NVIDIA DLSS 3又立功啦,《黑神话:悟空》这么玩才带劲
8月20日《黑神话:悟空》将正式发售,作为国产顶尖的3A大作,确实值得买上一份支持一波。激情消费之后,另一个问题也摆上台面,到底是什么样的硬件才能流畅运行游戏呢?游戏科学近段时间在Steam悄然上架了《黑神话:悟空》性能测试工具,对于玩家和媒体而言都是一个很好的消息,不仅免费而且使用方便,未来一段时间都可以作为PC性能硬件评判之一。
作为GeForce Game Ready游戏,《黑神话:悟空》游戏在研发早期就与NVIDIA深度合作,不仅在对最新的图形技术支持直接拉满,老规格的GPU运行起来也同样没有问题。根据游戏科学官方公布的推荐配置,最低配置一栏在中等画质可以下探到Core i5-8400或者Ryzen 5 1600,GPU则为GeForce RTX 1060或者RX 580级别,当然更低的配置也可以继续降低画质来尝试下限也未尝不可,这对于大多数主流玩家而言,都是相当友好的。
无论如何,《黑神话:悟空》将成为近期GPU实力竞争的主战场,那么怎么样才可以玩爽这款游戏,我们照例拿出NVIDIA GeForce RTX 40系列作为参考,帮助大家近期配给提供一些简单建议。
一步到位的Benchmark
安装《黑神话:悟空》性能测试工具非常方便,只需要在Steam商店搜索“黑神话:悟空性能测试”就可以找到,测试工具7.82GB,以Steam不错的下载速度体验可以很快的完成安装。与此同时,Steam在更新游戏传输方式之后,也可以更简单的在本地网络内向其他PC、Windows游戏掌机传输游戏,对于笔者这样喜欢折腾硬件平台的用户而言,这套测试工具也可以很快的通过本地无线网络或者移动固态硬盘传输到别的平台上。
言归正传,《黑神话:悟空》性能测试工具的使用方式与游戏运行基本相当。第一次进入的时候会花一点时间渲染着色器,而在进入测试界面之后,第一项即为性能测试,相当于游戏界面中的进入游戏。
但对于测试来说先别急着进入测试,我们应该在画面设置中找到对应的设置,了解目前的游戏画质的设定情况。当然如果你也可以将设置交给测试工具自行判断,工具会按照当前的PC配置调整预设。比如GeForce RTX 4090就是默认将所有配置拉满,包括光追设置。
由于测试工具默认选项是不开启光追的,开启后工具会提示需要重启游戏来实现光追效果。通过设置界面可以看到,游戏提供了窗口和无边窗口全屏模式,但没有全屏独占。
常规画质中提供了影视级、超高、高、中、低选择。
光追部分的设置则比较有意思,只有开启和关闭全景光追的选项,分钟超高、中、低三档。开启和关闭光线追踪的需要重新启动测试程序才能生效。
全景光线追踪实际上是路径追踪(Path Tracing),它是光线追踪(Ray Tracing)的扩展,可以获得更真实的光照效果,当然也需要更强的算力甚至GeForce RTX 40专门硬件的支持。为了实现全局光照,路径追踪会从交点出发,随机生成光线路径,这些路径可以包括反射、折射和散射等多种光照效果。每条路径都在不断跟踪光线的传播,直至光线离开场景或者被吸收。光线路径会被进行随机采样,累积每条路径的光照信息,最终生成像素的颜色值。
这样的做法可以更自然的处理全局光照效果,包括光照、光线的多次反射和折射、漫反射等。同时也因为进行随机采样,光照能够接近于真实,但代价就是需要更多的算力资源。
由于在游戏制作初期NVIDIA的加入,《黑神话:悟空》在硬件资源的调用上更为娴熟,直接调动了GeForce RTX 40系列中第三代RT Core独有的微映射透明度引擎(Opacity Micro-Map,OMM),通过减少几何图形透明度(Alpha)测试数量来释放算力。
开发人员经常会使用纹理透明通道经济的展现复杂形状或者半透明效果,比如一片叶子用几个三角形搭配纹理透明通道(Alpha)实现复杂的形状,这样的方式也被运用到火焰这样的半透明效果中,开发人员会通过透明通道(Alpha)来表示透明度级别。
在GeForce RTX 40系列Ada Lovelace之前,开发人员会将这个类型的内容合并到射线中,并将他们标记为不透明场景进行追踪,比如叶子射线被击中时,着色器会调用正确的求交方式,让光线简单的表现为命中或者未命中。
这时候问题就来了。当投射光线扭曲时,对于非透明对象而言,单个光线查询需要多个着色器调用实现,同时其他光线追踪进程会立即终止让道,导致了线程效率低下。
在第三代RT Core添加了微映射透明度引擎(Opacity Micro-Map,OMM)后,每个微三角形都会添加一个不透明状态,RT Core会通过它来解析光线与不透明三角形的交点。具体的说,一个重心坐标(Barycentric Coordinates)交点用于处理对应的微三角形的透明状态,如果不透明,记录命中并返回,如果透明,忽略交集并进行下一轮探索,如果未知,则将控制权交回给SM,通过着色器编程方式解决交集。OMM引擎用于评估三角形网格中的射线/三角形求交测试,网格大小可以是1到1,600万个,每个微三角形占用1个或2个bit,具体的图片描述可以参考下图。可以看到OMM将极大减少着色器的工作内容。
正因为如此,《黑神话:悟空》在硬件方便实际上是会更偏爱GeForce RTX 40系列的。
全景光追带来的效果也是非常直观的,这里我们先对开启全景光追效果开启和关闭进行对比。可以看到树荫在阳光直射的状态下是更为清晰的。
寺庙山门前在RTX ON后有着更明显的丁达尔效应,并且门前的积水会倒影出透过山门的光,这里非常出彩。
右侧RTX ON的柱子阴影部分会获得墙壁漫反射后提亮的效果,从而也获得更自然的真实感。
DLSS发力
仅凭OMM来满足全景光线追踪所需要的算力是不够的,这里仍然需超分辨率采样来提升游戏帧率。这里游戏提供的选项非常多,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,也包含虚幻引擎自带的TSR。
这里以DLSS为例,上方的超采样清晰度百分比实际上对应的还是DLAA无缩放,DLSS质量、DLSS平衡、DLSS性能以及DLSS超级性能几个档位。关系如下,有意思的是,同等档位下的数值变化是不影响画质变换的,比如40到55之间任意数值,超采样清晰度是相同的。
25-40,DLSS超级性能
40-55,DLSS性能
56-65,DLSS平衡
66-89,DLSS质量
90-100,DLAA,无缩放
测试内容与《赛博朋克2077》有些类似,没有主角出镜,而是再入一个复杂的地图场景,对PC进行压力测试。《黑神话:悟空》选择的是一段元素众多的森林场景,河流以及建筑物,记录游戏帧率。
从目前的情况来看,《黑神话:悟空》先支持的是DLSS 3,与《赛博朋克2077》类似,会在后续的升级中进而支持DLSS 3.5,以获得帧率和画质上的再度提升。
这里惯例列一下测试平台配置,包括Core i9-14900K、ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO、G.SKILL Trident Z5 DDR5-7200 16GBx2,并配以Thermaltake TPI RGB PLUS 1250W电源作为支持。至于官网Q&A中反应Core i9-14900K和Core i9-13900K遇到测试程序闪退的情况,笔者目前还没有遇到。
测试规格让我们先直接拉满最高规格的4K影视级最高画质,开启最高级别的全景光线追踪,将DLSS 3设置成平衡,开启帧生成。这种级别的画质对大多数硬件都有很大的压力,在实际表现中可以看到RTX 4090和RTX 4090 D完全没有压力,而RTX 4070 Ti和RTX 4080 SUPER差不多可以达到及格线,属于可以能玩的级别。
如果关闭全景光线追踪,情况就要好很多了,RTX 4070以上都可以在DLSS平衡与帧生成的加持下获得不错的运行效果。
如果将分辨率降到2K,依然是超高画质,就会发现RTX 4060级别以上的GPU都能轻松运行,这意味着如果是1080p分辨率,超高画质乃至影视级画质都是没有压力的。重点是DLSS 3搭配帧生成让其获得了至少翻倍的帧率提升,进而成为保证游戏流畅运行的关键。
写在最后
从结论来看,GeForce RTX 4060以上都能流畅运行《黑神话:悟空》,而且相对测试工具展现的场景,实际游戏运行中这样大压力的画面运行应该不会是游戏的主流,毕竟作为魂类游戏,战斗时会将注意力集中在敌人身上,场景也会进一步缩小。
《黑神话:悟空》测试工具中,全景光追和DLSS 3都发挥出了非常重要的效果,如果未来通过升级包提升到DLSS 3.5,相信《黑神话:悟空》画质还能有更进一步的提升。对于已经拥有GeForce RTX 40系列GPU的玩家而言,这款售价不到300元的国产首款3A大作,完全值得入手。特别是从游戏媒体透露的评分来看,8月20日游戏解禁之后玩家们的狂欢景象,应该是在所难免了。
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