《控制:共振》7款A卡测试:依赖超分,RX 9070 GRE开FSR够4K门槛

《控制:共振》7款A卡测试:依赖超分,RX 9070 GRE开FSR够4K门槛

2026-09-29 14:14:05 1点赞 1收藏 0评论

写在前面

近期新游《控制:共振》上线没多久就拿下了不错的商业开局:Steam峰值人数突破4万,创下 Remedy工作室在Steam的最佳纪录,Steam好评率约86%,与前作终极合辑基本持平。前作的新怪谈美术风格已经够特别了,《控制:共振》不仅延续了这一DNA,还把它扩大到了开放世界,不知道各位有什么看法,反正硬核是冲着这美术风格才入的。

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《控制:共振》用的依然是Remedy自研的Northlight引擎,为了适配开放世界,官方对引擎做了不少大升级,还加入了更强大的路径追踪,A卡也能开启。也正因为如此,本文的重点依旧是7款AMD显卡的性能实测,文末再跟大家聊聊一段游玩体会,闲话不多说,直接开测。

测试显卡介绍

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第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

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第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

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第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

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第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR 4对比、光追对比和测试场景说明

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测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新正式版,针对《控制:共振》并没有特别的性能优化。

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《控制:共振》在抗锯齿方案上选择了一条非常激进的路:游戏完全移除了传统的原生抗锯齿选项,强制玩家使用超分辨率技术,它直接支持AMD FSR 4.1和NVIDIA DLSS 4.5(含旧版CNN)两大超分技术,并且不兼容Intel XeSS。

如果你想要“原生档”的画质,只能选择超分技术里的原生模式——对A卡来说就是Native AA。除了Native AA,还提供质量、均衡、性能和超高性能等档位可选,超分锐度默认是50,最高支持2倍帧生成功能(也是4.1版本)

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预设画质提供低、中、高、极致四档,相比前作更为细分,《控制:共振》同时新增了全局光照、雾气、体积聚光灯、阴影细节、带符号距离场反射等丰富的独立可调选项。每个选项仍按“低、中、高”类似的方式排列,方便玩家一键选择,右侧还配有预览图和详细文字说明。不过较为可惜的是,并未提供显存占用条参考。

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《控制:共振》支持完整路径追踪,提供低、中、高、极致四档,由于极致档强制绑定DLSS光线重建和RTX Mega Geometry植被系统,A卡最高只能开到高预设。

值得注意的是,本作的路径追踪并非独立选项,而是内置于所有光追预设中——只要开启光追,就会自动进入路径追踪渲染管线。不同档位会直接影响部分光栅选项的有效性,例如SSR和SSAO会在开启中档光追后一并禁用。

相比之下,前作虽然支持5项光追选项,但划分较零散:反射、透明反射、间接漫反射光照、接触阴影和碎片各自独立,缺乏统一的质量分级,属于混合渲染下的传统光线追踪。

本作则将路径追踪效果重新归纳为直接照明、间接照明、透明度和碎片四个大维度,并加入质量分级和降噪控制:直接照明和间接照明均可独立调节质量档位与降噪级别;透明度专门控制玻璃等复杂表面的路径追踪精度;光追碎片则延续了前作的独立开关设计。

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↑2160P截取FSR原生

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↑2160P截取FSR质量

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↑2160P截取FSR性能

在超分画质方面,硬核选取FSR原生、FSR质量和FSR性能三种模式进行对比。放大局部后可以发现,三者在整体画质上的区别并不大。非要抠细节的话,确实还能找到一些差别:角色毛发阴影的真实度呈现为:原生>质量>性能,而背景树叶的清晰程度则是:原生=质量>性能,在光栅设置下个人优先推荐质量档,大家参考下面的帧数表现就能理解了。

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↑预设极致画质+光追关闭

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↑预设极致画质+光追低

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↑预设极致画质+光追中

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↑预设极致画质+光追高

本作完整支持路径光追,低档位会启用间接照明和透明度,并为间接照明提供一定程度的降噪,在实际画面中,最直观的变化就是把广告牌在金属门框上过于突出的反射压了下去。

提升到中档后,最大的变化是启用了直接照明、光线追踪碎片,并提升了间接照明的降噪程度。有了直接照明之后,画面变化很干脆,阴影投射明显增多,环境光遮蔽(SSAO)的效果也更明显。

高档位则进一步提供直接照明降噪和间接照明的反弹次数,体现在实际画面中,主要是门框的红色反射更自然、压制更到位,角色脸部光影也有细微变化。

综合来看,如果单纯从画质取向出发、不考虑帧数,至少对A卡来说,光追中档应该是目前最优先推荐的档位。

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《控制:共振》和前作一样没有内置基准测试,所以这次依然采用手动跑图的方式(战斗场景变量太多,不好控制)。从硬核实际游玩体验来看,撤离大楼室外区域的渲染强度相对更高——雨天环境下,地面水坑和各类物体都能产生光影交互,无论是测试光栅还是光追设置,这里都是很好的试验场。具体跑图路线(上述已经标识出来)是:从撤离大楼正门前的广场存档点出发,沿天坑方向直行,走到尽头后右转,抵达一处大门时停止记录帧数。

显存占用和预设极致画质帧率表现

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以上就是RX 9070 XT在三种分辨率下的实测数据,在预设极致+FSR原生设置下,1080P显存占用约为10.19GB,提升到2K后,显存占用没有剧增,约为10.86GB。

到了4K则完全不是一个量级,显存暴涨至13.15GB,不过使用FSR质量档后能把显存占用控制在12GB以内,也算是一个友好设定。内存占用则全程在13GB左右,对主流配置来说毫无压力。

开启路径光追后,如果还想继续用超分原生档,高端显卡常见的16GB显存已经不够用了,改用质量档才能缓解不少。

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1080P预设极致画质下,RX 7650 GRE更适合FSR质量档,平均帧49fps算是基本流畅的门槛。若想稳60fps,更推荐RX 9060 XT系列,16GB版本还要强不少,尤其1% LOW帧方面。

追求1080P高刷则有两种选择:一是甜点级的RX 9070 GRE,搭配FSR质量档平均帧能到102fps。若想画质和帧数全都要,FSR原生下RX 9070 XT是不错的选择,它在三种设置下的性能都比老卡皇RX 7900 XTX更强一些。

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提升到2K分辨率后,若想达到60fps的流畅门槛,至少需要RX 9060 XT系列(FSR质量档),但依旧更推荐16GB版本,不仅1% LOW帧更强,更大的显存也更从容。如果追求更好画质,还有另一个选择:FSR原生下,RX 9070 GRE起步,RX 9070更佳。

至于高刷标准,则要从RX 9070 XT起步,搭配FSR质量档刚好达到101fps,而RX 7900 XTX因为使用FSR 4会额外损耗算力,所以在FSR 4下的表现与RX 9070完全一致。

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4K分辨率门槛一下子就被拉高了,在FSR原生设置下,最强的RX 9070 XT平均帧率也只有41fps,RX 7900 XTX紧随其后,RX 9070 GRE则刚好达到30fps的主机级基础流畅标准。

开启FSR质量档后,如果不追求完美流畅,RX 9070 GRE也能满足基本游玩需求,推测降到FSR性能档后,它同样能胜任60fps标准。至于RX 9070 XT依然是最强稳过60fps,而RX 9070也能追平RX 7900 XTX。

从以上RX 9070 XT和RX 9070对比RX 7900 XTX的表现来看,这款游戏对新一代架构的优化确实更为明显。

光追测试

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光追部分我们只看4K分辨率,主要对比RX 9070 XT和RX 7900 XTX,毕竟这款游戏的光追已经达到了路径追踪级别。具体来看,FSR原生建议直接放弃,推荐优先使用FSR性能档,再根据自身需求选择光追中档或低档。它俩差距是这样的:中档下,RX 9070 XT领先RX 7900 XTX约13%,低档下,RX 9070 XT依然保持9%的明显优势。

简评一下游戏

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硬核看到不少社区玩家都对《控制:共振》的美术给予高度评价,确实,它就是“SCP风+超现实”拉满:日常城市被扭曲成诡异奇观,高饱和颜色对比、荒诞构图,辨识度和视觉冲击力都极强。唯一想吐槽的是,红色用得太多太猛,看久了是真刺眼,而且有时候莫名其妙就闪一下,对眼睛的适应能力也是一种严峻考验。

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说说地图设计方面,硬核大概玩了6个小时,目前已经主线推到【电力运输】,从走出太古屋那一刻起,就知道本作一定是开放世界了。重点是,追踪任务后,即便有测绘塔,地图也只显示轮廓,实际目的地经常是立体且抽象的——抽象到什么程度?

你到了图标附近,发现要么堵路,要么地形极其复杂,地图上黄点看着很近了,实际得各种绕路,喜欢探索的玩家估计会很享受,但硬核是真折磨,有时候激活过的传送门也要找半天,更苦恼的是,居然不能在地图上直接点图标传送,这设定搞不懂为什么,就算是鼓励探索这也太极端了吧。

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前作主要是“射击+念力投掷”,《控制:共振》直接移除,彻底转向近战。说实话初期确实爽快,配合高机动性打起来很流畅。但玩了2小时之后发现,战斗流程比较固定:打大红点的怪,打够能量就甩技能,期间触发一些处决,最多给武器附点元素伤害。后面打腻了可以换武器形态,双刀、镰刀、重斧手感确实不一样,但底层逻辑没变——还是打失衡、处决、回能量、再放技能。

相比前作那种射击与念力投掷交替、抓环境物体砸人的即兴感,本作少了“用不同工具解决不同问题”的策略性。所以相比之下,个人还是更偏好前作的战斗方式。不是不喜欢近战,而是这套近战在深度和变化上,没能撑起这么长的流程。

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共振体对应的就是BOSS战,目前打了两个,市中心的“艺术家”和中央区工厂里的“逃兵”。艺术风格确实可以,“艺术家”就是一个巨大的漂浮雕塑头像,视觉上很有压迫感,“逃兵”更有意思,在异象化工厂地下熔炉间里打,氛围完全不一样。

但整体打法大差不差难度属于简单级别,而且手感还挺轻飘。打掉BOSS一定血量(血条上的蓝点)就会给角色回血,估计就是为了避免血条过长还挂掉、把战斗拖得太难看,所以更多还是靠视觉奇观和演出撑着。回报方面倒是实在,每击败一个就解锁核心能力,二选一,而且不同共振体可以按自己喜好选顺序打。

总结

总的来说,《控制:共振》美术依旧是“SCP风+超现实”风格拉满,视觉冲击极强,唯一就是红色滥用看久了刺眼。地图转向开放世界后,即便有测绘塔也常迷路,不能直接点图标传送,探索感强但也折磨人。战斗方面彻底改为近战,初期爽快,后期套路固定,个人感觉深度不如前作射击加念力。至于BOSS战视觉演出在线,但打法大差不大、手感偏轻,整体靠美术和奇观撑场,探索和战斗则爱恨分明。

基于最新Northlight引擎打造的《控制:共振》,对显卡性能提出了新的要求,具体推荐如下:

1080P与2K极致画质下,推荐从RX 9060 XT系列起步,搭配FSR质量档即可轻松满足60fps。2K下更推荐16GB版本,显存更充裕,平均帧和1% LOW帧都能拉开一定差距。若追求1080P高刷,推荐RX 9070 GRE搭配FSR质量档,2K高刷则需上到RX 9070 XT。

4K极致画质下,FSR原生档请直接忽略,起步至少需要RX 9070 GRE,根据本次测试结果推断来看,改用FSR性能档可胜任60fps。FSR质量档则从RX 9070起步即可,其表现可打平RX 7900 XTX。

光追部分仅测试了4K,FSR性能档基本是必选项,RX 9070 XT和RX 7900 XTX可根据需求和帧率表现,选择光追低档或中档。

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