“软硬兼施”效果有多好?英特尔酷睿Ultra 7 270K Plus首发评测
作为2024年首发购入英特尔酷睿Ultra 7 265K处理器的用户,在一年多的使用时间里,对这颗U的表现还是比较满意的,多核心性能、生产力效率在同档位优势明显,待机功耗、游戏功耗都很低,无需对散热、电源投入过多,是一颗用着舒服、省心的高性能CPU。
但是,对于纯打游戏为主的用户来说,酷睿Ultra 200S到手还需要超NGU和D2D,因此很多人都在期盼英特尔能够在下一代CPU上能够改进。
2026年3月,英特尔终于发布了酷睿Ultra 200S Plus系列处理器,包含Ultra 5 250K Plus、Ultra 7 270K Plus,两颗新U兼容Z890主板,仅需升级bios即可点亮使用。

我拿到的这颗U是酷睿Ultra 7 270K Plus,对比我的265K,性能核心数量不变,能效核心增加了4个,L2/L3总缓存也随之增加,整体规格持平285K。并且,270K Plus的D2D频率默认提高900Mhz,对内存的支持来到7200Mhz,支持英特尔二进制优化工具,以提升特定应用和场景下的性能。

很多小伙伴可能更在乎的是,如果是在系统/硬件平台一致,且内存频率、NGU、D2D参数一致的情况下,酷睿Ultra 7 270K Plus对比Ultra 7 265K到底能有多少提升。
为了尽可能贴近用户实际情况,我用我的日常主力机进行测试,两个CPU采用的平台和bios参数完全一致。
硬件环境:
主板:华硕TUF Z890pro(NGU/D2D双超到3.2)
显卡:微星RTX5080
内存:金百达32G双通道DDR5 6800Mhz
系统:Win11 25H2最新版,芯片组、ME、NPU等驱动全部更新到最新,关闭无必要的前台应用和后台应用,均开启英特尔应用优化器APO

从CPU Z的数据来看,Ultra 7 270K Plus的步进并没有发生变化

先看CPU-Z的性能对比,Ultra 7 270K Plus的多核性能提升达21%,单核心也提升了3%

CineBench 2026多核性能测试,Ultra 7 265K分数有8068,Ultra 7 270K Plus则可以跑到近万分大关

内存测试,由于本人内存不算顶,大家主要参考两颗U之间的区别,Ultra 7 270K Plus整体有一定改善

在3DMARK的CPU测试里,Ultra 7 270K Plus在各线程数量中都有不同程度的优势(左:265K 右:270K Plus)
从本次基准测试结果不难看出,Ultra 7 270K Plus相比265K仅多出4个小核心,核心数量整体增加20%,但多核性能却实现了20%以上的领先,甚至直接超越了此前核心规格一致且默认频率更高的Ultra 9 285K。由此可见,英特尔在Ultra 7 270K Plus上确实做了一定程度上的优化,也再次印证了新架构小核心的效能之高。

270K对比285K的测试成绩
接下来,我们来看Ultra 7 270K Plus的实际游戏表现。我本身就是一名单机游戏玩家,手头也以单机游戏为主,我这次尽量不跑基准测试,而是针对每款游戏里对CPU性能要求较高的关键场景,沿着固定路线手动操作,记录全程帧率。我认为这样的测试方式,会更贴近玩家真实的游玩体验。
游戏配置环境:
全部采用1080P分辨率+高特效+DLSS平衡,能开光追的开光追,因为光追也会在一定程度影响CPU性能
天国拯救2:在库滕堡大门进入,沿着广场—干道—市场街行进


宣誓:位置在天堂城主城区,从市场街到喷泉广场的路线


龙之信条2:从城区大门进入,一直跑到教堂门前


博得之门3:在废染村落沿固定路线转圈,一直跑到村落南门


巫师3:从诺维格瑞的中心广场,沿着上坡路线行进


赛博朋克2077:开车沿着狗镇主街道行进一段距离


夺宝奇兵:环绕《夺宝奇兵》中梵蒂冈地图的内城广场一圈。


从以上测试的几款游戏来看,Ultra 7 270K Plus相比Ultra 7 265K都是有一定性能提升的,甚至可以说是问鼎当前英特尔处理器的游戏性能桂冠。

支持二进制优化的游戏数量并不算多
另外,就是和大家分享一下英特尔最新的应用优化器,相比过去的优化器,这次是新增了英特尔二进制优化技术(IBOT),开启优化器之后就会看到相应开关,其中支持比的游戏有:《刺客信条幻景》、《博德之门3》、《无主之地3》、《杀手3》等等,如果大家恰好有在玩这些游戏,可以尝试一下打开英特尔二进制优化技术(IBOT)所带来的性能提升。
哪怕不玩这些游戏、或已经通关的玩家也不用担心,就我评测Ultra 7 270K Plus的过程中来看,哪怕不得到该技术的加成,新处理器的性能提升也是比较显著的,相比265K,至少能达到以上几款参测游戏的提升平均幅度。未来,期待英特尔能持续优化,让英特尔二进制优化技术(IBOT)支持更多游戏。
结语:
在我看来,酷睿Ultra 7 270K Plus是英特尔在2026年的一次精准出击,相比Ultra 7 265K,凭借增加的小核心与优化的效能,即使在D2D/NGU/内存频率拉平的情况下,综合性能提升依然可观,多核性能上实现了超20%的提升,在各大单机游戏中,Ultra 7 270K Plus的性能提升也比较稳健,表现已经足够优秀了。

当然,性能提升也不是没有代价,通过监测CineBench 2026的功耗数据,Ultra 7 265K的平均功耗在190W-230W之间,Ultra 7 270K Plus的功耗来到了260W-300W之间,话说我的Ultra 7 265K在夏天用单塔风冷还能勉强压住,但是如果用Ultra 7 270K Plus,我推荐还是用双塔散热器。想一下,CPUZ多核1.9W分,CB2026多核1W分,这样的高性能CPU,如今只需要标准的双塔风冷就能稳稳搞定,已经很让人欣慰了。
总之,英特尔酷睿Ultra 7 270K Plus依旧延续了Arrow Lake架构出色的能效比,包括待机功耗、核显性能也是一如既往的优秀,只要国内定价策略足够给力,它完全有能力成为2026年高端处理器的热门之选。
