首日破三百万,十二天冲到3000万:横版动作老玩家,该不该跟《艾希:续》的众筹?

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10-12 18:20

目标一万元,首日破三百万:横版动作圈十年没见过的场面

10 月 1 日,2016 年发售的国产 2D 横版动作游戏《艾希》(ICEY)迎来十周年,开发商幻刃网络把续作《艾希:续》挂上摩点,目标金额只写了象征性的 1 万元,首日就在超过 2 万人的支持下突破 300 万元。 10 月 3 日,“众筹 1 万被硬塞 1600 万、11.8 万玩家助力"直接把老马逼到直播磕头、表态"以后再也不众筹了”。微博·游研社哔哩哔哩

首日破三百万,十二天冲到3000万:横版动作老玩家,该不该跟《艾希:续》的众筹?

到 10 月 8 日,众筹金额突破 3000 万元、支持人数破 20 万,达成率 302264.91%,也就是 3022 倍以上。 10 月 12 日,支持者已达 22.3 万人,项目还剩约一个月,社区已经在传"冲击四千万不是梦"。 但增速明显放缓:第二天达到 1265 万元、达成率超过 1265 倍,10 月 8 日飙至 3000 万之后,金额随后几天一直停在 3000 万档,支持者从 20 万涨到 22.3 万——第一波情怀冲完,项目进入"观望者入场"的第二阶段。对从学生时代玩过一代、如今掏钱没心理负担的那批横版动作老玩家来说,这不是情怀表态题,是一道算术题。微博微博微博·游民星空

先算清:这 3000 万到底是什么钱

很多人第一反应是"玩家凑了 3000 万做游戏",但拆开档位结构,结论完全不同。定价锚点有两层:游戏国区定价 48 元,众筹从 42 元到 598 元一共九个档位,除游戏本体之外每档都有实物周边,最高档甚至附带一只半米的 FUFU 毛绒。 做个保守估算:就算 22.3 万支持者全部只按 48 元买游戏本体,对应的也只有约 1070 万元;剩下约 2000 万元对应的是周边档与加成支持,人均摊下来约 134 元,是本体的近 3 倍。这笔众筹的主体不是"买断制预售",而是"周边 + 情感支持"。微博

首日破三百万,十二天冲到3000万:横版动作老玩家,该不该跟《艾希:续》的众筹?

更要紧的一条信息差:老马本人在直播里反复强调"游戏内容早就定好了"——2027 年 5 月 1 日上线、体量大约是一代的两倍、新增双旁白系统、定价 48 元不变。 也就是说,这更像"游戏已推进到中后期、借十周年做一次大型预售",而不是"缺钱才开工"。这解释了 4.1 万赞视频抛出的对比:艾希众筹金额已超《哀鸿》20 倍,为什么没人骂? 横版玩家骂过的烂尾众筹,几乎都倒在"钱到手了、游戏没了";而艾希这一单,钱多钱少都不改变交付物,变的是周边供货和产能。知乎·游戏那点事哔哩哔哩

三个真实的坑,社区信号里都写着

坑一:把众筹当"投资神作"。 1.4 万赞视频的标题就一句话:它创造了国产游戏众筹记录,但所有人都劝你别把它当神作。 官方口径的内容规模:世界规模扩大至初代三倍、流程翻倍,预计 2027 年登陆 Steam。 十年没做过这个体量的小团队,"翻车"未必是恶意,更可能是产能——期待值管理是买家自己的事。哔哩哔哩微博

坑二:周边档的兑现压力。 人均 134 元与 48 元本体之间的差距,意味着大量资金流向了实物档,而实物供货链已经开始吃力:光是周边打包和发货,就够六到八人的小团队喝一壶,周边发货日期也从原定的 2027 年 6 月顺延到了 12 月。 历史上被骂最狠的国游众筹,多半栽在周边缩水而不是游戏本身——冲周边档的,把"发货日期写没写清、样品进度更没更新"当成第一观察项。知乎·游戏那点事

坑三:情绪反噬。 老马专门恳求支持者不要跑到《明日方舟》海猫账号底下刷联动,免得节外生枝。 社区里也有"艾希续作众筹略微缺乏诚意"的反对声。 越造神,交付时越容易被反噬——这是口碑逻辑,不是玄学。哔哩哔哩哔哩哔哩

谁现在该出手,谁该等

按人群拆开,结论其实不一样。

  • 玩过一代、就想要实物周边的老玩家:摩点众筹是你拿到限定档的窗口期,Steam 上线后实物档大概率绝版或加价,按预算自己定,48 元本体反正跑不掉。

  • 只想安静玩游戏、不碰周边的:直接等 2027 年 5 月 1 日的 48 元,一分钱溢价都不用付,还能看到首批实机口碑再决定。

  • 被"停服""烂尾"伤过、对"众筹"两个字过敏的:你的担心在这单里其实错位了——盯住两个信号即可:2027 年 5 月 1 日发售节点是否如期、正式实机演示的完成度。这两条不出问题,它更接近预售;出了问题,再撤也不亏本体钱。

横版动作这个品类这些年很缺好消息:二游起起落落、老 IP 停服的停服,玩家情绪一直悬着。《艾希:续》的 3000 万说明这批人确实回来了,也确实愿意为初代那个"敢嘲讽玩家"的旁白和 Meta 设计补票——就像下这张游戏内截图里那种打破第四面墙的贫嘴味道,十年后依然是这个圈层的接头暗号。

首日破三百万,十二天冲到3000万:横版动作老玩家,该不该跟《艾希:续》的众筹?

但热闹归热闹,钱是自己的——跟不跟,按上面三档人群对号入座,比跟着"别造神"的弹幕一起刷屏有用得多。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 国产2D横版ACT+META游戏《艾希》(ICEY)十周年续作《艾希:续》众筹现已开启,预计 2027年5月1日 上线Steam。虽然目标金额仅为1万元,但在超过2万人的支持下,目前众筹金额已经突破了

2. 全网炸锅!10月3号《艾希》老马道歉磕头,众筹1万被硬塞1600万!11.8万玩家助力,把老马逼疯!老马磕头到腿软:以后再也不众筹了!

3. 《#艾希#》十周年续作《艾希:续》目前众筹金额已经突破3000万元,众筹人数也突破了20万人,超过了预定指标302264.91%(即3022倍以上)

4. 事实证明,口碑真的能提现。本来我觉得艾希的众筹能达到千万级别就足够传为一段佳话了,但没想到最后这个数字居然能够来到3000万,众筹人数达到了22.3万人,主创最初的目标——1万元,到最后居然只是一个计

5. 国产横版动作游戏《艾希》(ICEY)迎来发售十周年,开发商幻刃网络正式公布续作《艾希:续》,并开启众筹。

6. 众筹出大事,1万却变3000万,制作人慌了:求求你们别造神

7. 艾希众筹金额已超哀鸿20倍,为什么没人骂?

8. 它创造了国产游戏众筹记录,但所有人都劝你别把它当神作......《艾希ICEY》

9. 【时隔十年:国产横版动作续作《艾希 2》10 月 1 日开启众筹,售价 48 元】《艾希》续作《艾希 2》官宣将于 10 月 1 日开启众筹,游戏世界规模扩大至初代三倍,流程翻倍。新作引入双旁白系统和

10. 艾希制作人恳请大家不要跑到明日方舟海猫底下刷联动:如果艾希2上线没崩掉,会去找鹰角问联动有没有可能

11. 艾希续作众筹略微缺乏诚意

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