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新《神界》情报不断,你却卡在《神界:原罪2》前十个小时?这些"年代感"问题大多能修

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15:47

自从去年12月拉瑞安在TGA上官宣了《神界》新作,这个系列就一直处在聚光灯下。微博今年7月,官方账号又放出风声:“我们会分享更多关于@divinity(即《神界》)的消息”。知乎到了8月5日,有玩家从幕后帖子的符文铭文里挖出线索,认为反派指向"混沌将至",社区讨论又热了一波。微博

这波热度最直接的连锁反应,是不少人把《神界:原罪2》从库里翻了出来,也有更多人趁打折第一次入手。B站今年1月发布的一支《神界原罪2终极版》新手入门百科视频,播放量已经超过31万,推荐里上来就是"弓爹土火法新手无脑选这俩就对了"。哔哩哔哩今年新入坑的玩家一点也不少。

但从知乎、小红书上的讨论看,相当一部分人卡在了前十个小时的欢乐堡。而且劝退理由出奇一致:不是游戏不好,是"年代感"糊脸。

新《神界》情报不断,你却卡在《神界:原罪2》前十个小时?这些

劝退的不是难度,是这些"年代感"痛点

先说最多人吐槽的字体。这游戏的简中版默认是楷体,文本量又大,小红书有玩家直言:“该说不说,神原2原始字体真小啊”。小红书

然后是没人指路。知乎上被反复提及的吐槽是:“这游戏除了主线几乎没什么引导,任务提示也比较模糊,全都要靠和正确的NPC对话、选正确的选项才能触发”。知乎

小红书上有一条标题就叫"不是都告诉我神原2画风古早慎重入坑吗"的帖子,三百多赞——这就是这批新玩家的真实状态:对古早有心理预期,但还是会在开局被各种小细节磨掉耐心。小红书

最后是节奏。回合制加大量文本加自己摸索,玩家的共识很扎心:“这俩都不能在碎片化时间玩进去,必须要一个较长的假期”。知乎

这些痛点分两种:能修的,和要适应的

先说能修的,社区方案已经很成熟,没必要硬扛。

字体问题最好解决。Steam创意工坊有大字体类MOD,也有玩家直接动手,把楷体换成黑体,“替换成黑体后阅读速度明显提升了”。小红书

新《神界》情报不断,你却卡在《神界:原罪2》前十个小时?这些

体验类MOD的生态也还活着。B站一支常用MOD介绍视频播放量超过85万,从官方礼包到欢乐堡的魔镜、改进背包,QoL内容列了一长串。哔哩哔哩这些MOD主打体验优化,视频标题直接写着不影响平衡。

成就党要注意一件事:官方设定是装MOD就不能拿成就,但社区早就做出了专门的应对方案,“有个mod的作用是【关闭’使用mod无法获得成就’的设定】”。知乎真在意成就,就裸玩或只装不影响成就的QoL类,自己取舍。

今年6月,还有UP主做出了470多个MOD的整合汉化包,连几个超越DLC量级的大型剧本都翻了出来:“碍于汉化难度,从2019到2025,无人汉化、无人问津”。哔哩哔哩九年前的游戏,MOD生态还在更新,这本身就说明问题。

觉得"战士没法玩"的近战党也别急着弃坑,创意工坊的战斗大修MOD DivinityUnleashed专门重做了战斗系统,有玩家实测视频标题直接喊出"战士输出高,刀刀烈火刀刀暴"。哔哩哔哩能修的痛点,到这里基本就齐了。

要适应的部分,也说清楚。

弱引导是特色不是缺陷。这游戏的任务设计就是靠打听、靠试错,接受了这一点,才是《神界:原罪2》自由度的开始。

双甲系统有门槛。小红书一篇600多收藏的入门帖讲得很透:“护甲比血条更重要,只要双甲中有一个甲破了基本就可以一口气控到死”。小红书前几个小时打不过,多半是没搞懂这个。

慢节奏没得治。正常一周目80到120小时,每天只能抽半小时的人,建议等个完整假期再开。

前十个小时的生存清单

都是社区里验证过的做法,照做能少走弯路:

  1. 开局前先把字体解决(大字MOD或换黑体),这是体验提升最大的一步;

  2. 新手双人开局选独狼最舒服,社区攻略的原话是"新人一般就玩两个角色双独狼,难度最低,战斗不墨迹"。知乎

  3. 欢乐堡阶段优先冲4级,商人会刷出传送术、战术位移这些关键技能书;

  4. 拿到传送术之后才是这游戏的本体,玩家戏称"这个游戏应该叫神界传输:原罪2"。知乎

  5. 点错构筑别硬撑,终极版有洗点镜可以用;

  6. 卡关就去搜,B站那支31万播放的新手百科、小红书上"开局拿到审判之锤"这类前期福利帖,都能省下大量摸索时间。

新《神界》情报不断,你却卡在《神界:原罪2》前十个小时?这些

这游戏的生命力也不用怀疑:8月19日刚有人在B站更新了Any%速通世界纪录——7分08秒打到结局。哔哩哔哩九年了,还有人把它拆到帧,内容深度不用担心。

到底要不要继续玩?算一笔账

《神界:原罪2终极版》打折时常年三十元上下,一周目按80到120小时算,每小时成本不到四毛钱。知乎有玩家晒过自己的数据:“神界原罪II,535小时,每小时0.2元”。知乎这个价位,它的"元每小时"性价比在Steam里排得上号。

给三类人三个建议:

喜欢《博德之门3》的战斗、但受不了神原2没人指路的:先把字体和QoL修好,硬着头皮过前十个小时。欢乐堡出逃是社区公认全游戏设计最扎实的一段,过了这道坎,世界就打开了。

成就党、纯剧情党:裸玩或只装QoL,把慢节奏当读长篇,不急不躁。

修完还是觉得无聊、超过十小时仍然进不去的:弃坑也不丢人。新《神界》已确认将率先以抢先体验的形式推出,拉瑞安创始人斯温·文克在采访里明确表示,社区反馈对他们的游戏品质一直很重要。微博多人联机也不会缺席:“本作的多人模式不再像《博德之门3》那样限制在2至4人,而是根据队伍规模动态决定参与人数”。微博

新《神界》情报不断,你却卡在《神界:原罪2》前十个小时?这些

新《神界》是拉瑞安回到绿维珑世界的作品,官方访谈里确认它采用回合制、制作规模超越《博德之门3》,开发周期大约三到四年。微博而《神界:原罪2》,是目前这个世界观下最完整的一作。这波趁打折入坑不亏,但入坑之前,先把能修的年代感修掉。

你当年是玩到第几个小时劝退的?劝退原因是不是上面这几条?评论区聊聊,能修的我帮你修。

内容由AI生成

精选参考来源

1. TGA2025公开拉瑞安工作室新作《神界》(DIVINITY),一款设定在绿维珑世界的全新游戏。本作由《博德之门3》幕后团队打造,将是拉瑞安迄今为止最具野心的作品。阿九编辑部的微博视频

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