快消时代 情怀难爱—《Shenmue III》《莎木3》PlayStation4
前言
提起莎木,不管是刚入坑的萌新还是弃坑有老玩家,都会竖起大拇指点赞,为什么他有这么高的人气呢? 因为莎木可以说是最早的沙盒游戏鼻祖,游戏的自由度和互动性都非常高,在同时期的游戏中可谓是首屈一指。比起后起之秀的GTA不知道要高到哪里去。同时游戏中的实时性,天气系统,还有中国文化的传播,深入刻画的人物复杂性系统都是值得玩家探索的和体验的。莎木1+2的优秀游戏品质吸引了大量死忠玩家的跟随,但是成也萧何败也萧何,游戏的品质虽然高,但是当时的投入也是非常大,当时主机三巨头之一的世嘉差点就是因为这个游戏搞到破产,最后是卖了公司的资产才能维持,如果没有记错的话,世家依然是至今史上投资最高的10个游戏之一,这也是为莎木3靠玩家众筹才能上市。而且上市之前也是莫问前路系列,玩家的质疑,公司的开发程度,游戏的质量,带着种种疑问,莎木3终于来到我们的面前,究竟莎木3能不能恢复往日的辉煌?还是昙花一现,上手体验一下便知分晓。
外观展示
作为一个坚定的索粉主机党,一直在对其大名犹记于心,机缘巧合,终于在张大妈的轻众测上看到了评测消息,第一时间拿到,真有点爱不释手的感觉,毕竟是最新最近PS4游戏荒,穿了如龙和荒野大镖客2之后,只能玩玩地平线的DLC打打机械暴龙兽,骑骑马度日。;
盒子的包装设计还是挺不错的 ,以一二代游戏中的龙壁和凤壁为背景配上芭月凉和玲莎花的头像为主题,可惜没有大反派蓝帝的身影。女主角玲莎花的人物设计一波三折,从早期宣传动画视频上看到第一设计,被玩家吐槽太丑,太生硬,到改版后的有血有肉,可见铃木裕口还是挺在意玩家的感受,还是挺上心的。
众所周知莎木3游戏里的金钱特别难赚,所以官方特意贴心的准备了一个特典,来辅助玩家更好的畅玩游戏,特典中有一组3瓶三步蛇饮料,可以补充游戏中的能量,,25张奖券可以用来兑换纽蛋玩具和5000游戏币可以在赌场使用,此外最重要的就是一个技能卷轴可以使用高级技能烈火脚,以免前期被BOSS虐。开发商如此诚意满满,作为玩家岂能辜负。
使用感受
官方做个了个动画配合字幕来放,看着之前两部前作,真是感慨万千,时间真是过得太快了。进入游戏可以看到如今少有的复古游戏界面设计,看着还是挺带感的,有点国产仙剑奇侠传的感觉。本作除去游戏的期待之外,游戏的配乐也是值得鉴赏的,尤其开场CG对话进入游戏中的悠扬原声,听的让人心情舒缓,仿佛一下子回到了儿时的游戏时光,再配上游戏画面,有点恍如隔世的错觉,真的让人起鸡皮疙瘩。
游戏最大的体验就是画面的提升,明显感受到了次时代的画面的震撼力,为了增加新玩家的粘度性,进游戏之前可以先回顾下之前2部作品的回顾,《莎木1》剧情为1986年,横须贺家中道场的教头的芭月严也就是主角的父亲被来自中国的神秘男子击杀,夺取道场内的龙壁,从此开展复仇之旅。《莎木2》剧情衔接上一部为了查找杀复仇人神秘男“蓝帝”的行踪,芭月涼从横须贺来到了香港,结果下船就被本地帮派抢走行囊,同时接触新朋友,大闹九龙城至此,看着前两部的回忆,再看当时的画面真的辣眼睛,不过当时确实行业最*级的视效,一晃十年匆匆而过,迎来的崭新的莎木3,其实游戏的画面可以截取的更清晰,无奈PS4截图不能发到U盘上,导致白截了那么多照片和游戏视频。只能一张张的用手机拍,实际画面要更优秀。
虽说游戏画面提高了但是NPC的建模还是要吐槽下,尤其是人物面部表情的捕捉还是有略有些缺陷,NPC有几个还是挺不错的,越老越容易,因为皱纹多,面部表情丰富。相反主角芭月凉却异常生硬,尤其是建模和表情,感觉太木讷了。而且很多NPC的老是搞些怪动作,比如这位COSPLAY奥特曼的韦琴大姐。
莎木3很大吸引我的地方就是地域设定,想体验下80年代的淳朴民风和地域特色,虽然设定是中国桂林,但是沉浸感有点差,有点怀疑制作方有来实地采风过么?感觉就是看点图片脑补出来的,想想80年代的桂林农村家里还有冰箱,这是啥条件?村口还有扭蛋机,到处都是赌博摊?怪不得整村人不种田,要么练武,要么闲逛,啧啧,肯定整个村都是暴发户,简直桂林桃花源分村。
游戏侧重于探索和剧情,但是探索的太麻烦了,无数个可以打开的抽屉和探索区域,但是没有啥实质性的物品和探索欲望,尤其你看到一整排柜子一个个的打开,结果全部都没有任何东西。这样还会继续翻箱子吗?,而且动画插入的比较生硬。比如每次打开抽屉的时候强行补个动画,增加等待时间,体验上多少有点繁琐,而且剧情衔接上和女主的对话真有点多,而且关乎于剧情上的联动进展太慢,进村差不多快5个多小时,还是再不断的赚钱打工,剧情进展太过缓慢。
格斗系统经过重置之后,玩法还是挺不错的,每一个技能都有强制学习的设定,技能必须要升级才能推动剧情,游戏中值得诟病的就是,前期必须堆数据,技巧什么的不存在,流程需要和一个摊主对打,技巧上我觉的没问题,就是没伤害,老老实实练功后,回去轻松一顿暴打就过了。还有就是武林秘籍有点贵,没钱就要去打工,而且前期打工只有砍柴,太枯燥了,要么就是去赌博,赌博运气不好就是要倾家荡产,没有钱推进不了剧情,陷入闭环。
游戏中很大比重就是赚钱,吃饭要钱,买武技要钱,剧情走向要钱,没有钱你在整个游戏里寸步难行,劈柴又设计的比较没有创意,只能跟人物摇摆劈柴,甚至连控制方向杆的权限都被剥夺了,打工的时间还有限制,每天劈柴到9点半强制回家,而且必触发剧情对话,想想刚劈柴劈的心理烦,回去还不能立即存档,看完动画才行,实在是磨耐心。
再谈谈练功,体力值代表着你的耐力,当然HP越高越抗打还能提高活动力,不然村子里跑两圈就肚子饿了,马步的设定挺好的,升级也快,只要保持绿线平衡就可以快速升级,如果这个玩腻了还可以换个别的寸拳练习。
寸拳比马步好的一点就是节奏点掌握比较好,有点音乐游戏踩点的感觉,配上清脆的木桩声音,打的挺过瘾的,比起马步来说,还是这个比较好玩,体力增加了必须去寺庙找人练功,就是学技能,基本上要打个把小时左右才能快速提高战斗能力。
最后谈谈小游戏,莎木3中有很多赌博的小游戏,包括扭蛋机,类似于如龙中的赛车模型。扭蛋中可以出套娃,运气好可以成套收集卖给杂货铺老板回收,赌博就能容易了,已经有很多玩家开始尝试快速刷钱的小游戏攻略, 弹珠,筛子还有占卜赌木牌,然刷木牌换水晶,同时探索地图卖草药,熟悉了流程的话,一天赚个几千不成问题,毕竟游戏中金钱的作用太大了。这游戏跟现实中很贴近的,不要迷信打工能够快赚钱。老老实实赌博才是正道。
总结
莎木3算不算是一款好游戏?当然算,庞大的世界观,自由沙盒模式的领先者 ,专注粉丝向的精品之作,但是续作真的太慢了,错过了最好的上市时间,尤其在如今2019年机能和画面还有游戏性几乎被榨干的时代,莎木3仿佛像一个迟暮老人姗姗来迟,依旧拿着老一套的游戏体验来敷衍当今的游戏玩家,也只有真正的怀旧粉丝才能买账,强如PS4的王牌大作战神都知道该壮士断腕般更改游戏模式,加入更多的新鲜元素才能吸引新老玩家,而不是消耗一个知名ID,不断消费粉丝的热情。不过反过来说莎木3也有值得称赞的地方,起码游戏画面跟上了时代,游戏中的动作捕捉和人物建模做的还是挺细致的,仅限NPC,剧情虽然慢但是这是一贯的特色,喜欢的人肯定很适合这个节奏,不喜欢的当然会拼命吐槽。毕竟莎木4还在企划中还靠莎木3来续命,剧情的走向也越来越明朗,毕竟就像一个故事最有一天会有个结果给大家交代。这么多年都等了,还在乎这么?不说了,继续练功打馆主了!!




















说好不说谎
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