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《湮灭之潮》千人试玩后,战斗被夸爆、女主的脸却吵翻了:8月26日科隆海外首试前,三类PC玩家先想清楚要不要等

源自53位全网作者

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上周末,成都东郊记忆来了将近一千名玩家,只为摸一把腾讯攒了近五年的国产单机《湮灭之潮》。游戏多维游戏葡萄这周开始,试玩报告在B站刷屏,单条播放量普遍冲上十万。但评论区不是清一色的"国产之光",而是劈成了两半:一边夸战斗和美术"贵得肉眼可见",一边因为女主角换了张脸,有玩家直接说打消了购买欲望。

更关键的是时间点:官方已确认,8月26日《湮灭之潮》将登上科隆游戏展,开启海外首次试玩,并在展前发布会公布全新剧情预告。微博距离现在只剩三天。

在决定要不要把它放进愿望单之前,先把试玩这一周的信息拆开看。

给没跟上进度的:这游戏到底是什么来头

《湮灭之潮》的开发方是成都蛇夫座-日蚀边缘工作室,腾讯天游持股95%,制作人付坤持股5%——这不是"腾讯投了个外部团队",而是腾讯直接养的子公司。2021年立项,做了快五年,团队约150人,成员有来自世嘉、育碧、Gameloft的背景,付坤本人参与过《如龙》《女神异闻录》的开发。游戏多维

题材上它没走国产3A的"标准答案"。不做中式神话,选了亚瑟王与圆桌骑士:哥特暗黑的伦敦废墟,女主角格雯德琳带着多位圆桌骑士闯关。核心卖点是"双骑士编组"战斗——随时切换同行骑士,打地面、空中、骑乘多种连招,有媒体把它类比成"JOJO替身"。游戏多维

《湮灭之潮》千人试玩后,战斗被夸爆、女主的脸却吵翻了:8月26日科隆海外首试前,三类PC玩家先想清楚要不要等

几个对PC玩家重要的硬信息:

  • 买断制,无内购、无抽卡;

  • 计划同步登陆Steam、WeGame、Epic,以及PS5、Xbox Series X|S;

  • 官方曾确认支持DLSS 4.5与路径追踪;

  • 试玩报道提到的体量:流程约30小时,Boss超过30个;

  • 发售窗口官方未定,市面上传今年秋季或2027年发售,都属于未经证实的消息。

至于进度,主创在采访里说现在还不方便透露,还没定下来。游戏葡萄

试玩共识:钱花在哪,一眼看得见

先看被反复夸的部分。B站十几条试玩报告里,评价高度集中在战斗手感、美术堆料和演出表现。用IGN中国的话说,它的过场表现是高速动作游戏里的天花板。游戏多维有UP主把试玩视频标题直接叫作"成熟得完全不像第一次",也有人的标题写这就是一款从头有钱到脚的国产游戏。B站哔哩哔哩

《湮灭之潮》千人试玩后,战斗被夸爆、女主的脸却吵翻了:8月26日科隆海外首试前,三类PC玩家先想清楚要不要等

它的定位也不是类魂。三档难度,最高难度都不算刁难,官方在采访里说得很直白:想把动作冒险的路走宽,让不同玩家都能上手。试玩内容里还包含类似博物馆探索的关卡和谜题,主创透露后续会加入时停这类交互能力。

《湮灭之潮》千人试玩后,战斗被夸爆、女主的脸却吵翻了:8月26日科隆海外首试前,三类PC玩家先想清楚要不要等

有一点容易被忽略:这支团队不是第一次被骂。他们每年做小规模闭门测试,2023年的版本难得让玩家"想摔键盘",去年的版本又被说太简单,难度是一步步磨出来的。制作人付坤在专访里有一句话值得记住:玩家花了时间又花了钱,我们必须让他觉得值。游戏葡萄

但要提醒一句:以上全部是Demo阶段的印象,不是成品评价。

争议拆开看:被骂的"脸",到底改了什么

试玩发酵的同时,另一个话题在知乎掀起了不小的波澜:女主角格雯德琳的脸模变了。知乎玩家的对比很具体:初版脸偏西方长相,被认为更契合女骑士的设定;试玩版本里,脸型转向混血感、网红感,有玩家评论直接吐槽是网红脸、白幼瘦身材。B站除了脸,还有玩家指出角色身材缩水、胸部物理效果疑似被移除。

《湮灭之潮》千人试玩后,战斗被夸爆、女主的脸却吵翻了:8月26日科隆海外首试前,三类PC玩家先想清楚要不要等

真正让争议升级的,是官方说法对不上:试玩期间官方回应称脸模"没改,是光照渲染问题",但官方公众号采访里又有"女主脸模结合欧美与亚洲脸型做了平衡"的表述。哔哩哔哩两条信息互相矛盾,B站试玩视频下588赞的置顶评论直接点出这有些左右脑互搏,并说战斗、画面演出、美术堆料都没啥问题,目前唯一的问题就是女主脸模身材。

游戏葡萄的专访里,蛇夫座联合CEO、游戏监制陈琦的正式回应是收到了玩家关于女主脸部渲染问题的反馈建议,会在下个版本里好好优化。游戏葡萄没承认改模,但承诺优化。

玩家的反应是真实的消费行为,有玩家在评论区明说,脸模一换,成功让自己打消了购买欲望。哔哩哔哩也有人担心这是管理层深度干预创作的前兆。后一种说法目前只是社区猜测,没有实证,但它能流传,本身就说明信任已经出现了裂缝。

顺带一提,这次试玩还暴露了第二个短板:营销。官方直播画质低、演示者水平一般,被玩家吐槽是灾难级的营销。知乎好在这是能力问题,不是产品问题。

去科隆之前,先把两件事想明白

第一,参考系。社区讨论《湮灭之潮》时反复提到FF16:演出华丽、预算巨大、买断制动作,发售后口碑却崩了。知乎这个对比未必公平,但提醒很实在——试玩惊艳不等于成品稳了,宣发期的一切好评都要留个折扣。反过来说,《湮灭之潮》敢在发售前就开线下试玩、放出53分钟超长全新实机演示,本身就是在主动降低"PV诈骗"的风险。游民星空这个姿态值得记账。

第二,价格锚点。官方从未提过定价,能对标的参照系是上一款国产3A《黑神话:悟空》——标准版268元。按目前的体量信息,《湮灭之潮》大概率也落在200-300元的买断制区间。这个价位意味着:愿望单观望是零成本的,提前为节奏买单才是有成本的。

8月26日科隆首试,三类玩家各领一份清单

《湮灭之潮》8月26日在科隆开启海外首次试玩,同日展前发布会公布全新剧情预告。微博对PC玩家来说,这是下一个关键验证点。

《湮灭之潮》千人试玩后,战斗被夸爆、女主的脸却吵翻了:8月26日科隆海外首试前,三类PC玩家先想清楚要不要等

动作游戏老玩家(玩过鬼泣、只狼、FF16这类的):现在就加愿望单。重点盯科隆期间海外KOL的战斗评价——华丽动作玩法能不能打动欧美玩家,是这游戏全球成色的试金石。海外口碑如果也稳,它的完成度基本可以放心。

国产3A关注者:把科隆试玩当成"中国团队做西方题材出海"这条路线的验证现场。社区一直有两派:一派认为题材全是亚瑟王不够"国产",另一派认为能卖向全球才是真本事。这次海外玩家的第一手反馈,比任何站队都有参考价值。

对脸模介意、纯观望的玩家:一分钱不用先花,等三个信号再决策:一是官方新版本实机里脸模是否优化(试玩回应里承诺了"下个版本好好优化");二是是否给出更透明的说明,玩家评论区已经在喊"直接上捏脸系统";三是发售窗口和定价落地。在那之前,愿望单就是你的全部仓位。

接下来两周值得持续关注的信号:科隆试玩会海外口碑、展前发布会的新预告片、官方对脸模争议的进一步回应、以及任何发售窗口的官方消息。

试玩共识说明钱是真的花了,脸模争议说明风险也是真的存在。对PC玩家,现在最划算的动作只有一个:加愿望单,等科隆,不掏钱。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 腾讯95%控股、研发五年,《湮灭之潮》这款国产单机游戏即将走向何方?

2. 专访《湮灭之潮》主创:我们不怕输,但更想共赢

3. 【《湮灭之潮》全新剧情预告将在科隆展公布】

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