头显精品-GOOVIS G3 MAX个人评测分享
作为一名普通的数码爱好者,第一次做这类产品评测,自然不会像那些专业评测一样从各类参数入手,而是尽可能贴近日常使用的场景来描述对产品的直观感受。
一、外观和做工
这次的G3对比上代G2当时从照片上就能看出外观差别很大,实际拿到手上能感觉到差别更加明显,上手第一感觉是比上代沉了些也大了一圈,应该是换了大屏所需的代价了。
外壳材质依旧使用的是注塑件,虽然都是塑料外壳,但G3这次是上了仿金属半消光漆面,让整体的塑料感有所下降。
眼罩部分外圈是换成了是胶质的材料,摸着像是亲肤硅胶一类的材质,和之前的海绵垫完全不同。
外壳的开模精度和组装工艺算是中规中矩和上代相仿,有轻微的分模线和不算大的分件缝,不影响整体外观和使用。
二、设计和细节
G3这次整体设计和细节改动也很大,正面那个蓝色灯条为整体增加了一点科技感,开机后也能选择开启或者关闭,对使用没什么影响。
瞳距调节和屈光调节这次分开了,屈光调节换到了两侧,而且开机调节的时候会在屏幕上显示调节的屈光度,而瞳距调节则依旧位于下方位置。
G3的目镜这次换成了圆形,可能是为了视野考虑或是改善上代加镜片容易损坏的设计缺陷。
G3的耳机接口依旧在左侧,不过这次加上了音量调节的实体按钮,很多使用场景会方便很多。而除了耳机接口,这次G3还额外添加了内置扬声器,至于效果后面会细说。
机身上有两个type-c的接口,一个位于顶部中央并且自带防尘塞,一个位于右侧位置,位于顶部的根据官方说明是个外接设备数据接口,上市后会推出和适配一些外接设备,这次就没法体验了,而另一个就是视频接口了。
还有一个比较大的改动是额托,这次是采用可分离的设计,应该是为了方便更换不同的额托和头带。
总的来说G3的外部设计和一些改动很好的改善了上代的一些缺陷,以偏向实用性为主。
三、佩戴感受
G3的佩戴方式和上代没有什么区别,很容易就能带上,并且这代由于面罩部位增加了空间,就算带着小镜框的眼睛也能勉强戴上头显,而且也能看清屏幕,这点应该是考虑到上代目镜距离眼睛太近容易蹭到而做的改动。
这次测试的头带是硬质的,如果头要枕着头枕会不舒适,询问客服后得知还在研发一款新的头带,希望能带来更好的佩戴体验。
面罩部分比较柔软,即使躺着也不太会有压迫感,同时封闭性也不错,不易漏光。面罩内的通风效果有所改善,长时间佩戴比上代更不易镜面起雾,也降低了眼部的闷热感,唯一不足的是面罩胶圈贴合皮肤的位置会闷出汗。
受整体质量增加的影响,G3戴上后能感觉到比上代更大下坠感,不过这次G3的主要受力点主要是在额托位置和颧骨上方,相比上代用软质头带受力点是耳朵上方和鼻梁,孰优孰劣只能说因人而异了。
戴上G3开机后能听到轻微的散热风扇声,声音较上代更小,沉浸使用中时几乎不可闻,完全可以忽略掉。
机身上的几个实体按钮,在熟悉后盲操不成问题,操作手感可以算是中规中矩,普通但也不会突兀。
整体佩戴的体验有改善但也还有不足,相比上代和其他头戴产品依旧属于优秀水平。
四、初步使用体验
首先是调节瞳距和屈光度,这次的自带的屈光调节上限是近视700度,比上代少了100度,应该是光学模组跟换的原因,通过屈光调节的屏显UI可以直观的看到这次最小调节精度每次50度,依旧不是无极调节,不过实际使用下没有什么影响。
瞳距调节可调距离因为没有去测量,只说个人感觉应该是和上代一样的可调距离,本人双眼瞳距是左眼30mm右眼29mm(眼镜店的瞳距测量仪测量的数据),能够感受到左眼的瞳距调至最右可获得刚好的视野,而右眼的调至最左则就稍显不足,应该是设计的最小瞳距就是双眼30+30mm的标准,这个瞳距距离对于瞳距较小的女性和儿童就不太合适。
接下来是重头戏的画面直观感受,确实比上代的画面大小提升了不少,个人感觉上代的画面换成普通电影厅的话是靠后排的位置,而G3则是来到了中前排,不过相对IMAX厅的黄金位置的观感还是有一定差距,期望后续产品能再接再厉了。
再来说说清晰度,整体上可以感觉到明显的提升,而最明显的就是边缘部分的画面这次也能清晰显示,没有感觉模糊虚化也没有明显的畸变。
在亮度方面这次的最大亮度也较上代有所提升,最大亮度下看全白显示甚至会有轻微刺眼。这次的亮度调节为10级可调,同时也加上了调节的屏显UI。
色彩方面这次的屏幕整体色温偏暖,白屏下显得有些轻微泛黄,而这次的黑场表现确实比上代要优秀很多,输出同样的画面可能看清更多暗部细节,也没有出现明显的暗色色块,但相比其他带HDR的显示器还是有些差距。
这次屏幕光的内腔反射也得到了改善,达到了基本不可见的程度,结合上画面的增大,可以说没有上代那种“窥视感”了,可以获得更好的沉浸式观影体验。
后面说说声音部分,由于这次加上了内置的扬声器,所以在不插耳机的情况下,是会默认扬声器出声的。对于内置扬声器这个设计,个人觉得是没太必要的,本来作为一个私人影院定位的头显,声音外放的本就不太合适,增加了成本不说还增加了头显的质量,而且就音质效果来说也就只是“听个响”,相比一些手机的扬声器也是不如的。而直插普通的耳塞耳机效果和直插上手机出来的效果差不多,直插大耳的效果会略好于直插手机的效果,不过依旧还是推力不足,但出来的效果绝对是好于普通耳塞的。
五、观影体验
观影使用了D3和笔记本电脑作为输出端来测试,片源也包含了蓝光3D、蓝光4K、普通1080P和两个流媒体平台,而作为显示端对比的是上代G2、笔记本显示器,索尼的4K电视机和一台可能放3D的1080P投影仪。
首先是3D电影,G3无论可以说全方面超越了G2,无论画面大小还是3D沉浸感都能确实感觉到产品迭代带来的提升,G3即使是看3D电影也不在有上代那种画面偏小的感觉了。而对比投影来说,除了画面大小不像看投影可能通过坐近了看来提升外,其他方面比如亮度(投影观看3D用的是快门眼镜),比如画面颗粒感都是完全胜出。
而其他片源G3对比G2也是完全胜出,不说4K就是1080P的片源播放,G3也相对G2会有更清晰的表现,而在看黑色场景较多的电影那观感就更能拉开差距了。在用4K电视机对比时发现如果观看电视距离控制在最佳观看距离的位置上,就清晰度来说很难对比出G3和电视的优劣,而在色彩表现和暗部呈现上对比电视机还是有一点差距。
总结下观影体验,G3在3D电影的表现上可以算的上顶流产品了,除了去电影院看IMAX厅或者杜比巨幕厅,用G3看3D电影算得上是最佳方案了。而2D观影方面G3依旧算的上是一流体验,对比上大部分家庭常见的显示设备完全不落下风甚至是超越。不过在使用中有项缺点也比较明显,就是G3没有电视投影显示器上自带的画面调节功能,这点还是比较遗憾的。
六、游戏体验
部分4K高码率视频实拍画面试用G3玩了PS,NS和pc平台的各类游戏,有使命召唤18,创之轨迹,战神4,极品飞车热度,怪物猎人世界,怪物猎人崛起,冰汽时代,英雄联盟,算是覆盖了大部分类型的游戏。对于游戏显示的表现来看,G3对比上代最大的优势就是边缘清晰度大幅提升,各个位置的UI都能看清楚了包括一些很小的字体,再也不用打个游戏还得费力去转动眼球看在于边缘的UI了。同时画面变大带来的游戏沉浸感的提升非常的明显,特别是玩像战神4这种动作游戏,G3的游玩体验可以完全碾压在电视机和显示器上的游玩体验。唯一不足可能就是不能支持HDR,不过HDR这方面的画面差距在沉浸游玩的时候是很难感受到的。
七、电脑显示器平替体验
体验了下用G3代替电脑显示器来处理日常工作,发现日常使用中完全没有太多不便,包括文档处理,网页浏览,微信钉钉QQ聊天和一些常用软件使用。在2K分辨率下,使用100%的缩放布局,文字显示清晰,线条锐利,1小时使用下来没有视疲劳的感觉。加上可以直接连接笔记本的雷电接口,非常的方便,在某些时候用作电脑显示器的平替完全不成问题。
八、最后总结
作为一款G2的升级产品和主打观影体验的头显产品概括的说下优缺点,先是优点:1.改进了G2上很多的不足之处,使用起来更人性化;2.画面提升较大,已不输和赶超大多数主流显示设备,而在头显这个领域可是算得上是一骑绝尘了。在说说缺点:1.佩戴舒适度没有明显改善,还是和上代和其他头显设备处于同一水平;2.显示的硬件和标准没有达到当前显示行业主流水平(比如4K显示,HDR支持,10bit色深,VRR等),虽然在头显领域方面目前还没有对手,但依旧还有进步空间。
总的来说对于G3的各方面表现的来说还是很让人满意的,尤其是针对消费者痛点来说,各种改进和升级完全对得起G2的迭代升级产品这个名号,往私人影院这个定位更进了一步。
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