当前位置:
AIGC文章详情

有人把《沙罗曼蛇3》打到128周目,KONAMI还真给修了:《宇宙巡航机 起源合集》一周年,还值得上车吗

源自27位全网作者

06:54

各位值友好,今天聊一条又硬核又好笑的更新。

8月初,KONAMI给发售满一年的《宇宙巡航机 起源合集》推送了1.004版更新,其中一条更新说明在STG圈子里炸出了不小的水花:修复了《沙罗曼蛇3》在通关128周以上后、返回标题菜单时,关卡选择里可选的最大周目数会被重置的问题。KONAMI官方站
没看懂没关系,你只需要知道重点:有人把这个游戏打到了128周目,还把BUG反馈到了官方,而官方真的修了。游戏媒体报道里转述的玩家反应,清一色是同一个疑问——真的有人能打到128周目吗?微博

有人把《沙罗曼蛇3》打到128周目,KONAMI还真给修了:《宇宙巡航机 起源合集》一周年,还值得上车吗

128周目是什么概念

给不熟悉射击游戏的朋友补个课:老派STG通关一遍之后,会带着更高的难度从第一关重新循环,这叫一个"周目"。《沙罗曼蛇3》作为时隔多年的正统续作,完整保留了这套设计,而且每通一周,难度都会实打实地往上抬。

那现在普通玩家打到什么程度了呢?翻了下B站的进度帖:7月份有UP主挑战一币通二周目,用的是新作里的LORD BRITISH MK-III机体,最终止步三周目第一面。哔哩哔哩到了8月下旬,“坚持到三周目第六面"已经是可以专门发一条视频的进度。哔哩哔哩至于128周目,按一周目十几二十分钟粗略估算,意味着连续几十个小时、几乎零失误的循环输出——这已经不是"玩游戏”,是修行。

再看这次修的问题本身:你在《沙罗曼蛇3》里吭哧吭哧打通了128周以上,退到标题菜单想歇口气,回来一看,关卡选择里能选的最大周目数被重置了——等于修行记录差点清零。这种BUG普通玩家一辈子都碰不到,它只为金字塔尖那一小撮人而存在。

补丁说明里藏着的东西

把官方更新说明翻出来看,会发现更有意思的事:KONAMI不是心血来潮修了这一条。去年11月的1.002版更新里,就已经是一整页的硬核修复:《宇宙巡航机3》的卡顿现象做了优化,还往"高级设置"里塞了一串还原向选项——方块动画、Disrupt弹道、泡泡眼的泡沫与开场动作、最终面停电现象,全是可以开关的修正项;连训练模式的周目数上限都专门做了设定(《宇宙巡航机2》7周、《宇宙巡航机3》5周)。最较真的一条给了《沙罗曼蛇》:2周目及以后取得的FORCE FIELD会错误抵挡敌弹的问题,直接修了。KONAMI官方站
这次的1.004版,除了128周目问题,还给《宇宙巡航机3》训练模式调了初始残机逻辑,让REMAIN OPTION能加满4个子机;Xbox版则追加了微软认证街机摇杆的支持。KONAMI官方站128这个数字本身也耐人寻味:在老游戏常用的8位整数计数里,128正好踩在有符号数溢出的边界上,周目计数在这种地方出幺蛾子,是复古代码的经典戏码——当然这只是合理推测,官方没说具体成因。但方向很明确:修这些BUG的人,清楚极端玩家会把游戏推到什么地步,而且愿意陪着他们把边界一个个焊死。一年了,这锅冷饭不仅有人看火,还加了新柴。

一周年,回头看看这合集的硬货

借着这个节点,把这合集的账捋一遍。

《宇宙巡航机 起源合集》2025年3月底在任天堂直面会公开,同年8月7日登陆Switch、PS5、Xbox和Steam,由老牌复刻代工社M2操刀。阵容是7款作品、18个版本:《宇宙巡航机》1、2、3代,《沙罗曼蛇》、《Life Force》、《沙罗曼蛇2》六款经典,外加完全新做的《沙罗曼蛇3》——这是自1996年街机《沙罗曼蛇2》以来时隔29年的编号续作,也是整个系列自2008年以来17年间的第一款全新作品。哔哩哔哩18个版本里甚至收进了传说级的《宇宙巡航机3》街机展会版,还有VS版《宇宙巡航机》、能量胶囊版这类隐藏版本可以解锁。KONAMI官方站

有人把《沙罗曼蛇3》打到128周目,KONAMI还真给修了:《宇宙巡航机 起源合集》一周年,还值得上车吗

移植质量这块,预告片看不出门道,高周目玩家最有发言权。6月有B站UP主用《宇宙巡航机3》的二周目存档做了合集版与MAME模拟器的同画面对比:MAME的处理速度忽快忽慢,高周目下很致命;M2移植版明显更平滑稳定。哔哩哔哩对绝大多数人来说这只是"手感还行",对打周目的人来说,这就是选它的理由。

功能层面也给得够足:随时存档、时间回溯、无敌模式、训练模式,外加在线排行榜和一本"宇宙巡航机图鉴"。训练模式能自定义起始关卡、周目数、机体配置,等于把街机时代投币练关的成本直接打到了零。

有人把《沙罗曼蛇3》打到128周目,KONAMI还真给修了:《宇宙巡航机 起源合集》一周年,还值得上车吗

销量上,日本Fami通2025年8月上半月的双周榜里,Switch实体版以18998份的首发成绩排在第6位——注意这个口径只统计实体版,不含数字版,实际体量还要更多。微博价格方面,Steam国区预购期曾9折到200.7元,按这个折扣反推原价约223元。微博对一个收录7款作品的官方合集来说,这个定价不算贵。

合集把整个圈子带活了

比销量更值钱的,是这一年里圈子的动静。

Steam版成了国内《宇宙巡航机3》挑战的新主场:5月有玩家完成了此前国内无人问津的Upper Missile配置一周目一币通关。哔哩哔哩没过几天,同一位玩家又拿下S.Spread配置——用的都是合集里的Steam版。哔哩哔哩合集自带的在线排行榜,则让各版本各周目的成绩有了正式去处。

有人把《沙罗曼蛇3》打到128周目,KONAMI还真给修了:《宇宙巡航机 起源合集》一周年,还值得上车吗

二创这边同样热闹:日本开发者すっぽん的类巡航机同人续作《SPOLOUS2》8月放出试玩版,B站口碑相当不错。哔哩哔哩有技术党把2007年i-Mode版《宇宙巡航机》移植到J2ME,真在索爱功能机上跑了起来。哔哩哔哩音乐这边也没闲着:C73时代的同人编曲专辑《Energy Force》被重新整理发布,还有人在做Gradius的EDM混音合集。

线下同样没断——8月1日到23日的KONAMI STYLE快闪店里,《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》的周边就在货架上。微博所以说,这碗冷饭不只是KONAMI在炒,是社区自己又把炉子支起来了。

值不值得现在上车,分人说几句

  • 系列老粉、已购玩家:继续冲周目就完事了。从1.002到1.004的修复清单看,这合集还在被认真维护,极端玩法的坑会越来越少,不是买完就放养的货。

  • 当年玩过FC的怀旧党:可以入。训练模式、回溯、无敌都是给你们准备的台阶,建议先从FC版《宇宙巡航机1》找手感,再去碰《沙罗曼蛇3》——毕竟新作难度不跟你讲情怀。

  • 没碰过STG的新手:别冲动。先开无敌模式把初代通一遍,看看自己吃不吃"躲避—强化—躲避"这套节奏,吃得下再花钱。合集的降门槛设计,已经把试错成本压得很低了。

最后补个冷知识当谈资:全世界流传最广的游戏秘籍之一"上上下下左右左右BA",源头就在《宇宙巡航机》。小红书当年开发者桥本和久自己测试时都打不过去,留了个后门,结果后门跟着游戏一起发售,成了传了四十年的梗。知乎这个合集里的隐藏要素也藏着不少需要"输入"才能解锁的东西,值得手动挖一挖。

往后值得盯三个信号:KONAMI会不会继续推更新、科乐美经典IP复活这条线还有没有下一个轮到谁、以及《沙罗曼蛇3》的周目纪录最终会被推到什么位置。128周目,大概率不是终点。

内容由AI生成

精选参考来源

1. GRADIUS ORIGINS バージョン1.004 主な修正内容

2. KONAMI近日公布对《宇宙巡航机 起源合集》进行了更新,其中修复了收录的《沙罗曼蛇3》在128周目后通关状态下发生的BUG

3. 【沙罗曼蛇3】1币2周目通关

4. 《沙罗曼蛇III》:坚持到三周目第六面

5. GRADIUS ORIGINS バージョン1.002 主な修正内容

6. 《宇宙巡航机起源收藏集》预告片8月7日推出

7. GRADIUS ORIGINS 官方网站(简体中文)

8. 最近有朋友给了一份他自改版的MAME模拟器,聊到宇宙巡航机3的模拟情况,于是做了一份2周存档并做了火关的对比。左上M2起源合集,右下MAME,模拟器CPU速度…

9. #日本游戏销量# 【《马力欧卡丁车 世界》再度登顶!可尽情乐享KONAMI名作射击游戏《宇宙巡航机起源合集》入榜】

10. 科乐美《宇宙巡航机起源》Steam页面现已开放,国区预购9折-¥200.70,本作将于2025年8月7日发行

11. [国内首杀!]《宇宙巡航机3》uppermissle配置1周目一币通关

12. [目前最简单配置]《宇宙巡航机3》S.Spread配置1周目一币通关

13. 【游戏分享】优质的类巡航机横版STG《SPOLOUS2》

14. 将i-Mode版《宇宙巡航机》移植成J2ME版试玩

15. 8月1日~8月23日「KONAMI STYLE快闪店」店内除发售游戏王卡片游戏全新企划系列相关商品外,还上架其他精心打造的人气作品周边

16. https://www.xiaohongshu.com/explore/6a536b870000000007012059

17. 类似于魂斗罗30条命之类的游戏秘籍,是怎么被设计出来且流传的?

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐