思维大爆炸,适合幼儿启蒙的编程桌游推荐
创作立场声明:桌游爱好者,欢迎一起理性讨论
一、写在前面
作为一个桌游爱好者,十几年前国内桌游馆盛行的时候我就经常和小伙伴们去桌游馆玩桌游。现在自己有了宝宝,在她2岁多时就给她买了第一款桌游,到现在一年多的时间里家里大大小小的桌游少说也有4、50款。
今天给大家介绍的一款桌游来自玛塔的编程桌游《太空捕鱼实验》。这是一款集颜值、娱乐性和策略性为一体的桌游,官方推荐的年龄是4岁以上的小朋友,游戏人数为2-4人,非常适合亲子互动游戏。接下来我就详细介绍下这款桌游。
二、桌游配件
▼首先介绍一下这款桌游的组成和配件:太空鱼塘版图1张,骰子2枚,鱼苗指示物7片,小鱼指示物45片,终于指示物25片,大鱼指示物15片,捕鱼机器人模型1个,编程指令模块28片,捕鱼指令7片,任务卡牌48张,玩家面板4张,说明书1本。
▼太空鱼塘的版图是一块4*4格的鱼塘,游戏过程中会涉及到坐标的概念,这对低龄小朋友来说可能会有点难度,所以在游戏开始前可以先教一下小朋友坐标这个概念。
▼鱼指示物卡片,从小到大依次为,绿色是鱼苗,鱼群升级阶段每1条鱼苗都会长成1条小鱼,达到鱼塘的生态平衡。粉色是小鱼,鱼群升级阶段同一格中的每3条小鱼会长成1条中鱼,捕捉小鱼需要花费1个捕鱼指令卡。黄色是中鱼,鱼群升级阶段同一格中的每2条中鱼会长成1条大鱼,捕捉中鱼需要花费2个捕鱼指令卡。紫色是大鱼,捕捉大鱼需要花费3个捕鱼指令卡。
▼编程指令模块共有4种,分别是前进、后退、左转和右转。每个指令模块卡片下放有一个小点以区分指令方向。前进和后退每个指令能让捕鱼机器人前进或者后退一步,每个转向指令能让捕鱼机器人原地向左或者向右转90°。
▼2枚骰子,一枚指示字母“A、B、C、D”,另一枚指示数字“1、2、3、4”,游戏时同时投掷2枚骰子,正面朝上的字母或数字为投掷结果,用于定位太空鱼塘。例如投到“C”和“2”,则代表鱼塘版图的C2方格。
▼任务卡牌共有48张,其中初级任务卡15张,进阶任务卡27张,空白任务卡6张。
▼初级任务卡只有完成任务的条件,即需要捕捉的鱼种和数量。进阶任务卡除了有完成任务的条件外,还有任务获得的奖励,包括分数和额外奖励。空白任务卡用于玩家熟练掌握游戏后进行自定义玩法。
▼玩家面板共有4块,每块面板上有鱼储藏区、编程区和流程提示区。
三、游戏体验
玛塔编程桌游《太空捕鱼实验》共有4个模式:新手模式、初级模式、进阶模式和创作DIY模式。新手模式比较适合4岁以上零基础刚开始接触编程游戏的孩子,初级模式适合4+有一点策略类或者初级编程类桌游基础的孩子,6岁以上的孩子可以尝试进阶模式或者创作模式。
▼游戏正式开始前,太空鱼塘版图打开平铺在桌面,每位玩家把玩家面板放在自己面前,整理好鱼指示物牌和指令牌,将捕鱼机器人放置在A1位置,面朝红色箭头所指方向。
1.新手模式
▼对于初学者或者刚刚接触编程桌游的孩子来说,可先从简单的新手模式开始玩。首先介绍下编程指令和机器人行动。
卡牌准备完毕后,从第一位玩家开始,同时掷2个骰子定位目标位置,在目标位置及十字相邻的格子里各投放一条小鱼。这里要重点和孩子介绍2个概念,“骰子定位”和“十字相邻”,孩子在刚开始玩的时候可能不理解这2个概念,我就带着我家宝宝在游戏前模拟了几次定位和十字相邻的摆法,孩子在充分理解了这些概念后玩起来会更顺畅。“骰子定位”对将来孩子学习数学坐标会很有帮助。
▼选择指令卡放在面板的编程区,操作捕鱼机器人按照程序指令执行任务。面板上的编程区有6个空格,不过在新手和初级阶段最多只能使用5个编程格,第6个格子会在进阶模式中使用。
接下来我想捕B2的小鱼,就在编程区摆放“前进-左转-前进-捕鱼”的指令卡,接下去让捕鱼机器人执行命令,最终捕到了一条小鱼。
▼本回合捕到一条小鱼,将捕到的鱼放置在储藏区。接下去轮到下一位玩家重复前面的步骤捕鱼。
▼接下来介绍下鱼群的移动方式。当机器人完成捕鱼动作后,鱼塘里的鱼会受到惊吓于是四处逃散。机器人所在位置及其十字相邻位置的小鱼会进行移动。那么鱼儿会怎么移动呢?机器人所在位置的鱼向机器人面朝前的方向移动1格,十字相邻位置的鱼向远离机器人的方向移动1格。
举个例子如下图,当机器人在位置B2面朝C2时,B2的鱼受到惊吓后移动到C2,C2的鱼受到惊吓后移动到D2,B3的鱼受到惊吓后移动到B4,而A2和B1的鱼在鱼塘的边缘,玩家自己决定向左向右或者向上向下移动1格,即A2的鱼可以移动到A3或者A1,B1的鱼可以移动到A1或者C1。
▼为了可持续发展,每位玩家在游戏的开始往鱼塘里先投放鱼苗,回合结束后鱼苗会长成1条小鱼。投掷骰子在目标位置及其十字相邻位置各投放1条鱼苗,这里要注意哦小鱼苗是不能捕捞的。
▼鱼群升级规则,当一个回合内,玩家完成鱼苗投放、编程指令机器人行动以及鱼群移动步骤后,就要进行下一步操作即鱼群升级。每尾鱼苗会升级成1条小鱼,同一格子中每3条小鱼会升级成一条中鱼,同一格子中每2条中鱼会升级成1条大鱼。
以上是新手模式的几个小任务,家长可以带着孩子多操作几次,反复练习,我在跟我们家的小朋友一起玩时会加入一些故事情节和角色扮演,增加游戏的趣味性和娱乐性。
2.初级模式
当孩子对游戏规则比较熟悉并且能熟练完成新手任务后,就能尝试初级模式了。
▼从任务卡牌中找出15张初级任务卡,洗牌后每位玩家抽取2张卡牌。在游戏过程中最先完成2张任务卡的玩家获胜。第一位玩家开始前先在鱼塘中投掷5条小鱼2条中鱼。通过同时投掷2枚骰子定位,每次在所示坐标放1条鱼,先放5条小鱼再放2条小鱼完成鱼的投放。
▼第一位玩家开始,同时投掷2枚骰子定位机器人的起始位置,朝向则由第一位玩家自行决定。然后就可以开始第一位玩家回合内的5个步骤了。
▼第一位玩家先投掷骰子投放鱼苗,然后使用指令模块编程机器人行动计划,机器人行动结束后鱼群收到惊吓移动,鱼塘中的鱼升级,第一位玩家的回合就结束了。游戏中哪位玩家率先完成2张任务卡的任务即游戏获胜。
进阶模式相对初级模式来说,规则增加难度上升了不少,在游戏的过程中会考验到玩家的策略谋划、数字计算、全局观的思考等能力,所以比较适合6+的孩子。
四、总结
玛塔编程桌游《太空捕鱼实验》是一款入门级的编程类桌游,对于低龄儿童或者是0基础编程的小朋友来说,游戏设置了几个难度不同的阶段,从最初的新手模式,慢慢上手初级模式再到有些难度的进阶模式,设置的坡度刚刚好。另外这款桌游的策略性非常强,非常能锻炼小朋友的思维能力、谋划能力和全局观的思考能力。双减政策下,其实对低龄的小朋友来说,逻辑思维能力的培养不仅仅只有刷题,也可以通过玩桌游进行培养和锻炼。不光是思维能力、数感培养、计算能力、逻辑推理能力、专注力等也都能通过桌游来培养,同时家长在陪玩的过程中还能增加亲子互动,真的是一件非常好玩儿的事。
小朋友对这款桌游很感兴趣,准备过段时间再入手家庭版。家庭版的编程模块更丰富,增加了音乐、循环、预置动作和角度等,可玩性更高也更烧脑,对培养小朋友的逻辑思维能力非常有帮助。实物化的代码模块不需要使用电子产品,可以保护小朋友的眼睛。循序渐进边玩边学习,真的做到了玩中学,连我都迫不及待想玩一玩了。






















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