《BattleBit Remastered | 像素版战地 》A卡性能测试和游玩体验—最好玩的战地?
最好玩的战地游戏?
在肝完《暗黑破坏神4》之后等赛季之时游戏荒了,在油管消遣发现一款新奇又有点眼熟的游戏,英文名叫《BattleBit Remastered》,从字面就很好理解——像素版战地(以下均用此命名)。前几天也有国内媒体报道称这款游戏总销量达到了180万份,在线玩家峰值达到8.7万,再上STEAM一看有91%用户给予好评,于是果断拿下,标准价格99元对于像素画风游戏略高一些,自然因为是有战地成分加成的部分。

像素画风自然配置要求也不高,但这种超多玩家处于同一个服务器、超大地图的游戏,往往对于CPU也有相当的性能需求,这篇文章就想用手上的A卡先测试一遍,看看显卡方面能跑多高帧率(FPS游戏有200帧其实才叫高),与此同时硬核也分享下个人的游玩体验,这部分将会放在最后环节。
硬件介绍和准备说明

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+两侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、真空均热板、铝镁合金框架等豪华用料,是目前AMD最强旗舰非公之一。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT白金版OC,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、17相供电等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第三款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率设定挺高的,相比RX 6700 XT显存频率也升级到18 Gbps,显卡ARGB灯效有三个区域之多,并采用风扇快拆、双BIOS等特色设计,推荐2K玩家适配。

第四款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率也是18 Gbps,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。

第五款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,外观采用白金系列经典设计,是RX 6000系列中唯二采用6nm台积电工艺的产品,Boost频率设定也是RX 6000系列中最高的,千元价格出头,适配大部分主流玩家。

测试CPU是属于中端的锐龙7 7700X,搭配主板是微星这款MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12+2相 & CPU VCORE 80A的豪华规格,让它足以牵动所有锐龙7000处理器,外观是纯黑色的比较特别,有两组带散热片的M.2插槽,实属千元级的好板。

CPU散热器则是来自微星的MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵技术,性能定位属于高阶AIO水冷,最大的外观卖点是搭载了2.4英寸IPS显示屏,日常没有通电时是呈镜面形式的,配合纯黑的散热风扇,整体设计档次感少不了。

电源是微星MPG 1000W ATX 3.0新标准,足以满足本次RX 7900 XTX的供电需求,并且它也支持最新的PCIE 5.0规范,拥有一线直连、最高输出600W的12VHPWR接口,满足未来所有的高端显卡无压力。

显示器是微星MPG321UR-QD,首先它拥有4K分辨率+144Hz刷新率的电竞级参数,玩这种FPS游戏就尤其适合,并且它本身的屏幕素质也很高,P3色域可达97%,在特定条件下还支持原生10bit色深,是一款全能型的高端、电竞显示器。

本次测试安装的是Adrenalin 23.7.1(WHQL)显卡驱动版本,《像素版战地》属于相对小众且低配游戏,一般只要安装最新驱动即可。操作系统是Windows 11 22H2最新版本,锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。除了五款独显以外,这次也把7700X内置的RDNA 2架构核显加入测试项目。
游戏选项、画质对比和测试场景

这款游戏据称是由SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse三名开发者制造的游戏,引擎是行业内常见的Unity,这是一个解压后只有2GB容量的大作,个人更愿称之为“低保战地”。游戏画质分为极低、低、一般、高和极高五种方案,其中低和极低会降低当前所在分辨率的解析度,最大帧率可支持1400fps,本次测试一般情况下会设置成极高,视角和载具FOV值均为100。

这种像素级游戏其实就不需要多高的建模精度了,所以在具体图像设置中能看到游戏画质的倾向程度——主打阴影加强来增强真实氛围感,渲染距离、破坏品质来营造大地图该有的规模,甚至它还有个特别的雨水质量来弥补下环境的变化,因为实际上在游戏中动态天气是不存在的,天空只是一张贴图。值得一提的是,动态模糊默认是关闭,硬核感觉这种像素FPS游戏关闭似乎会舒适一些。

4K预设极高画质

4K预设一般画质

4K预设极低画质
对于像素版战地来说,其实画质高低影响程度会比其他同类FPS要小很多,不过个人仍然建议在性能足够的情况下,优先使用预设一般画质,整体画面的易观察程度较高,而且也没有太损失细节,至于从低画质开始,解析度是低于100的,在1080P分辨率时会明显感觉到画面倒退,而极高画质是本次要主要测试的,更符合本次五款独显的定位。

战地一贯传统没有回放系统,这款低保版自然也是没有,对于显卡测试其实是有一定难度的,因为在线多人模式存在不稳定因素,经过硬核在游戏过程中的探索,最终敲定测试场景是Valley地图,设定为254人征服模式。
具体路线是从美军出生地一致驾车至B据点为测试样本,主要这条路是一通到底,也不完全是平原,沿途会穿过建筑物,而且更重要的是大多数情况下都不会有玩家干扰到(有太多的玩家区域是不能保证每次测试的相对一致性),每款显卡会测试两遍,保证一定的数据准确性。
三种分辨率的帧率和OSD监测分析

1080P分辨率,首先对于RDNA 2核显来说它也是能跑起来的,不过需要降至低画质,平均帧率达到77fps还算不错,有一定程度的帧率波动。从入门级的RX 6500 XT开始直接跑极佳画质,1080P主流分辨率下能达到198fps,已经是能满足高刷需求,至于其他显卡平均帧率都在200fps以上了,只是情况不同于其他游戏,讨论2K之后再分析一下。

2K分辨率,即便是RX 6500 XT也能跑到平均142fps,但和1080P分辨率一样,这种高刷体验会存在一定的帧率波动情况,毕竟1% LOW帧是相对偏低的。其他四款显卡性能表现和1080P时差距不大,只能说对显卡渲染压力太小了,下面从OSD监测图中分析下。

以上的帧率表现,定位旗舰的RX 7900 XTX和RX 7900 XT相比其他两款主流级独显是偏低的,就拿2K分辨率来说,可以发现RX 7900 XTX使用率只达到了60%,而帧率更高的RX 6650 XT已经是99%状态,前者运行功耗也要低于后者,这就是显卡懒得开动的情况下,理论上此时再提高CPU性能就可以唤醒RX 7900 XTX,不过其实两者都上200fps了,RX 7900 XTX运行温度也更低,不是对帧率有执念大可不必在意。

显然,4K分辨率才可唤醒旗舰显卡,RX 7900 XTX和RX 7900 XT还是能稳定在平均200fps的水平,而RX 6750 XT是勉强和200fps沾点边,RX 6650 XT则是基本满足常规的4K+144Hz,RX 6500 XT是基本能流畅玩的水平。

这款像素级游戏对于RX 7900 XTX和RX 7900 XT还有意义吗?答案自然不是否定,要知道电商平台上早已经有4K+240HZ的真·旗舰电竞显示器,并且240HZ和144HZ还是存在一定视觉差异的。此外,如果CPU预算就到Ryzen 7 7700X这个水平,想再提高旗舰显卡在较低分辨率下(相对4K而言)的表现,个人建议使用一般画质即可,既不会过分损失画质,而且解析度还是100(低于100就会更吃CPU了)。
第一局就上瘾的体验

这款游戏硬核包括测试只玩了八个小时左右,作为老战地玩家,第一局就让人有直呼过瘾的感觉。没有任何LOGO和过场动画就进入游戏主界面,看到界面第一眼就爱了,直接就是可以执行快速匹配非常干脆利落,靶场功能也是存在的,建议对战地了解比较少的玩家第一次先进去熟悉下操作,老玩家通常下意识就会点服务器列表。

硬核先进去武器界面看了一眼,第一反应就是肝疼了——丰富的配件、极高的等级(武器关联)就是当头一棒,不过让人感到安慰的是等级0时,就可以使用M4A1和AK74这两款在所有FPS游戏中都受欢迎的主武器,并且默认配件就红点瞄具,不需要额外解锁,相对来说会降低门槛。
大多数武器都有瞄具(分为主、侧瞄具等)、枪管、下导轨、侧导轨、弹匣等配件改装,武器、装备种类也繁多,新手也可以慢慢深入研究,因为系统给予每把武器详细的参数说明,伤害、垂直后坐力、准确度、射速这些常规就不说了,居然还包括距离和伤害的递减数值图,这对于狙击枪调教非常方便。

另外角色也有相应的配件定制,看惯了以往过于真实的战地,突然觉得像素画风也很有韵味,除了不同迷彩图案可选以外,主要是头盔、脸、头发和眼睛可以制定,这四个选项将成为最肝的项目,因为像素画风最容易就是体现人物表情,玩游戏嘛就要体现个性化。还有胸甲、头盔、背包和腰带四个配件会影响人物属性,不过要说到实战中的作用,武器的优先度肯定在角色之上,优先肝武器装备才是王道,至于兵种按个人喜好即可。

关于服务器方面,对于国人来说最合适的是日服和亚服,在使用加速器情况下,基本能保证延迟在100ms以下,硬核一般选择日服,具体延迟表现在50~60ms,大多数服务器都是征服和抢攻模式,还有小部分是突破,其他模式在这两个服比较少见,至于服务器人数,硬核在繁忙时段(凌晨12点,老外上线集中期)刷新服务器,可见绿色延迟的有二十几个,足够大家玩耍了,要是引进国内,这游戏估计要大火,但说到物理WG这方面,还是不要引进为好,毕竟现在游戏中已经存在干扰公平性的情况。

进入第一局征服模式之前,其实硬核是不知道游戏存在左倾/右倾(歪头)的设计,只是吃鸡的肌肉记忆让我按下Q和E键,不得不说这要比隔壁《战地2042》爽快之处,《战地2042》只能靠墙架枪,会丢失太多战术性,尤其在室内环境下主动歪头是必要的操作,而且这款像素版游戏也没有丢掉标记,在需要的时候你还是可以和友军互动传递战况,不过在这款游戏中通常方式更直接——听到最多就是老外的“mayday”语音信号,临场感很足,武器手感和《战地2042》大差不差,反正上手体验就不错了。

而关于弹匣系统,这款游戏也做到极其细微的程度,你可以直接丢掉弹匣(长按R键),这样换子弹的速度会更快,而保留弹匣(短按R键)则是可以保证作战时的安全性,打到后面也能合并弹匣的子弹,最大程度节约资源,而子弹数量在这款游戏中是不会显示的,只有你按H键把弹匣拔出来看才会知道,体验非常真实,但不会觉得门槛特别高。

征服模式那可是254名玩家对峙的大规模战场,医疗兵自然也是延续战地游戏的传统——必不可少的兵种,在这款游戏中有拖拽的机制,可以让濒死的战友快速脱离危险区域,还可以边拖拽边复活,非常滑稽但又实在,并且现阶段隔墙也能复活,配合沙包之类的道具可以在前线挽回不少战力(决定战事的输赢)。被敌人击中达到一定伤害会流血,此时必定需要包扎不然会流到死,这两点机制就大大凸显战场的感觉。

征服模式也延续了战地的载具特色系统,基本上海陆空都给准备好了,不过独狼玩起来体验自然没有固定团队好,独狼最多可能就是用载具赶赶路而已。代替空中跳伞的是直升机速降绳机制,机动性虽然没有那么强,但团队配合起来还是有一定可玩性的。

一些建筑也有绳索爬行的设定,还可以剪断防止敌人直接渗透。这款游戏也是拥有战地最核心的卖点——可破坏性,基本上建筑都能炸个稀巴烂,没有一座建筑是安全的,RPG轰墙后的狙击手、坦克轰堡垒、装甲车远程火力是最常见的,就连飞奔的吉普车都不是安全的,因为没有什么是一发RPG不能解决的,如果有就再来一发吧。

狙击自然需要判断距离,因为随着距离增大弹道明显会看到下坠,对于高手而言爆头还是很轻松的,但是狙击枪拉栓默认居然是鼠标左键,硬核一开始实在不能适应,后来才发现习惯了很方便。
结语
游戏体验下来,《BattleBit Remastered | 像素版战地 》不但拥有战地特色的大规模地图、可破坏性、兵种协作性和载具丰富性,而且本身一些创新之处也让人感到确切的战场沉浸感,比如说拖拽友军、流血不止的状态和细微的弹匣系统等,加上像素画风设计对于老FPS玩家来说有一种莫名的亲切感,游戏价格99元,显然加了点情怀成分,个人认为是值得的,只要是你爱玩FPS游戏。

对于显卡配置要求也是相当低,甚至核显都能流畅跑起来,主要还是针对高刷需求来推荐了,RX 6500 XT即可入门1080P高刷,高质量的4K高刷也只需要RX 6650 XT就能达到门槛,至于旗舰级显卡,它的作用显然在于4K+240HZ方面。在追求极致高刷情况下,相对于显卡而言CPU性能会比较重要,有机会再测试下吧,本文分享到这已经全部结束,感谢支持。

3C真过瘾
校验提示文案
聚灵阵主
校验提示文案
神秘消逝
校验提示文案
俄罗斯老毛子
校验提示文案
fengpan584
校验提示文案
valen166
校验提示文案
爱折腾的老狐狸
校验提示文案
dusttop1
校验提示文案
柠檬不萌JC
校验提示文案
柠檬不萌JC
校验提示文案
柠檬不萌JC
校验提示文案
柠檬不萌JC
校验提示文案
dusttop1
校验提示文案
爱折腾的老狐狸
校验提示文案
valen166
校验提示文案
fengpan584
校验提示文案
聚灵阵主
校验提示文案
俄罗斯老毛子
校验提示文案
神秘消逝
校验提示文案
3C真过瘾
校验提示文案