张大妈

FPS玩家必看:英伟达Smooth Motion实战体验与开启指南

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05-17 11:33

精选参考来源

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吓哭了:NVIDIA年收入突破2000亿美元
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插帧那个,本来不想深入聊的,但考虑到视频都被投诉了,那我就稍微唠嗑下,包括如何鉴别插帧,以及为什么判断120帧的画面需要240帧或者以上的录制帧率。手机插帧大家都不陌生,很多手机都可以找到开关打开这个功能,或硬件或软件的插帧,都能做到让手机功耗发热降低,但是视觉上更“顺”了对于视频而言这是对的,因为视频的未来播放帧是已知的,几分几秒第几帧是什么内容写在视频数据里面,但是游戏不一样,他的画面是随着操作不同而变化的,所以你就会发现插帧的第一个问题,无论画面本身看起来多“顺”,他的画面响应时间最多和原始帧率的延迟接近,甚至会因为插帧引入额外延迟,比如60帧画面插到120,你输入一个动作到系统响应到输出成画面,最少也是触控延迟+原始帧延迟,也就是60帧的延迟,因为你不可能虚空造帧,你需要渲染完一个原始帧,才能结合前一帧计算插入的帧的画面,然后才能让屏幕显示生成帧和原始帧,凑够120hz的刷新率,这就是我说的“粘滞感”而这个生成帧,就有很多种了,比如重复帧,就是两帧画面是一样的,只是告诉屏幕我刷新120帧;比如平均帧,就是前后两帧画面取一个平均输出;比如光流法计算帧,还有一些基于模型预测的帧生成,就不逐一介绍了。那120帧的画面,为什么要用至少240帧的相机(全局快门相机)去拍呢,这就涉及到一个信息学的基本定理:奈奎斯特采样定理:为了能够从采样后的离散信号中无失真地重建原始的连续信号,采样频率必须至少是原始信号中所含最高频率的两倍。也就是如果一个屏幕输出的画面最高帧率为120,那我要知道画面到底输出了啥,我至少需要240帧的采样率,也就是240fps的视频录制。对于一个120帧输出画面的屏幕,我们可以认为他的图像每8.3ms变化成新的画面(帧),此时我们用一个240fps的视频录制,就意味着每一个视频录下来的画面,就是从开始录制的t0时刻,往后4.16ms内所有画面的叠加。我们考虑两种情况,开始录制的t0,刚好是视频输出新画面的瞬间,这时候如果120帧画面是完全原生的,那么4.16ms的录制刚好是一个完整显示帧的一半,第二个4.16ms的录制刚好对应一个完整显示帧的另一半,此时我们检验录制画面,会发现他每2帧动一次,每一帧都是清晰的。但是我们知道,要开始录制的t0,恰好对上画面生成的瞬间非常难,那么第二种情况,就是没有对上的,假设,举个例子,屏幕画面生成2ms后,遇到视频录制的t0开始,那么屏幕画面生成2ms-6.16ms的内容,就成为了视频录制的第1帧,而视频录制的第2帧,则对应画面生成的6.16ms-10.33ms,这时候你会发现,对一个120hz的刷新的画面来说,从8.3ms开始,他就开始显示第二帧屏幕画面了,也就是说,此时视频录制的第2帧,就录到了屏幕第一帧画面和第二帧画面的叠加,而视频录制的第3帧,则覆盖了10.33-14.49ms,恰好在完整的屏幕第二帧画面内。如此结果,就是240帧的视频录制画面,记录120帧的屏幕连续原始画面,会录得一帧清晰,一帧重影的交替画面。那聪明的你就可以思考一下,如果120帧的屏幕并非输出连续原始画面,而是60帧原始+重复帧,那么240帧的视频录制画面会录到什么结果呢?如果是60帧原始+平均法插帧呢?如果是60帧原始+光流法插帧呢?这里就不多赘述啦
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1. 吓哭了:NVIDIA年收入突破2000亿美元

2. 插帧那个,本来不想深入聊的,但考虑到视频都被投诉了,那我就稍微唠嗑下,包括如何鉴别插帧,以及为什么判断120帧的画面需要240帧或者以上的录制帧率。手机插帧大家都不陌生,很多手机都可以找到开关打开这个功能,或硬件或软件的插帧,都能做到让手机功耗发热降低,但是视觉上更“顺”了对于视频而言这是对的,因为视频的未来播放帧是已知的,几分几秒第几帧是什么内容写在视频数据里面,但是游戏不一样,他的画面是随着操作不同而变化的,所以你就会发现插帧的第一个问题,无论画面本身看起来多“顺”,他的画面响应时间最多和原始帧率的延迟接近,甚至会因为插帧引入额外延迟,比如60帧画面插到120,你输入一个动作到系统响应到输出成画面,最少也是触控延迟+原始帧延迟,也就是60帧的延迟,因为你不可能虚空造帧,你需要渲染完一个原始帧,才能结合前一帧计算插入的帧的画面,然后才能让屏幕显示生成帧和原始帧,凑够120hz的刷新率,这就是我说的“粘滞感”而这个生成帧,就有很多种了,比如重复帧,就是两帧画面是一样的,只是告诉屏幕我刷新120帧;比如平均帧,就是前后两帧画面取一个平均输出;比如光流法计算帧,还有一些基于模型预测的帧生成,就不逐一介绍了。那120帧的画面,为什么要用至少240帧的相机(全局快门相机)去拍呢,这就涉及到一个信息学的基本定理:奈奎斯特采样定理:为了能够从采样后的离散信号中无失真地重建原始的连续信号,采样频率必须至少是原始信号中所含最高频率的两倍。也就是如果一个屏幕输出的画面最高帧率为120,那我要知道画面到底输出了啥,我至少需要240帧的采样率,也就是240fps的视频录制。对于一个120帧输出画面的屏幕,我们可以认为他的图像每8.3ms变化成新的画面(帧),此时我们用一个240fps的视频录制,就意味着每一个视频录下来的画面,就是从开始录制的t0时刻,往后4.16ms内所有画面的叠加。我们考虑两种情况,开始录制的t0,刚好是视频输出新画面的瞬间,这时候如果120帧画面是完全原生的,那么4.16ms的录制刚好是一个完整显示帧的一半,第二个4.16ms的录制刚好对应一个完整显示帧的另一半,此时我们检验录制画面,会发现他每2帧动一次,每一帧都是清晰的。但是我们知道,要开始录制的t0,恰好对上画面生成的瞬间非常难,那么第二种情况,就是没有对上的,假设,举个例子,屏幕画面生成2ms后,遇到视频录制的t0开始,那么屏幕画面生成2ms-6.16ms的内容,就成为了视频录制的第1帧,而视频录制的第2帧,则对应画面生成的6.16ms-10.33ms,这时候你会发现,对一个120hz的刷新的画面来说,从8.3ms开始,他就开始显示第二帧屏幕画面了,也就是说,此时视频录制的第2帧,就录到了屏幕第一帧画面和第二帧画面的叠加,而视频录制的第3帧,则覆盖了10.33-14.49ms,恰好在完整的屏幕第二帧画面内。如此结果,就是240帧的视频录制画面,记录120帧的屏幕连续原始画面,会录得一帧清晰,一帧重影的交替画面。那聪明的你就可以思考一下,如果120帧的屏幕并非输出连续原始画面,而是60帧原始+重复帧,那么240帧的视频录制画面会录到什么结果呢?如果是60帧原始+平均法插帧呢?如果是60帧原始+光流法插帧呢?这里就不多赘述啦

3. #英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)

4. 物理外挂+黑科技,这可能是FPS玩家最爱的显示器了【掠夺者X34S】

5. 作为《和平精英》玩家,这次一加 Ace 6T真的让我直呼爽到飞起!行业独家首发原生165Hz高刷模式,还通过了和平精英职业联赛的赛事环境测试,这直接意味着职业赛场正式进入165超高帧时代。相比传统120Hz,高出45帧、操作延迟缩短10ms,这就是竞技场上的“快人两步”,更早发现敌人、更精准压枪,打团时反应快到像开了外挂。那种画面丝滑到极致、操作跟手到毫秒的爽感,一旦体验过真的回不去。Ace 6T不仅是比赛选手的利器,也是普通玩家稳吃鸡、提升操作体验的神器。这波,一加把高帧电竞直接拉到了新天花板!#一加Ace6T##一加Ace6T新品发布#

6. 继DLSS4之后,在#CES2026#上#英伟达发布DLSS4.5技术#,提升看似挺大的。 据老黄介绍,DLSS4.5可以有效提高游戏的画质,还原游戏中更多的场景细节,另外,针对RTX 50系列的显卡,还独占了一个6×多帧生成的技术,说是能让184FPS的《黑神话:悟空》提升到246FPS,现在就是不知道画面延迟控制的怎么样,如果延迟不高的话,我还真要考虑把40系显卡升级到50系了。#用智搜高效看懂CES2026#

7. 今日,英伟达GeForce官方正式宣布旗下AI超采样技术DLSS 4.5迎来重磅功能更新,动态多帧生成与6倍多帧生成两大核心功能正式发布,为玩家解锁4K 240+FPS的流畅路径追踪游戏体验。 作为RTX显卡的核心竞争力,DLSS技术一直是英伟达提升游戏体验的核心。本次更新后,玩家想要体验这两项新功能,需要将显卡驱动更新至最新版GeForce Game Ready驱动,并开启NVIDIA App测试版。本次更新的完整功能仅对GeForce RTX 50系列显卡开放,包括基于第二代Transformer模型的超分辨率、6倍多帧生成、动态多帧生成三大核心能力。 其中,6倍多帧生成功能可以帮助RTX 50系列笔记本电脑显卡,实现240+FPS的流畅路径追踪游戏体验;台式机RTX 50系列显卡则可达成4K/240+FPS的高刷路径追踪表现,充分发挥G-SYNC Pulsar高刷显示器的性能,让高画质光追游戏不再受帧率限制。 而动态多帧生成功能,则可以让GPU根据当前游戏的负载情况,动态调整帧率倍增的倍数,解决了固定倍数帧生成在不同游戏场景下的体验波动问题,让游戏在帧率、画质、延迟三者之间达到更完美的平衡。

8. 在今日举行的英伟达 CES 发布会上,英伟达带来了多项 AI 加持下的 RTX 性能与视觉效果提升。官方表示,DLSS 技术持续进步,NVIDIA DLSS 4.5 引入了动态多帧生成功能和全新的6倍多帧生成模式。让 GeForce RTX 50 系列 GPU 在游戏开启路径追踪选项时也能实现 240+ FPS 的游戏体验,带来迄今为止最流畅的游戏表现。动态多帧生成和6倍多帧生成功能预计将于2026年春季推出。

9. 英特尔四倍帧独显、核显Ultra全系列吹响集结号

10. 不得不说一加的前瞻性真的可以,这两年一直在死磕射击类游戏体验,深耕165Hz超高刷,还真给他押中了[doge]! 今天艾瑞公布了手游热点白皮书,射击类游戏已经在用户活跃度、单日游玩时长、玩家喜爱度、收入增速等核心维度全面超越MOBA,登顶成为年轻人最爱的手游品类。而且白皮书中提到的当前射击类玩家在性能、显示、触控和外设上的痛点,还真就是一加这几年的深耕方向。而最近马上要发布的#一加Ace6至尊版#,更是为射击类游戏玩家量身打造的。天玑9500加上风驰游戏内核,当前主流的射击类游戏都能做到165无限满帧;触控上,小白实测滑动和点击响应都是行业第一;屏幕上更是联合京东方带来了一块165Hz超高刷东方屏,这也是目前行业技术最成熟的165超高刷屏。据李杰介绍是移动端最强的165Hz电竞显示;再加上目前最全的165高帧游戏生态和能提升操控的专属射击手柄,这一套组合拳打下来,几乎覆盖了射击类游戏玩家的所有痛点[并不简单]。这样看,一加 Ace 6 至尊版确实可以说是当前玩射击游戏最好的手机。#射击游戏首超MOBA成年轻人新宠#

11. 显卡市场“疯了”?别慌,还有一张卡很冷静!微星RTX 5060 Ti 8G开箱实测,这次还带来了全新的DLSS 4.5技术加持,让画质与帧数双双”起飞”。

12. 明明满帧一条直线,一打团就卡?别被平均帧率骗了

13. 从键鼠到触屏,射击类游戏的盘子确实越做越大。艾瑞咨询今日发布的行业报告显示,2025年射击类手游已经全面超越MOBA,不得不说,射击类手游是真站起来了。早年移动端射击游戏因玩法、精度与PC端的差距,没少被硬核玩家吐槽。但近两年品质直接起飞,尤其是《无畏契约》、《三角洲行动》这类新作,玩法新颖、场景逼真,体验直线拉满。但游戏品质升级,对手机硬件的考验也拉到顶了。艾瑞报告指出,射击手游是最吃性能的品类,高帧率、触控精度、网络稳定性要求,远高于其他游戏。作为射击老玩家,掉帧和触控延迟的痛,我真的太懂了。刚枪关键时刻,因为掉帧,直接被抬走。说到射击游戏体验,不得不服一加的前瞻性。去年就开始主推165Hz超高刷,触控更是一路猛堆,基本把射击玩家核心需求拿捏得死死的。而且马上要发布的#一加Ace6至尊版#,更是号称“玩射击游戏最好的手机”。性能上,天玑9500+风驰游戏内核,堪比小9600;165Hz超高刷东方屏,在射击游戏上的加成,懂的都懂;触控上,小白实测稳稳行业第一;而且现在一加165高帧游戏生态已经覆盖了所有主流射击游戏,还带来了专为射击游戏设计的手柄。讲真,一加 Ace 6 至尊版确实是当前玩射击游戏最好的手机,这波值得所有玩家期待。#射击游戏首超MOBA成年轻人新宠#

14. 【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。

15. 300帧游戏需要搭配300Hz显示器吗?

16. 一加 Ace 6 至尊版玩射击游戏体验真的不一样,尤其加上内个手柄之后,我感觉自己又行了//@李杰Louis:#射击游戏首超MOBA成年轻人新宠# 艾瑞报告这个洞察再次证明我们深耕射击游戏的方向是对的!其实射击游戏本身也是对手机游戏体验要求最高类别的游戏。我顺便打个广告:玩射击游戏,用一加手机,独一档的165超高帧快人两步体验,还有电竞三芯打造的「颗秒」级触控!#一加Ace6至尊版# 等你来体验!

17. 【英伟达正式发布DLSS 4.5】在CES 2026展会上,英伟达正式公开了DLSS 4.5,这是对现有DLSS技术的重要升级,并展示了包括DLSS 4与4.5在内的最新生态与RTX游戏支持情况。据透露,自去年推出DLSS 4以来,该技术已经在250多款游戏与应用中得到采用。此次推出的DLSS 4.5在图像质量与帧率提升方面进一步提高,核心包括第二代Transformer超分辨率模型,可在超过400款游戏与应用中通过英伟达 App升级体验更佳画质。相比DLSS 4,DLSS 4.5引入了动态多帧生成与全新6倍多帧生成模式,能够根据负载动态调整生成帧数,让RTX 50系列显卡在高刷新率(如240 Hz)和4K光线追踪游戏中获得更流畅表现。此外,DLSS 4.5对超分辨率算法的提升也显著减少了残影与锯齿,提升细节与时间稳定性,使画面更清晰、稳定。值得一提的是,NVIDIA 还展示了多款支持DLSS 4与路径追踪的新游戏,包括《影之刃零》《007 初露锋芒》《PRAGMATA》与《生化危机:安魂曲》等,它们将借助这些技术在RTX平台上带来更高画质与性能体验。

18. 英伟达CES 2026的G-Sync Pulsar显示器——深入聊聊黑插帧和VRR

19. 不止DLSS4.5!原来NVIDIA App还有这么多强大功能?附保姆级设置教程!

20. 这次一加Ace6至尊版玩射击游戏真的超爽,拿他打游戏,本游戏菜鸟觉得自己又行了 查看图片 //@李杰Louis:#射击游戏首超MOBA成年轻人新宠# 艾瑞报告这个洞察再次证明我们深耕射击游戏的方向是对的!其实射击游戏本身也是对手机游戏体验要求最高类别的游戏。我顺便打个广告:玩射击游戏,用一加手机,独一档的165超高帧快人两步体验,还有电竞三芯打造的「颗秒」级触控!#一加Ace6至尊版# 等你来体验!

21. 【白TV】DLSS4.5实测!DLSS 4.5 + RTX 5060 Ti 8GB!让“甜品显卡更甜”? Ft.MSI GeForce RTX 5060 Ti

22. 英伟达发布DLSS 4.5:RTX 20系也能用|显卡日报1月7日

23. 【《死亡搁浅2》PC版中文发售预告,支持DLSS帧生成 新增多种画面设置】由小岛工作室和Nixxes Software合作打造的PC版《死亡搁浅2:冥滩之上》将于3月19日发售。这款游戏在PC平台上支持AMD FSR、Intel XeSS、NVIDIA DLSS图像升频和帧生成技术,以及无限制帧率与自定义画面基准、超宽银幕、自定义操控方式并适配DualSense控制器。游戏将登陆Steam和Epic平台。#死亡搁浅2# 二柄APP的微博视频

24. 【海马云电脑】用赛博顶配,享3A人生!

25. 【《007:初露锋芒》PC配置要求及运行规格公开】IO Interactive今日正式公布了新作《007:初露锋芒》的完整PC配置要求及运行 规格。本作在PC上无帧率限制,支持DLSS 4.5超分辨率和动态多帧生成技术。最低:性能目标:1080p/30帧画面预设:低处理器:Intel i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500内存:16GB显卡:NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700显存:6GB推荐:性能目标:1080p/60帧画面预设:中处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 3060Ti / AMD RX 6700 XT显存:8GB高端:性能目标:1440p/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT显存:12GB高端:性能目标:4K/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX 显存:16GB极致:性能目标:4K/200+帧(DLSS 4.5)画面预设:极致处理器:Intel i5-13600K / AMD Ryzen 7 7700X内存:32GB显卡:NVIDIA RTX 5080 显存:16GB共通:Windows 10/11 64-BIT和至少80GB的存储空间(SSD)

26. 核显也能四倍插帧:B390现已支持多帧生成|显卡日报1月12日

27. RTX5060能否满足2K高画质畅玩3A大作,开光追的表现又如何

28. 英伟达 NVIDIA App 即将支持全局 DLSS 优设与 RTX 40 系列 Smooth Motion 帧生成

29. 英伟达更新NVIDIA App:新增全局DLSS优设,RTX 40系支持Smooth Motion

30. 英伟达AI插帧体验:PUBG第一视角实测 作为一名常年玩PUBG的玩家,帧率和流畅度直接决定游戏手感,这次用上英伟达AI插帧,体验直接拉满。我用的是40系显卡,打开NVIDIA App开启Smooth Motion后,进入游戏瞬间感受到明显变化。原本稳定100帧左右的画面,AI插帧后直接翻倍,高速转移、开车、对枪时,画面不再有卡顿和撕裂感,丝滑度提升特别明显。 原本快速拉枪时的模糊感消失了,人物移动、场景切换都更连贯,远距离跟枪也更跟手。不过能感觉到轻微延迟增加,竞技排位我会关掉,但娱乐模式开着完全够用。搭配Reflex低延迟模式,能有效抵消部分延迟,兼顾流畅与操控。 对于PUBG这种对帧率敏感的射击游戏,英伟达AI插帧确实是神器,低帧玩家能明显改善体验,高帧玩家则能获得更丝滑的视觉效果,娱乐游玩性价比极高。 需要我再帮你调整成更口语化、短视频解说风格的版本吗?#希望对大家有帮助#英伟达ai插帧pubg

31. 爽玩4K 240帧!1000Hz超清晰!NVIDIA上海体验会实测6大黑科技

32. 搞清问题本质——多帧生成常见问题解答

33. 50系显卡DLSS4.5驱动更新,EVNIA弈威27M2N5801PK拆解AI超分辨率的真实实力!

34. DyingLight如何启用SmoothMotion? 以及Bug以及解决方案~ - 哔哩哔哩

35. 40系显卡开启这个设置,帧率翻倍提升!前段时间英伟达显卡下放AI插帧技术,RTX 40 系列用户直接在“NVIDIA App”中开启 Smooth Motion(AI插帧)设置,针对魔兽世界,pubg,永劫等游戏可实现帧率提升(不要用全屏,建议用无边框窗口)。 Smooth Motion(AI插帧)主要适用于那些不支持NVIDIA DLSS的老游戏,或者在CPU受限、帧率被锁低的场景下尤为有效(鸣潮,老登环等)。不过,帧数翻倍并不代表画质同步提升,Smooth Motion 的实现复杂度远低于DLSS,部分情况下会出现轻微画面瑕疵。但对于追求极限帧率的玩家来说,它确实带来了“一键翻倍”的立竿见影效果,但是可能会影响手感。关注我,每次可收获一个电脑小知识#diy电脑装机 #电脑知识 #长沙电脑diy

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