源初之结被鉴抄刷屏,为什么最清醒的发言来自《剑星》制作人

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08:34

科隆闭幕这一周,中文游戏社区的火力集中在一件事上:米哈游新作《源初之结》(NODUSFALL) 首曝,然后被"鉴抄"了。这款游戏用虚幻引擎 5 打造,是米哈游首款写实奇幻多人共斗动作游戏,8 月 26 日在 gamescom 开幕之夜完成全球首曝。哔哩哔哩截至 8 月 31 日,B 站官方首曝 PV 播放量突破 615 万、点赞 30 万、评论近 6 万;围绕"抄没抄"的搬运、对比、锐评视频在 B 站、微博、知乎以几十条的速度往前堆。

而在这个大型站队现场里,《剑星》开发商 Shift Up 创始人金亨泰的一条公开发声,位置有点微妙——他不但不参与鉴抄,反而给《源初之结》和另一款国产动作游戏《湮灭之潮》各发了一句实打实的赞美。

对 Shift Up 和《剑星》圈子的玩家来说,这条新闻的看点不在"米哈游又被骂了",而在另一件事:上一轮"鉴抄风暴"里被点了名的祖师爷,这次为什么替被鉴抄的人说话?他夸的到底是什么?以及,9 月 20 日他本人要站上东京电玩展的舞台,手里到底攥着什么牌。

先摆事实:金亨泰原话说了什么

8 月 26 日、gamescom 开幕之夜《源初之结》首曝当天,金亨泰在 X 上连着点评了两款中国动作游戏。

对《湮灭之潮》(腾讯旗下工作室开发),他说《湮灭之潮》带给他的兴奋感"和当年玩经典游戏《战神》《鬼泣》时一样",“Boss战又把游戏带向了完全意想不到的方向”——最后半句值得多看一眼:看着一款游戏把动作元素推向极致,既令人兴奋——作为开发者,也略感恐惧。微博

对《源初之结》,他的说法是"我完全没想到米哈游会尝试这么有野心的项目"“《源初之结》看起来像是一项宏大且令人兴奋的新挑战”,并直言非常期待他们会把这个项目做成什么样。微博

注意这两段话里没有任何一句碰"原创性"。他没接"抄没抄"这个茬,只谈动作设计、Boss 战和开发野心。这也是为什么 B 站那条《英雄惜英雄!米哈游新作太惊艳吓到〈剑星〉制作人》的视频下,评论区出现了近年少见的安静——19 万播放,热评是"这视频评论区是真干净,都在讨论游戏本身"。哔哩哔哩

源初之结被鉴抄刷屏,为什么最清醒的发言来自《剑星》制作人

再拆争议:"鉴抄"清单和被它反噬的方法论

先看指控方都列了什么。综合各家对比视频,被点名"致敬"的对象大致四路:《艾尔登法环》(葛弗雷、玛莲妮亚、火焰巨人乃至"鼓点")、《怪物猎人:荒野》(转身半跪箭、联合处决构图)、《剑风传奇》等漫画元素,以及"类魂"的整体气质;而宣传视频里出现的穷奇、九尾狐这些神话意象,本身就是玩家考据的另一条主线。微博相关话题下,ACG 中二君"米哈游新作被鉴抄"单条播放 53.9 万;一条乐色桶那条《外网鉴抄源初之结?都在借鉴,为啥只有米哈游被骂最狠》拿到 2979 条评论。哔哩哔哩日媒试玩、IGN 日本 40 分钟实机访谈则把焦点拽回玩法和商业模式——免费游玩、角色不抽卡、靠外观付费,单人可体验大部分核心内容,后续补 PVP 调味。微博

再看反方。挑着"鉴抄方法本身"下手的 UP 不少,最出圈的一条逻辑是:这套逐帧找相似的手段,套在最近五年任何一个有头有脸的游戏上都成立。哔哩哔哩金句是评论区那个排比——“金亨泰:你这师姐不够油腻;宫崎英高:你这世界不够魂;辻本良三:你这怪物不够猎。”

这里必须补一个《剑星》玩家都熟的背景板:2024 年《剑星》临近发售时,"像谁"就是全网最热话题——NieR 的调性、DMC 的连段、《战神》的镜头,一个都没躲过去,"换皮 NieR"这类标签戴了好几年。UCG 那期《杀穿欧美厂商审美的"油腻师姐"究竟从何诞生》的考据视频,至今还是这个圈子的美学身份证。微博所以金亨泰今天的姿态,不是外行劝架,而是一个把鉴抄的每一步流程都亲身走过的人,在告诉后来者:这套方法论最后会咬到谁,不好说。

源初之结被鉴抄刷屏,为什么最清醒的发言来自《剑星》制作人

证据强度也要说清楚:目前没有任何司法或平台层面的侵权认定,全部是视觉既视感比对;同样的图,鉴抄党看到了"Ctrl+C",动作游戏玩家看到的是整个品类共享的镜头语法和 Boss 设计惯例。结论只能说到这里——既视感是真实的,"抄袭"不是已认定的事实。

值得 Shift Up 玩家警觉的,其实不是画风

如果把这次科隆当行业信号看,对 Shift Up 真正有参照意义的有两点,而且都不是"米哈游会不会抄剑星"。

第一是商业模式的对照实验。米哈游用一款和自家舒适区几乎相反的产品(写实、UE5、无抽卡、外观付费、多人共斗)去试水全球市场,有 UP 主说得直接,不抽角色,感觉价格战来到了新的拐点。哔哩哔哩这条 45 万播放的视频底下,吵的恰恰是 Shift Up 两头吃饭的模式——一边是 NIKKE 这样的抽卡服务型,一边是《剑星》这样的买断制。若"高规格 + 免费 + 不抽角色"被验证成立,承压的不是剑星的销量,而是所有卖角色立绘的定价逻辑。

第二是产能曲线。外网媒体试玩后的专访视频里,标题本身就是疑问式的震撼:“吓哭了!才开发两年多就有这种完成度?战斗系统也已开发完成?“不管这些说法有多少水分,都吓不到只走单机一条线的 Shift Up,但会抬高所有人的预期线。这也解释了 Shift Up 最近半年的动作链:5 月,财报电话会确认《剑星 2》改为自己发行,不再由索尼 PlayStation 代理,“更多细节年内公布”。知乎6 月夏日游戏节,《Stellar Blade: BLOODRAIN》公布,官方介绍明确它"沿用《StellarBlade》世界观设定,延续初代故事的展开”,同样留了"更多详情将在后续时间公布”。哔哩哔哩8 月底,《剑星:完整版》确认年内上 Switch 2(本体加尼尔、NIKKE 两部联动 DLC 全收录),将在东京电玩展的世嘉/ATLUS 展台提供该版本首次公开试玩,CEO 金亨泰 9 月 20 日现身展台参与舞台活动——至于外界猜的"封神"还是"剑星 2 实机",目前没有任何官方证实,只能当悬念记账。微博

源初之结被鉴抄刷屏,为什么最清醒的发言来自《剑星》制作人

一个容易被忽略的细节:史克威尔艾尼克斯的滨口直树 8 月 28 日发微博说,《源初之结》核心团队专程跑来 SE 展台找他交流,他还特别提到这款"被选作gamescom开幕之夜(ONL)开场作品的《源初之结》"。微博中国动作游戏的新人,已经被日本老牌厂商当成"值得见面聊的对手"了——这比任何鉴抄视频都更能说明这场科隆首曝的真实分量。

谁该把这周的信息当回事

《剑星》主线党 / Shift Up 关注者:9 月 20 日 TGS 舞台是唯一确定性节点,重点听三件事——《剑星 2》的自主发行进度和玩法细节、《BLOODRAIN》到底是正传续作还是外传形态、完整版试玩反馈。Switch 2 版本身值不值得入,此前已经拆过账,这次只需要盯首发口碑。

等《源初之结》的动作玩家:别急着在鉴抄战里站队。现在可验的信息只够确定"画面规格到位、共斗框架明确、模式宣称无角色抽卡",真正的问题——手感是不是真如演示、免费模式能撑到什么完成度——要等下一次可测试版本——已经有 UP 主专门发视频提醒"源初之结米游社可以预约了",PV 评论区也有人晒出官网预约入口,测试节点的官方公布值得收藏跟进。

反抽卡用户:盯"角色全靠游玩解锁"这句话能兑现几成。历史上"无抽卡"的宣传话术翻车不少,这条承诺是本次科隆最有行业价值、也最容易被时间检验的信息点。

纯吃瓜:鉴抄混战是粉圈冲突 + 流量生意的复合体,两边都有人赚。你不需要裁决,只需要知道:这一轮之后,“写实 + 共斗 + 免费"已经正式成为中国大厂验证过投入方向的赛道,而《剑星》和 NIKKE 守着的"审美差异化 + 单机动作"这条线,接下来两次"年内细节公布”(《剑星 2》《BLOODRAIN》)就是它们的答卷时间。

后续观察清单

  • 9 月 12—13 日:TapTap 玩聚节上海,《湮灭之潮》等未上线新作开放抢先体验,金亨泰点名的另一款游戏接受国内玩家实测。微博

  • 9 月 20 日:TGS 2026 Shift Up 特别直播,金亨泰登台 + "重磅惊喜"悬念;Switch 2 版《剑星:完整版》首次公开试玩口碑同步发酵。

  • 年内:《剑星 2》自主发行细节、《BLOODRAIN》玩法首秀、《剑星:完整版》Switch 2 发售窗口,三个"年内"凑在同一张日历上——这才是这轮科隆喧嚣散场后,Shift Up 真正的考题。

至于"鉴抄"这场架,大概率还会在《源初之结》下一次放料时重演。区别只是下次站出来说"别拿这套尺子量所有人"的人,可能就不止金亨泰一个了。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 米哈游新作《源初之结Nodusfall》科隆游戏展开幕式宣传片

2. 《剑星》制作人金亨泰表示,《湮灭之潮》带给他的兴奋感,和当年玩经典游戏《战神》《鬼泣》时一样。Boss战又把游戏带向了完全意想不到的方向。看着一款游戏把动作元素推向极致,既令人兴奋——作为开发者,也略感恐惧。#剑星##湮灭之潮#

3. 《剑星》制作人「金亨泰」:“我完全没想到米哈游会尝试这么有野心的项目。《源初之结》看起来像是一项宏大且令人兴奋的新挑战,我非常期待他们会把这个项目做成什么样。”“《湮灭之潮》带给我的兴奋感,就像当年玩《战神》和《鬼泣》时一样。而Boss战的设计更是出人意料。作为一名开发...全文

4. 英雄惜英雄!米哈游新作太惊艳吓到《剑星》制作人:完全没想到!

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10. 不抽角色?那源初之结这不有了嘛?

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14. 米哈游的《源初之结》的核心团队来史克威尔艾尼克斯的展位找我玩了!能和被选作gamescom开幕之夜(ONL)开场作品的《源初之结》背后的团队当面交流,我真的很开心。非常感谢gamescom提供了这样美妙的相遇机会。

15. 兄弟们,我要去搞事情了。9月12-13号,上海西岸艺术中心A馆,#TapTap玩聚节#,我来了。听说现场有近百款游戏IP,还有《控制:共振》《湮灭之潮》这种还没上线的新作可以抢先体验—你们知道我的,碰到新游戏就走不动道。不过我更担心的是…以我的体质,现场试玩怕不是要触发什么史诗级bug了。总之...全文

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