《守墓人2》官方预购视频下,点赞最高的评论不是夸游戏的。
那条视频播放量19万,评论区578条留言,最高赞是这样的:"第一,能别烂尾吗;第二,能别太肝吗。这两点都做到,我才会问第三句——这游戏多少钱。"418个赞。官方账号就在底下回了一句:“前两点还是得等大家实际玩过之后再来检验。”哔哩哔哩
发行商这么实在,不多见。这也是我想写这篇的原因:一款小众邪典经营游戏的续作,评论区却罕见地分成两拨——一拨在刷"僵尸生意做大做强",另一拨是一代首发党,在用亲身经历劝大家"非常不建议首发购入,观望一下"。
距离9月22日发售还有20天,预购已经开了。给所有在"预购"和"等等"之间纠结的人,把这本信任账对一遍。

一代到底伤过多少人:三笔账
观望党多,不是因为一代口碑差——恰恰相反,很多人对那种"中世纪墓园经营"的调子念念不忘。问题出在交付上。把官方评论区里老玩家的原话归归类,怨气集中在三处:
第一笔,肝度。点赞97的那条评论说得很直白:“这游戏一代巨肝,在模拟经营这个分类都是T0级别的肝,而且不是那种每个季度干啥有点喘息的那种,是全程都很肝。炼金和尸体制作很麻烦,这还是在第一代没有战斗的前提下,第二代还加了塔防和小镇,估计还要更肝。”哔哩哔哩连底下反驳的人也不否认肝,只是在争"种点胡萝卜、酿点葡萄酒体力就不是问题"。
第二笔,完成度。一位一代首发购入的玩家留言:“肝度非常高,做什么事都要体力,但体力又相当有限。我花了好几天把这坨游戏打完的时候,来只骡子给我来一句:就这么完了?好吧,这就是游戏的全部内容了。”哔哩哔哩
还有多位老玩家提到,一代宣传过的小镇内容最后一直没做——二代这次主打的"重建城镇",其实就是一代砍掉的那块饼,现在重新端上来。哔哩哔哩

第三笔,后续节奏。一代的传送石、僵尸自动化,都是发售好几个版本之后才补上的。评论区有条73赞的回复:“根据一代,这开发商喜欢把降负扔到DLC,挺坑的。”哔哩哔哩这只是社区观点,未必是全貌,但它解释了为什么不少人的默认预期是"首发版本=测试版"。
当然,账要两头对。一代的美工几乎没人差评,慢节奏加黑色幽默的经营调性到今天也没代餐。有条评论总结得特别准:“是个很慢节奏的游戏,能告诉你什么叫即使你非常努力也挣不到几个钱的人生哲理。”哔哩哔哩底子好,才有一堆人愿意继续观望。

二代官方在做什么:已公开的"听劝"记录
相比一代当年的慢节奏,这次官方的回应速度明显快了,而且大部分是公开可查的:
地图功能加了。tinyBuild五月发宣传时直接用了"已听劝"三个字——一代可是要靠脑子记路的。哔哩哔哩
盘子也铺大了。从一块墓地扩到整座小镇,加了塔防式的守城战和亡灵军队作战——这一次,僵尸不光是免费劳动力,还能上战场杀敌、守城。哔哩哔哩官方9月2日还在微博发塔防玩法的介绍,配文"说到僵尸就是塔防游戏啊"。微博这是卖点,也是观望党担心的源头:内容变多和肝度变多,从来是一体两面。
国区态度是认真的。由Lazy Bear Games开发、SoloGame国区代理发行,Steam支持简体中文。哔哩哔哩官方B站账号每天在评论区营业,微博官号近期几乎日更中文开发日志,美术改进、塔防玩法一条条讲。
预购奖励是桑拿房一套加大审判官服装,偏装饰性质,不值得为它单独冲预购。哔哩哔哩顺便一提,预购开启那天正好撞上中元节,评论区最高赞的调侃是"背后肯定有高人指点"。
但也有两个问题至今没答案:一是联机,官方物料里从头到尾没提过,评论区已经有人在喊"能联机吗,一个人好肝啊";二是减负内容会不会又进DLC,官方一个字没说。这两项,目前只能记为问号。
观望党的三条路线
对号入座:
第一类,首发党。玩过一代、而且是真的喜欢,能接受"发售后再修"的节奏,那就预购。国区68元(原价85元),成本可控。但给自己留条止损线:Steam的退款规则是购买14天内、游玩不超过2小时可申请退款,发售头几天如果发现肝度超纲,来得及。
第二类,观望党。多数人的最优解,尤其是被一代肝退坑、或者中途弃坑的。不预购,9月22日发售后看首周评价风向。看评价时别只看总好评率,盯两个关键词:中后期肝度、主线完成度——这正是一代的两处旧伤,也是试玩版测不出来的部分。拿不准的话,Steam上有试玩Demo,半小时足够测出你对这种慢节奏的耐受度。

第三类,等史低党。预算敏感、或者只是有点兴趣的,不用急。Steam每年有固定的大促节点,新作进不进打折、打多狠要看发行商策略,等得起的话观望成本就是零。代价是要扛住剧透,以及承认一件事:如果发售后口碑平平,等待恰恰是正确答案。
接下来值得盯的三个信号
发售后第一周,看评价标签里"肝度"出现的频率;看官方第一个减负补丁的节奏,一代的更新节奏是开发商态度的镜子;看有没有DLC计划公布。这三件事,任何一件有动静,观望党的答案都会跟着变。