科技东风|黄仁勋:英伟达坚定不移服务中国;REDMI全面迎战友商;vivo X200 Ultra双芯三镜
站在风口上,猪都能飞起来!《科技东风》是SMZDM的科技数码资讯专栏,旨在介绍科技圈公司的最新动态。我们将近期科技数码消费领域的新品新技术,简单汇总成 《科技东风》,在每天晚上给大家带来一份数码消费日报,欢迎持续关注。欢迎给我们提出建议和意见~
今天是4月18日,值友们大家好,欢迎乘坐 《科技东风》号。今天科技圈儿又发生了哪些有趣的大事小情呢?赶紧来瞧瞧,请坐好,我们出发了~

黄仁勋:英伟达坚定不移服务中国
特朗普朝令夕改的关税政策吹动了英伟达,近日英伟达黄仁勋时隔3个月再度访华。黄仁勋在会谈中表示,中国是英伟达非常重要的市场,希望继续与中国合作。


针对美国政府决定对英伟达对华出口的H20芯片实施无限期出口管制,黄仁勋表示,美国政府加强芯片出口管制已对英伟达业务产生重大影响,作为深耕中国市场三十载的企业,英伟达与中国市场共同成长、相互成就,中国不仅是全球最具规模的消费市场之一,其蓬勃发展的产业生态与领先的软件实力,更成为他们持续创新的重要动力。
此前英伟达宣布,由于美国对H20芯片实施出口管制,公司将计提55亿美元损失。不过,业内知情人士指出,这一出口管制对英伟达收入的实际影响可能超过100亿美元。英伟达原以为其H20芯片能够获得美国政府的豁免,在本月早些时候,英伟达高管在海湖庄园与特朗普会面,计划在美国投资5000亿美元的计划也打动了特朗普,但。。。

另外,黄仁勋还提到AI已经在诸多领域产生了重大影响,例如在软件编程方面,如今几乎所有的英伟达员工都会借助AI进行辅助开发,我们将AI应用于科研探索、用于芯片设计、用于供应链管理,人工智能正在深刻改变众多行业的发展格局,但这仅仅是个开端。

vivo X200 Ultra双芯三镜
蓝厂这次一反常态,不装了摊牌了~vivo产品经理发微官宣,vivo X200 Ultra是拍照最好的手机,也是能打电话的相机,更是能拍电影的摄像机。也就是手机中的Ultra,相机中的V单!

根据官方数据,vivo X200 Ultra搭载骁龙8至尊版,内置6000mAh蓝海电池(支持90W有线+40W无线),并首发蔡司三大定焦大师镜头(双索尼LYT-818,大底三群组),即使这样厚度也仅有8.69mm。

另外,这次vivo X200 Ultra还能搭载一颗8.7倍光学变焦的独立镜头,复用2亿超大底、 85mm的大底长焦镜头,装上之后纯光学变焦可达到惊人的200mm(约8.7倍的放大倍率),且在800mm焦段(约30倍放大倍率)高度可用。


REDMI新机迎战友商
今个,小米中国区市场部总经理、REDMI品牌总经理王腾宣布。全新的Turbo 4 Pro产品力以「小K」的能力升档打造,对比标准版产品力全面Pro,全面迎战友商2.5K档产品。新品下周见!

REDMI Turbo 4 Pro极大概率将全球首发,这个月初刚推出的高通骁龙8s Gen 4处理器,跑分与第三代骁龙8的成绩非常接近,综合能效则明显会更强。

此外,REDMI Turbo 4 Pro将配备一块6.83英寸的1.5K LTPS OLED屏幕,内置7550mAh超大电池,支持90W快充,并采用大R角+金属中框+视觉四窄边的设计,配置大于Ace/Neo,全面迎战友商2.5K档产品。

论库克如何说服特朗普免Apple关税
库存管理大师库克努力为Apple争取关税豁免,据华盛顿邮报消息,Tim Cook 上周与美国商务部长 Howard Lutnick 通了电话,解释了关税将如何导致 iPhone 价格上涨。

此前他与白宫高级官员讨论了关税问题,并确保不会公开发表任何可能激怒特朗普政策的负面言论,并且库克还为特朗普的就职典礼个人捐款100万美元。

当然,后面的故事咱们都知道了,上周末,特朗普豁免了对中国商品征收的大部分关税,包括 iPhone、Mac、Apple Watch、iPad 和其他电子产品。但第二天就表示没有关税例外,不会迫于企业的压力而降低关税。并开始呼吁起Apple可以在美国生产iPhone和其他产品。

一加 13T 预热
一加现已官宣一加13T将于下周发布,新机将后置50MP索尼超光影大底主摄 + 50MP 2 倍光学长焦,主摄估计是索尼IMX906或者X8s同款的LYT-700,支持超清实况照片,还支持旗舰同款“无影抓拍”。

除影像外,一加13T搭载满血骁龙8至尊版,最高可选配16GB LPDDR5X内存和1TB UFS4.0存储,安兔兔跑分303万。新机实现《大型开放世界手游》原生120帧 + 1.5K画质满血同开。

并且,一加13T将行业首发冰河散热系统,配备独家定制电竞Wi-Fi芯片G1,电池容量超6000mAh,重量只有185g,还配备了全新自定义快捷键,据说之后还会加入有趣功能。


英伟达发布超逼真渲染技术:英伟达近日发布了Zorah技术演示,PC玩家现可下载体验其创新的“Neural Rendering”技术。这款演示充分挖掘了 RTX 50 系列显卡的强大性能,重点突出了“Neural Rendering”(神经渲染)技术的突破性表现,通过结合高性能光线追踪和AI解决方案,打造前所未有的视觉真实感。

技术层面上,Zorah演示基于 Unreal Engine 5的RTX分支开发,集成了实时路径追踪、RTX Mega Geometry、RTX Hair、协同向量和神经渲染等多种技术。
脑机接口,19岁患者玩黑神话、王者荣耀:近日,在天桥脑科学研究院(TCCI)的支持下,脑虎科技联合中国科学院上海微系统所陶虎 / 周志涛研究员团队,在复旦大学附属华山医院开展的高精度实时运动解码临床试验再获重要突破,一名19岁右侧额叶癫痫患者成功植入脑虎科技自主研发的256通道柔性脑机接口,术后患者恢复良好,两日后顺利进入临床试验。

通过多个小时的Center-out、WebGrid等经典范式训练,受试者实现了对经典游戏《吃豆人》、《坦克大战》和大型复杂游戏《王者荣耀》、《黑神话:悟空》的精准脑控操作。
阿里通义万相「首尾帧生视频模型」开源:阿里巴巴通义万相宣布开源业界首个百亿参数(14B)规模的「首尾帧生视频模型」。该模型能根据用户指定的起始和结束图片,生成一段衔接两者的720p高清视频,提供了更强的可控性和定制化能力。用户可在通义万相官网免费体验,也可从Github、Hugging Face、魔搭社区下载模型进行二次开发。

该模型克服了首尾帧生成视频的技术难点,需同时确保与输入图像一致、遵循提示词、实现自然过渡且动作协调。基于 Wan2.1 架构,团队引入了额外控制机制,并采用专门训练数据及并行策略优化训练与推理效率,通过模型切分和序列并行策略,在有限资源下支持高清视频生成,并缩短了推理时间。
苹果macOS在中国桌面操作系统份额首次突破10%:根据Statcounter数据显示,2025年3月份,苹果macOS在中国桌面操作系统的市场份额首次突破10%,统计数据显示其份额从2024年12月的7.05%一路增长至今年4月份的10.22%。

虚假宣传自动驾驶,或面临2年以下刑期:公安部道路交通安全研究中心官方公众号“交通言究社”发表《智慧领航,安全护航——智能网联汽车辅助驾驶功能使用须谨慎》一文,提到近期因驾驶人错误使用辅助驾驶导致的交通事故,并揭示其原因——部分驾驶人对辅助驾驶的认知不到位,误以为“辅助驾驶=自动驾驶”。

文章指出,部分驾驶人开启辅助驾驶功能后做出玩手机、睡觉、聊天、吃东西等危险行为,不仅违反了道路交通安全法律法规,也对其他道路使用者的安全构成严重威胁。根据《中华人民共和国广告法》第二十八条,若车企通过广告或宣传材料虚构、夸大辅助驾驶功能(如将2级辅助驾驶描述为 “自动驾驶”),误导消费者购买,市场监管部门可依据《中华人民共和国广告法》对虚假宣传行为处以广告费用5-10倍罚款,情节严重的吊销营业执照。
若虚假宣传造成严重后果(如引发交通事故致人伤亡),可能触犯《中华人民共和国刑法》第二百二十二条,可对责任人处2年以下有期徒刑或拘役,并处或单处罚金。


电子游戏先驱《太空大战》诞生
1961 年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以 PDP-1 作为游戏平台的电子游戏,因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而 PDP-1 有显示器的设备,使他们下此决心。1962 年 4 月,史帝芬·罗素与马丁·格拉兹等人为 MIT 新安装的 PDP-1 微型计算机编写了一款太空战斗游戏 ——《太空大战》(Spacewar!);这是人类已知的第一个安装在多台计算机上的电子游戏,对“电子游戏”概念的普及和发展影响极大。在后来,Strategic Simulations 及雅达利公司的创办均受到了这款游戏的影响。

参与游戏制作的 J·M·葛瑞兹曾在 1981 年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。史帝芬·罗素等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。

20 世纪 60 年代,计算机还未彻底普及,当时的 PDP-1 计算机价值 120000 美金,这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。但游戏程序在美国各学校广为流传,对传播及发展“电子游戏”这一概念有极大影响。最初用来设计《太空大战》的 PDP-1 现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。诺兰·布什内尔在大学时代曾玩过《太空大战》并受其影响,他认为“这是一款有趣的好游戏,但是执行需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益。”1969 年,诺兰·布什内尔在加州的 Ampex 公司工作,与朋友一同重玩《太空大战》,点燃了他“对游戏的狂热及潜在商机的信心”,日后创办了雅达利公司。



值友好文

旅途总是短暂美好,今天就先到这儿了,明天见~
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