游戏硬件测试 篇二十九:《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

2019-08-06 16:14:50 15点赞 14收藏 26评论

前言

  Quantic Dream在上个月终于Epic发售了《超凡双生》PC版本,期待已久的好游戏,直到这个月硬核才有空搞完测试,实在抱歉了。说回正题,《超凡双生》是少数敢用女性角色作为的封面的游戏作品(最早应该就是古墓丽影),加上沿用《暴雨》互动式电影这种游戏模式,这就是第一点非常吸引硬核入手的原因。下一个测试这种类型的游戏应该就是《底特律:变人》,不过在Epic上还没公布发售期。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  要说第二点比较吸引的话,就是《超凡双生》采用的是《阿凡达》的面部捕捉技术,所以在游戏当中,两位好莱坞巨星艾伦·佩姬(水果硬糖中的女主角)、威廉·达福(蜘蛛侠中的绿魔)所扮演的角色,所呈现的面部表情、眼神变化以及情感都非常到位,这方面比《暴雨》更深入。值得一提的是,对于演员艾伦·佩姬的选择,Quantic Dream明显是经过筛选的,现实中她是同性恋假小子,拍的电影也是奇奇怪怪的经历,而在游戏中她是超自然少女,同样人设也有相似之处,可谓人生如戏,戏如人生,注定不平凡。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  不过在剧本上,个人觉得《暴雨》会更加成功,因为其故事情节上更深入人心,一个孩子绑架案引发不同人物的视角进行事情发展,特别是父爱方面,探寻人性深度实在高超。而《超凡双生》采用的插叙的手法,比较科幻一些没问题,触动之处不是说没有,但还没有达到《暴雨》那种共鸣的深度(对于某些人来说可能比较压抑)。最后,在对话选择上,《暴雨》大多选择都会影响整体剧情,而《超凡双生》就会比较少一点了。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

 还有一方面的是,两者的QTE系统都有一些缺点,《暴雨》的是过于单调了,几乎都是一些对话,好处是代入感是有的,因为会影响剧情。而作为科幻片看待的《超凡双生》就不同了,各种操作都会有,比较丰富一些不枯燥,但代入感缺失,因为玩到一定程度你会知道大多不影响剧情,不知道《底特律:变人》有没有对这方面进行加强呢?

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高光追画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K处理器搭配显卡测试

配置介绍

  硬核由于把Intel灭门了,所以平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器搭上Ryzen 7 3700X和模拟的“i5-7600K”两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动431.60WHQL(未提供优化支持)

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  Ryzen 7 3700X模拟而成的“Intel Core i5-7600K“,单核和多核分数都会很接近,完全可以参考其游戏性能。Intel Core i5-7600K代表的是高频四核类型的处理器,比如说还有i3-8350K、i3-9100F等。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

   RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590MHz/14Gbps)黑金至尊版OC、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,价格是同一水平线,相比RTX 2080却增加了5%左右的游戏性能,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以参考对应的型号。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  这次的测试路线,同样是采用手动并录制的形式,选择是”无家可归“这一章节,操作女主角在大雪纷飞的大街上行乞,过程大致是这样的,横穿过马路之后,直走一段路和路人对话,然后再走一段路返回,结束测试。这一段渲染压力和游戏大部分进程都相同,完全可以作为参考,每一款显卡测试3次,以保证准确性。

画面设置选项和效果对比

  《超凡双生》和《暴雨》一样,游戏引擎采用的API依然是DX11,而《底特律:变人》据说是采用Vulkan,那么优化能力应该会更好一些。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

   画质设置和《暴雨》相似度达到了99%,硬核有点怀疑它们是采用同一个游戏引擎,毕竟是相同类型的游戏,一个公司的产物,出厂年代也差不多。再说到细节,选项年代感十足(SMAA抗锯齿现在新游戏都不采用了),不过经过PC引擎增强以后,画面看起来并不会落后,甚至有点惊人,查阅以下截图的精细度就知道了。另外,这款游戏最吃性能的是抗锯齿和环境遮蔽。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

场景一

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

纹理品质高

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

纹理品质中

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

纹理品质低

  记得在《暴雨》中男主角照镜子的模样吗?那面部细节简直细微到极致,毛孔、雀斑什么的都看得一清二楚。而《超凡双生》因为不能切换视角拉近(可能是上下黑边电影形式的缘故),所以这里是截图放大对比,可以看到品质高和中其实在脸部上是看不出差别的,主要是其他模型纹理的差异,比如墙上的纹路还有挂画(貌似还是一张桂林山水画),品质低的时候纹理会非常模糊,这部分大多数考验显卡的显存容量,且纹理是最好提高画面效果的选项。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

场景二

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

环境遮蔽关

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

快速SSAO

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

HBAO

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

HDAO

  除去抗锯齿外,环境遮蔽也是比较影响性能的,可惜在这款游戏当中效果不是太明显了,对比图是放大200%的截图,只是这样方便对比而已,效果来说,高效率的快速SSAO足以,关闭的时候周边阴影完全是没有。这种差别就像《地铁:离去》的光追效果,增强版的全局照明,却很多时候很难分辨出来,因为它们追求的是最真实遵循科学的光线效果。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

场景三

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

阴影高

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

阴影中

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

阴影低

  阴影部分,影子的渲染非常简单,换句话来说就是清不清晰而已,有些人甚至会喜欢模糊一些,毕竟这样才显得真实,因为此时主角是位于房间内,而且外面是大雪天,光线应该是相对柔和。反而阴影开到高,影子却是清晰无比,而基于全局照明下的光追版本就是为了解决这个问题,任何光线都是遵循规则的。这部分影响性能也较少,可以遵循自己的喜好选择。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

  这次的测试结果也不意外,毕竟游戏推出时间是13年之久。游戏依然是60帧锁定不浪费机能的节奏,一般来说这种类型30帧也能满足,不过既然是PC版本,那就追求更高帧率也是无可厚非。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  1080P分辨率的测试结果和《暴雨》中是一致的,现在只需要一台不到4000元的机器就能吊打PS4,画质更好的同时,GTX 1650基本帧数也在50帧以上的,表现稍微还要比《暴雨》好一些。如果想更稳一些,高一级的GTX 1660完全能满足大众需求了,当然如果你持有GTX 1066/1063这样的显卡,推断也是完全OK的,这里只是受60帧的限制。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  切换到2K分辨率,GTX 1650的4GB显存其实不是问题,这款游戏并不吃显存,2K环境下大概吃不到3GB容量。制约的还是核心性能,最低帧数会跌落至46fps,个人建议可以尝试锁30帧,如果像是GTX 970 3GB这种旧的甜品卡,超越50帧是无疑的。追求完美60帧的,同样是高一级的GTX 1660满足,这里的测试成绩比1080P纯属是误差范围内。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  4K分辨率,勉强过关的话,可以用GTX 1660/GTX 1660 Ti锁30帧玩,不锁帧的话波动范围会很难受,除非你拥有NVIDIA黑科技G-SYNC,哈哈。追求完美60帧,最新的RTX 2060S就能满足(等同于RTX 2070的水平),从三个分辨率的性能来看,优化都要比《暴雨》好多了,难道是AMD锐龙3代的信仰加成吗《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门 

优化画质性能测试

  这次的优化测试,并没有加入GTX 1650这一款入门显卡,因为看完CPU和最高画质测试之后,你就明白完全没有需要了。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

  至于4K分辨率,像GTX 1660 Ti甜点卡如果想畅玩4K分辨率的话,稍微改动一下也是可以,有两种方法,第一种是模组、反射以及阴影品质改成中,帧数方面只是稍微好一些,实际体验上是察觉不出来的,并不推荐且对画面会有影响。第二种是改抗锯齿为FXAA,环境遮蔽为快速SSAO,前者因为是高分辨率画面差距不出来,后者本来差异就是细节之处,但是它们都比较影响性能,这种方法测出来的帧数可以和最高画质媲美,完美达到60帧。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

第一种尝试

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

第二种尝试

Ryzen 7 3700X和Core i5-7600K处理器搭配显卡测试

  CPU部分的测试,以后就是一颗八核3700X作为相对不瓶颈的对象,而模拟的“i5-7600K”则是对应那些旧时代和新时代的高频四核。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

 从测试结果看,八核和四核CPU在帧数表现上是完全一致的,唯一差别的是占用率部分。《超凡双生》CPU利用率优化还可以,八核十六线程的3700X占用仅仅只有12%左右,实际上使用不会超过20%,而变成四核@4Ghz以后占用率为47%,考虑到后台其他软件的占用余量,同样是足够的。总得来说,这一款游戏不怎么吃配置,因为你还可以进一步降特效。

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

Ryzen 7 3700X@RTX 2080 Ti使用情况

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2080 Ti使用情况

总结

《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门

你甚至可以把她玩成问题少女

 怎么说,《超凡双生》其实完全可以作为一部电影来享受,只不过它本体是一款游戏,加入一些互动式元素代入感更强,某宝售价不到100元,比看一部IMAX稍微贵一些,当然它是一款优秀的作品,但个人认为它的品质不如《暴雨》,只是题材和主角会比较吸引人。1080P入门配置方面,CPU方面比较随意,一般的四核处理器都能满足,显卡像GTX 1650/GTX 1050 Ti可以全开特效,集成显卡的话,考虑把抗锯齿和环境遮蔽关闭试试就好。

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