最新Windows壁纸出炉!竟然是用Mac做的,微软还偷偷抹了痕迹

最新的Windows壁纸竟然是Mac做的?这你敢信。
前不久,Windows预览体验计划迎来12周年,微软就给老用户送了套纪念壁纸作为感谢。
结果随后就有人扒出来,这套壁纸压根不是在Windows 11上做的,文件属性显示,原图出自Mac版Photoshop。

讽刺的是,微软前阵子还在猛砸广告,劝说死守Windows 10的用户换新电脑升级Windows 11,那条推广视频播放量高达6.74亿,是Windows油管频道其他视频平均播放量的近50倍。
就这宣传力度,怎么连自己内部的设计团队都不用自家系统?
10月21日周三,部分用户收到了Windows预览体验计划的**,内容写道:“作为答谢,我们为所有预览体验成员打造了全新壁纸,设计灵感源自Windows预览体验计划12年历程,以及最新的Surface 设计美学。”










压缩包内包含10张4000×4000像素的PNG图片,是五种颜色的Bloom风格丝带图案,每种各有明暗两个版本。

最先发现猫腻的是ViveTool联合开发者、逆向工程师拉斐尔・里维拉(Rafael Rivera)。10月15日他晒出截图,其中一张壁纸WP12-DM.png的文件详情页里,清清楚楚写着“Adobe Photoshop 27.10 (Macintosh)”,创建日期是2026 年10月1日。
更耐人寻味的是,文件标题以ProEXR File Description开头。ProEXR是一款PS和AE用的开源插件,专门用来处理3D软件导出的分层OpenEXR文件。

换句话说,这套新壁纸,大概率是先在3D软件里渲染好素材,最后拿到 Mac上的Photoshop里完成修图。
而且这套壁纸不是找外包做的,是出自微软内部设计团队之手。
不过,当WL编辑从官方**里下了最新的压缩包,再打开同一张图的详情页,标题、创建日期、所用程序这几栏已经全是空的了。
评论区也有人证实,文件已经被微软悄悄更新过。

其实这已经不是第一次了。去年11周年的壁纸压缩包里,就藏着一个MACOSX文件夹,这是macOS系统压缩文件时自动生成的目录。仅这一个残留文件夹,就足以证明压缩包是在Mac上打包的。
有人可能会说,用Mac说不定是某个软件只能在苹果系统上跑?还真不是。Photoshop在Windows 11上完全可以运行,就连微软自己主打创作者、对标MacBook Pro的Surface Laptop Ultra(ARM版)都能兼容,Surface Pro还带手写笔,按理说做设计更方便。
所以问题就来了,这到底是单纯的设备使用偏好,还是设计团队压根就不想用Windows系统?
X平台上有人替微软团队说话,说Mac和PC各有适用场景,没必要上纲上线。
也有评论一针见血:“难怪Windows 11的体验处处割裂,原来做系统的人自己都不用。”
其实微软内部员工用苹果设备,早就是公开的潜规则了。
2009 年,史蒂夫・鲍尔默还在公司会议上作势踩烂一名 Windows 团队成员的 iPhone。几个月后,《华尔街日报》就报道称,微软约有十分之一的员工在使用iPhone,通常还要瞒着高管。
2015 年,微软设计师安德鲁・金(Andrew Kim)在接受Core77采访时表示,他用Surface Pro 3运行 KeyShot和SolidWorks做渲染,而“绝大多数 Adobe 软件,比如Illustrator和InDesign,都是在15 英寸 MacBook Pro上完成的”。
更讽刺的是,微软产品设计副总裁迭戈・巴卡(Diego Baca)前不久还提到,设计师现在可以借助AI为 Windows 11提交代码修复。
合着写Windows代码靠AI,做Windows壁纸靠 Mac,对自家系统的诚意到底在哪?


还是比较怀念曾经的Windows壁纸,经典的XP蓝天白云Bliss壁纸自然不用多说,就连Windows 10的默认锁屏取景地如今都成了热门景点。
哪怕是已经停止支持的老系统,都有令人印象深刻、真实可感的默认壁纸,而不是在Mac电脑上画出来。
只希望微软的设计师能在Windows电脑上工作,至少他们做出来的东西,是自己每天愿意用的。
如果连微软自己的设计团队都不想用Surface,不想用Windows 11,那我们普通用户又为什么要花钱买 Windows电脑呢?

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