吞食天地2:诸葛孔明传,被汉化救活的FC第一RPG
对于无数 80 后、90 后的中国玩家来说,人生里第一款真正"读懂"的角色扮演游戏,不是《勇者斗恶龙》,也不是《最终幻想》,而是红白机上那盘黄壳卡带——《吞食天地2》。你把它吹干净,插进机器,按下电源,屏幕黑一下,然后跳出一整屏能看懂的中文菜单。在那个满屏假名和英文的年代,第一次有游戏愿意用自己的文字跟你说话,这件事本身就是一种震撼。
配图1红白机实机。大多数人的《吞食天地2》,就是在这台机器上通的关。
它的日版名字叫《天地を喰らうII 諸葛孔明伝》,是卡普空 1991 年 4 月 5 日发行的 FC 卡带,改编自本宫宏志的同名漫画,也是卡普空在这个系列上做的收官之作。它没有出过美版——前作好歹被搬去北美,换了个名字叫《Destiny of an Emperor》,而它什么都没有。日版从头到尾都是日文,谋略、阵形、装备、剧情,文本量在 FC 时代排得进第一梯队;对当时的中国玩家来说,它本来注定和大多数日式 RPG 一样,卡死在几行看不懂的假名上。把它救活的是一家北京的汉化公司,为了让红白机显示汉字,他们把整台机器的底层硬啃了下来,还照着《三国演义》把对白重写了一遍。他们是谁、后来怎么样了,是下一期要单独讲的事;今天只说这盘卡带本身。
配图2日版攻略本内页。策略一览、阵形一览、武器防具一览,还有整版本宫宏志画风的登场人物——当年这些东西我们一个字都看不懂。
真正让它区别于其他 RPG 的,是"军师"这个设计。你可以在队伍里指定一个人当军师,但重点在于:只有任命了军师,全队才能在战斗里使用谋略;而谋略点是全队共用的一个池子,池子的深浅取决于军师的智力。所以你每一次点开菜单放火计,消耗的不只是这一回合,还有全队共享的那格资源。更狠的是站位规则——被任命为军师的人会被强制挪到队伍最末尾,而只有队列最前面的五个人能参战;只要你的队伍超过六个人,军师就彻底进不了战斗。诸葛亮入队以后,你会立刻明白这个设计的分量:把他设为军师,等于把全队最强的输出锁在场外,只换回一本厚厚的计策书。
配图3汉化版战斗画面。攻击、总攻、谋略、部将、宝物、撤退——谋略点全队共用一格,放什么、什么时候放,全靠你算。
阵型是这一代新加的东西,也是当年最容易被忽略、后来最让人上瘾的一层。它不是自动生效的加成,而是要你在战斗里主动打开菜单,花掉一次行动和一部分谋略点,让五个武将重新站成一个形状。鹤翼阵把两端的人往前推一步,摊开成翅膀,攻击力上去了,被人打的时候也更疼;冲方阵把一三五号位全部顶到最前排,三个人一起扛伤害,代价是全队速度往下掉;鱼鳞阵把中间三个位置护起来,专门克制那种一回合放三次计策的敌将;白马阵不加攻防,只把速度往上拉,用来抢第一手;到了后期的静寂阵,全队隐去身影,敌人命中率大跌,可几回合之后会自动散开。
配图4大地图菜单。"阵形"就藏在这一列里,不用等进战斗,路上就能提前布好。
谋略分成火计、水计、落石计、回复计、阵形和特殊计策六类,前四类各分五级,等级越高威力越大,还可以选打一个人还是打全场——打全场的时候杀伤会自动打折。武将的武力管物理攻击,智力管谋略的威力、命中和抗性,速度决定谁先出手;武器分成剑、刀、弓、斧、枪五类,每个人只能拿自己那一类,装错了等于没装。最反直觉的一点是,这游戏没有血条:生命值直接用"兵力"表示,兵力既是你的命,也是你的攻击力。你被打掉一半兵,不只是快死了,打人也变轻了——这场仗从一开始就在走下坡,逼你早点想清楚,是继续围殴敌将,还是先撤退回城重整。
配图5武将属性界面。武力、智力、速度之外,装备栏里那面"伏龙盾",是不少人记到今天的装备。
但真正让一代人记住它的,是收诸葛亮那一段。前面要走完一长串流程:先跟刘表接下剿匪的活,打完三个村子换来新野城;出城找刘琦,由伊籍引荐,从宫殿龙床左上角那条密道逃出去,找到水镜先生,跟他说上两次话,卧龙岗的入口才会亮出来。第一次去茅庐只见到诸葛均,说他出游了;第二次还是扑空,回新野触发博望坡之战,打赢了,诸葛均才告诉你人回来了。第三次进内室,诸葛亮睡在床上,屏幕弹出一句话问你叫不叫醒他。这里必须选"否",然后在接下来的几秒里一个键都不能按,就这么等着他自己醒。选了"是",或者手一抖碰了方向键,这一趟就白跑,得从头再来。等到屏幕上的孔明坐起来答应出山,那种释然,是后来很多游戏都没能复刻的。
配图6汉化版的加入对白。"加入了刘备军"这一行字,当年能让人高兴一整个下午。
遗憾也是从这一代开始的。剧情走到樊城,吕布会带着残党守在城里,这一仗正常打根本打不动,唯一的办法是先去找庞统拿锦囊,再回到战斗里让关羽"使用道具"把他引出城,才能动手。再往下入川,庞统会在半路中箭身亡;平定汉中之后,关羽和张飞会按剧情离开队伍——那是你从第一章一路带到终局的两个人,走的时候连一句正经的告别都没有。顺带说一个玩家圈流传的说法:原版能想办法救活庞统,甚至把吕布收进队伍。其实那是民间改版才有的内容,原版里落凤坡那一箭,谁都躲不开。而游戏的结局反而给了刘备一个历史上从未有过的圆满:刘备军在洛阳击败司马懿,一统天下,画面就此定格。诸葛亮在这盘卡带里,始终是那个还没输过的丞相。
配图7战斗画面。有武将兵力归零的时候,屏幕上会打出这样一句告别。
汉化版自己也留着一堆粗粝的边角。受限于红白机的字库容量,翻译只能在很小的格子里塞字,很多装备和谋略的名字带着明显的拼凑感,有些句子直译到语序都别扭,得靠玩家自己断句去猜意思。更要命的是,这盘卡带从来就没有正版这一说——日版它没在中国卖过,汉化版被翻录之后遍地都是,我们花几十块钱买到的那盘,钱没有一分落到做汉化的人手里。这件事当年没人觉得有什么不对,大家都玩得心安理得。等到很多年以后回头看,才知道那份心安理得是有代价的。
配图8日版包装盒正面。这个盒子在中国从来没有卖过,我们手上那盘,全是翻录的。
今天再打开《吞食天地2》,像素和三十多年前一模一样,变了的只有我们。当年我们在卧龙岗的茅庐前一遍遍重来,就为了等孔明自己坐起来;把谋略点省到最后一格,就为了在洛阳多撑一个回合;为了一句话翻遍整本说明书,因为没人能告诉我们答案。现在点开模拟器,开着加速和金手指,十分钟就能跑完当年一个暑假都没通过的关,却再也找不回那种"这盘卡带是我的"的心气。所以真正值得记住的,不是卡普空做了一款多么出色的 RPG,而是有一盘卡带,第一次让一群孩子坐在同一台电视机前,把一部自己祖辈的故事,从头到尾亲手玩了一遍。它笨、它糙、它坑过我们无数次,可它是我们这代人的青春印记。
你当年收孔明的时候,有没有手一抖把他叫醒过?评论区聊聊,你为了这句"不叫醒"重来了几次。
