道崽不是没输出,是输出没变成击杀;他又是全队主要伤害点,一死,狼队的团战就很难接。

对抗路不是主因。清清和萝卜经济几乎一样,65,685对66,238;清清英雄伤害更高,426,569对301,602,但死了12次,萝卜8次,助攻19对35。把锅全扣在对抗路,数据不支持。

同样的输法,两天前已经演过一次。打JDG,狼队团战伤害46.1k对42.7k反而更高,却0比4;四局只推掉7座塔,JDG推掉20座;控制时长17秒对72秒,前十分钟参与击杀率33.3%对100%。 对手从JDG换成TTG,狼队的形状没变:伤害打得出去,控制和推塔跟不上。知乎

俱乐部自己的赛后总结用了两个词:“混乱”和“阵痛期”。 这不是公关话,它和数据说的是同一件事:一支“混乱”的队伍未必缺伤害,缺的是把伤害换成塔、龙和胜利的能力。微博

所以,狼队输在哪?打野差距最大,中辅联动其次,射手转化最刺眼;但真正的老问题,是整支队伍从伤害到击杀、再到资源的链条断了。换一个人能补一个洞,补不了这条链。下一次调整如果只盯着伤害面板,狼队还会看错自己的输法。

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