我谈游戏篇2:《鬼泣3,1,4,2官方艺术设定集》用科普鬼泣系列
先说一下缘起,过几天鬼泣5就要发售了,我们顺道回顾一下之前的系列。第一作发售于2001.8.23毕竟距离现在已经很久了。当时有个翻译就叫做恶魔5月哭,非常的搞笑。我也是从一代玩到现在的,也算是一个资深的鬼泣玩家,基本上每一作都有体验,并不是非常精通,也差不多把故事忘的干净了。于是就买了这本书,作为温故而知新的开始。
如果你有兴趣也可以玩一下,鬼泣HD版以及鬼泣4se版。不过当你看到这篇文章,你想打通关是做的话,我觉得那是不可能的。
说一下,这本书非常的厚,大概有220页。而且这本书非常重,纸张非常好。
我们就按照这本书的游戏故事剧情但顺序讲起,首先是第3作,这一作可以号称是集鬼泣PS2时代的一个总结。经过二代的,不认真去做,搞得骂声一片,所以第3作必须得全力以赴,制作者自己说是拼了命的也要做好,不然只能以死谢罪。故事是为了弥补第1作没有完成设定。重新塑造了但丁和维吉尔这对红蓝cp相爱相杀的故事。也解释了为什么但丁的店名叫做dmc。还引出了一个新的女主角lady。游戏系统在当时爽快达到了极致,多样的武器,超中二的过场,的却让我印象深刻。
这本书很多小字注解部分,并没有改中文。当年金子一马的某人设定的确是一绝。
接着就是第1作,也就是本系列的开始。
故事剧情也很简单,就是一个叫做但丁的恶魔猎人遇到一个神秘美女的委托,然后跑到一个岛上去,发现了岛上的人都和他老爸有关系,最后发现这个美女居然是他母亲的克隆体,然后居然还跟他好上了。于是打败恶人,抱得美人归。
因为是脱胎于生化危机4,所以在设定当中借鉴了很多生化危机4当时的边角料。
这张本是我最好喜欢的部分。解读生化危机和本作的关联
其实只有这个形象已经设计好了,但是因为制作的关系并没有被采用。
毕竟当时不但在制作生化危机4,而且还得去做鬼泣,两款作品同时制作对当时的第四开发部来说压力挺大的。
之后就是第4作,其实说真的我对他的印象非常的糟糕,也许是同时玩到了忍者龙剑传2。
非常糟糕的关卡设计,把整个游戏的节奏拖得稀里哗啦,赶工一般的偷懒,我打了三次,都没有坚持把游戏打通关。(最后还有一个动作游戏,我也没有坚持通关,那就是那天使魔女一代)
也许是整个游戏的底气之作不足,把我们熟悉的但丁这个帅大叔换成了一个奶油小生。
最不能容忍的就是,整个游戏并没有去对这位奶油小生进行一个合理的叙述,我们唯一知道的他就是维吉尔的儿子,鬼手,爸妈的去向完全没有提及,就像一个剧情黑洞。之后的se版,就是mod一般,加入几个人物骗钱。
本书这些注解部分完全是看不懂的。却又是文字量最丰富的,就是气死人。
第二作,我只玩过一次,没有啥剧情,唯一印象就是双dvd,除了人物外,没有太多区别的庸作,但多年之后才知道的真相,这一作是启用新的团队莫名其妙的完成了。
整个游戏流程就是不断的开枪开枪开枪开枪开枪。对,开枪…
最后总结一下这本书。
这本书就是把剧情简单的梳理了一遍。
有大量的海报图和大量的游戏人物图片,以及设定资料。作者的访谈以及当时开发游戏的一些感想和感触。
如果说你没有空打游戏的话,看看这本书,寻找一下以前的感懂还是可以的,不过网上去寻找以前作品过场动画就算了。毕竟动作游戏的剧情的确不怎么样,看看中二的打斗还是可以的。
最后说一句,希望鬼泣5大卖,不要出坑人的年度特别版!!!












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