听说你最近不想电脑开机 尝试一波末日生存手游?
阿瑞斯病毒
这个游戏主要讲的是在传统的末日背景下,主角一人努力生存顺便挣救世界的故事。收集资源进行建设,提高自己的生存能力,在这其中你会路上形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。
画面风格虽然看起来好像黑白画一样简约,但是各种细节的表现无不透露着精雕细琢的匠心设计。轻轻随风摇摆的植物,脏乱地面的小强乱爬,火焰及烟雾的渲染表现在同类游戏里都可算上乘。战斗设计合理,大部分的怪物都可以通过各种骚操作无伤击杀,操作难度也较为合理,而且不同武器对不同怪物有不同效果。
本作并没有像某些生存类游戏那样在生存系统上进行着重描绘,没有复杂的生存指标要求,比起某些同类作品里生命值、体力值、健康值、饱腹值、口渴值、情绪值……等等繁多的设定,它只有一个饥饿值和生命值作为生存需求指标。这么设计的结果就是玩家不必在活下去这个需求上花太多是精力,而是将大部分的精力放在战斗和提升武器装备的收集上。
《阿瑞斯病毒》虽作为一款末世生存游戏,的画风,定位和战斗机制有着独特的地方,它多想要表达给玩家的是战斗的生存游戏也许能让你放下生存的烦恼,尽情享受和末日怪物搏斗的快感。
明日之后
《明日之后》是由网易游戏推出的一款病毒末世下的人类生存手游。网易出的游戏,画面上都是功夫十足,随便拍一张照都可以当作张风景照。天气系统的加入又给游戏添加了真实性,比如下雨,沙尘暴等,都会触发debuff,更靠近实际情况。但是游戏最大的问题在于肝,网易游戏一如既往的肝,借用别人一句话形容就是:如果你还在上学,那明日之后就是你的课后作业,如果你在上班,那你为什么想不开要打两份工?不过,游戏休闲也能玩,盖房子,拍照,种菜,尽快搬去营地住。
如果你本来就是喜欢肝肝肝的游戏,那就来吧,毕竟每个人玩游戏的习惯是不同的,有人觉得肝有人觉得刚刚好。
黎明觉醒
鹅厂猪厂,有你有我。
本作的写实风格画风贯彻了做拟真生存的宗旨,而在场景构建上,则是最值得称道的地方。从毁坏的栏杆地面再到旷野中的破旧房屋以及散落破旧的汽车,野营的人群之类等等,都能看出用心。另外无缝地图也是真的,开服当天我就开摩托兜了一圈,除了落水撞山之外暂时还未曾有去不过的地方。游戏玩法上又PVE 也有PVP,PVE难度尚可,需要团队配合,其实就是打本过图。PVP更多的是一个团队对抗,射击竞技,也是有老底子参考的了,玩起来还算有趣。至于想肝的,去各种地方找支线,去采集材料,修一修房子,造东西做饭解锁食谱什么的,也是有意思的事情。
整体来说,游戏内容足够,上手表现算是出色,腾讯的传统手艺——氪金在这里也没有丢,所以还请入坑的朋友理智游戏,不行就跑。
辐射 避难所
《辐射 避难所》是美国*级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游。游戏创意非常好,属性点后期可以追上去,武器装备后期可以做,和辐射系列很贴近,不玩肯定是错过了辐射系列的经典。游戏真的超有毒,尽管经营模式很简单,就是造人,建房,生产,再扩建、造人……然而优秀的数值策划让玩家们乐此不疲的收集电量和可乐瓶盖——以及开箱。到了后期建造的比较完善后,地图全开完,人全满属性满级,任务全打完,基本上就可以养老了。
反正游戏是免费的,喜欢辐射和模拟经营的玩家可以试试。
幸存者危城
《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。
游戏画风简洁而不简单,玩的时候手机发热不严重。它是一个没有你想象的那么容易的游戏(需要技巧),很多地方死过很多次,你才知道怎么玩,不是一个无脑的生存游戏,需要合理分配资源,思考要不要打怪这类问题,有时有点看脸,没有耐心的人不要玩,体会不到这个游戏的乐趣,只会觉得难,一直死。比如:僵尸有时候仇恨深,关了门也没用,还能把门挠破了都要进来,所以换个楼层是个比较不错的办法,这样僵尸就不会跟过来了。

















沙漠鱼jinn
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忍不住想剁手
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呆呆一呆一槑
我再提名一个 活下去
哈哈哈哈哈
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