11月5日,《塞尔达传说:时之笛》重制版在Switch 2上发售。同一天,它已经在PC上跑起来了。Metacritic哔哩哔哩

不是模拟器。GitHub
路子不一样
模拟器是拿软件假装自己是主机,指令一条条实时翻译,CPU累死。重编译走的是另一条路:把游戏原本的代码翻译成C++,再编译成一个普通的Windows程序,跑起来就是原生exe。
光《时之笛》一个游戏,就同时卷出四个PC项目。B站有位up主从第11期一路追到第18期实测,标题里挂着的就是这四条线:lichii、Frizti、hookshot、Ocarina。哔哩哔哩
GitHub的数字更硬(11月11日实时核验):《王国之泪》totk-pc-recomp 10月29日建仓,6465 star,11月7日的v0.3.13单版本下载37,613次;《旷野之息》SavageWindRecomp 10月16日建仓,alpha 4.1下载49,912次;《时之笛》Hookshot发售当天建仓,6天更到v2.1.0-rc.3,攒下6618 star。搜“recomp zelda”,命中69个仓库。
差多少看实测。《王国之泪》重编译版下面一条47赞的评论很实在:“我这1几年的电脑能干到40帧,模拟器才20帧”。哔哩哔哩

硬件门槛也比想象低。有人拿14700KF+RTX4080+32G内存跑出4K 120帧。MacBook Air M4能跑2K 60帧,代价是自己编译两小时。哔哩哔哩哔哩哔哩
但它真不是白嫖通道
这是最容易被标题带偏的一点。几个仓库的简介里写着同一件事:不含游戏文件、不含密钥、不含dump工具,你得自己提供。所以它省的不是买游戏的钱,省的是“装模拟器、调图形后端、改ini、掉帧、闪退、再重装”这条命。GitHubGitHub

连统一管理重编译游戏的启动器RecompLauncher,README里都专开一节叫“No game files”:自己不含游戏文件,也永远不会下载任何游戏文件。GitHub
而且它还在修。DLSS画面抖动、跑动时阴影闪烁、安装器双击没反应,这些提问11月还挂在评论区里没解决。哔哩哔哩
窗口在关
10月22日,Switch 2的越狱方案ns2jb出现在GitHub上。发售仅505天,这台机器就被撬开了,漏洞代号NS-2JB。GitHub哔哩哔哩
20天后任天堂动手:11月10日推送23.50系统更新,修补漏洞。知乎上一位开发者的判断是,固件修补加更换密钥之后,那批刷了老固件的机器就dump不了新游戏了。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
已经有人付出代价:一位用《马力欧卡丁车世界》模组联机的玩家收到了任天堂2124-5114错误提示,该游戏在线功能被限制。但这只是单个案例,up主自己标注“目前没有证据表明任天堂已大规模封禁破解主机”。哔哩哔哩

Switch 2还买不买
只想玩时之笛重制版、不想动手的人:买主机。Metacritic 96分,Switch 2独占,而重编译版的bug还没修完。Metacritic
有卡带、也有一台不太老的PC的人:这波是真受益。原生版的画质和帧数都超原机,十年前的老机器都比模拟器翻倍。
两样都没有、指望“免费下载”的人:跟你没关系。B站这两天冒出一批同文案小号,标题写着“4K480帧8倍帧生成”配一个网盘链接,版本号和实测体系完全对不上——那是引流,不是重编译。
评论区最扎心的一条只有125个赞:“那我这是49入国军?”106赞的另一条则是反对声:“移植稍早一些的游戏玩玩可以,但是盯着人家刚发售的游戏搞”。哔哩哔哩
这件事最后会怎么走,没人知道。能确定的只有一件:11月11日凌晨两点,Hookshot还在发新版本。