暴雪不做的RTS,这周被AI们接过去了:6个项目、两条路线,和一批48小时就失效的链接

源自334位全网作者

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9月12-13日暴雪嘉年华开幕前,全网都在猜星际新作会不会官宣。微信公众号但就在9月6日到10日这一周,B站和知乎上悄悄冒出另一个物种:一个人、一个周末、几百万token,就把星际争霸、二战 RTS、现代战术RTS一个个"造"了出来。

大厂不做 RTS 已经很多年,这是老话题。新话题是:生成式 AI 把"做一个 RTS"的门槛砸穿之后,这个品类到底是被救了,还是被更彻底地廉价化了?

先说结论:这周的信号值得每个 RTS 老兵花十分钟看清,因为里面既有真东西,也有三个必须泼冷水的地方

一、先把两拨"AI+RTS"分开看——它们根本不是一回事

刷到这些视频的人,第一反应都是"AI 做 RTS 了"。但把这一周的样本摊开,其实是两条完全不同的路线,混在一起聊全是噪音。

路线一:用 AI 写代码,把 RTS 生成出来。

  • 《FRONTIER WARS》:知乎作者 9 月 8 日实测 GPT-6 配合 Sites 功能"一句话生成"的网页 RTS,部署在 Cloudflare Workers 上。双资源计数、人口栏、战争迷雾这些界面范式全按成熟 RTS 排布,零外部素材。作者的原话很毒辣:“这像一个人用两周时间写的学生作品,而它可能只花了一次对话”知乎

  • DeepSeek 版迷你星际 2:B 站 UP 主"沉默寡言小佰佰"9 月 10 日发的视频,标题党得很克制——《仅花费400万Token,我用Deepseek做出了个迷你版星际争霸2》。哔哩哔哩 3290 粉的小号,播放一百多,但评论区是真·星际圈内鬼团建,都在问能不能照这个路子改出个 RPG 小游戏

  • 《探针:帝国末路》:179 粉的个人开发者,自称"不到一周用 AI 做的 RTS 手游",千人同屏压测稳定 60 帧,预告发 TapTap。哔哩哔哩

  • 二战 SLG+RTS:UP 主 winyunq 说这个项目"谋划 2 年",AI 是开发助手而不是代笔——基于自研 Mass Battle Frame 架构,单位总量可上万、可联机,扮演 1939 年的德国在倒计时里逐个击破多国来袭,“你不需要微操每一个单位”。计划先出德国 Demo。哔哩哔哩

同一条时间线上还有第三种样本:小红书创作者 LPAI 在 9 月 5 日 GPT-6 放出的当天,把它接进了自己的游戏引擎——一句话"做一个吸血鬼like",AI 只用了 20 次请求,把技能机制、HUD、单位波次整套塞进了他原有的工程里。这已经不是"生成一个玩具",而是"给一个私人项目装上完成度"。小红书

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路线二:AI 不做游戏,AI 做进游戏里。

  • 独立 RTS《Defilade》:一个现代战争题材俯视角 RTS 的开发者演示被 9 月 8-9 日连续两个 B 站视频搬运——500 个小兵在全物理破坏战场上自主滑铲找掩体、翻墙架枪、把敌人扔来的手雷凌空丢回去、冒着火力把重伤队友拖到坦克后面。这条路线卖的不是"开发快",是"兵活了"。哔哩哔哩

区分这两拨,是这周所有讨论里最省事的一次去噪:路线一的争议在"能不能玩",路线二的争议在"是不是真 AI"。

二、为什么说 RTS 是"AI 生成的坟场"——一句话生成塌掉的地方

"AI 一分钟生成消消乐"的段子大家看腻了。知乎 9 月 8 日有个扎心的问题:既然 AI 一分钟就能开发出像《开心消消乐》《植物大战僵尸》这样的游戏,为什么排行榜上还是这些老游戏?知乎

原文作者给这个品类下的判词是:“RTS 是游戏品类的皇冠——也是 AI 生成的坟场”知乎 答案在 RTS 身上最完整。消消乐塌了门槛只剩数值,RTS 塌了门槛之后剩下的全是硬骨头:双资源经济曲线、寻路、战争迷雾、单位 AI、平衡性、操作手感、性能——任何一环拉胯整个游戏就不成立,而且它是容错率最低的品类之一,卡顿 100 毫秒玩家直接弃坑。《FRONTIER WARS》就是这个规律的活标本:UI 全部正确,像个 RTS;战斗深度如何,作者自己都没敢夸。反过来,LPAI 那条工程反而展示了另一面:升级分支选牌、冷却倒计时、技能词条这种老 RTS 玩家最挑剔的"游戏感"零件,AI 一次对话就给你装齐了——零件齐了,游戏就成立了一半。

暴雪不做的RTS,这周被AI们接过去了:6个项目、两条路线,和一批48小时就失效的链接

供给侧的数字更说明问题。有从业者的统计显示,Steam 单周上架游戏数已突破 700 款,TapTap"制造"平台上线以来创作者已经做出了 7000 余款游戏。知乎 当"做得出来"不再稀缺,瓶颈就整个挪到了"值不值得玩"。

9 月 9 日那篇《2万元的电脑,200美元的订阅,为什么ai游戏还是0收入》说得很直白:AI 让一个人几天就能做出可以运行的游戏,但从"能运行"到"值得玩",中间仍然有大量工作。知乎 代码跑通、角色动起来的成就感,不会自动变成玩家留下来的理由。

暴雪不做的RTS,这周被AI们接过去了:6个项目、两条路线,和一批48小时就失效的链接

放到 RTS 语境里,这句话该这么翻译:AI 解决了"当年网吧想自制一个红警关卡"的技术债,没解决"做出来给自己玩三天"的产品债。

三、评论区反转:RTS 老观众对"AI 味儿"的鉴别力,比想象中高

最有意思的一幕发生在《Defilade"500个小兵自主行动"》视频的 20 条评论里。欢呼党在喊"梦想中的游戏要来了",但高赞质疑一条比一条专业:

  • “感觉更像是行为丰富的行为树”。哔哩哔哩

  • 另一条拆得更狠:状态机、行为树也是 AI,但和现在被普遍指代的 LLM 是两码事,拿联网远程控制本地 NPC 行为做游戏,网游都不会这么干。

  • 滑铲、翻墙、捡手雷,是游戏提供的功能,不是 AI 大兵自己玩出来的花样——看上去 AI 的目标都没搞明白,忙着炫技,而不是解决敌人。

  • 还有一条直接梦回当年:恐怖了,几年前的星际 2 AI 已经体现出来了。楼下接龙说得更损:等 AI 学会了,游戏就变成玩家死亡回放播放器,大量玩家退坑,游戏凉凉。

这就是 RTS 切片用户和其它品类用户的区别:这个圈层对"电脑 AI 强到没人味"有二十年的心理阴影,从星际 2 的电脑玩家到 AlphaGo 都疼过。所以看路线二的演示,判断标准不该是"它带不带 AI 二字",而是一个具体画面:兵的找掩体是"聪明"还是"表演"。

四、我们替你把链接回测了一遍:这批作品的保质期,按小时算

AI 生成游戏有个几乎没人提的真实成本:没人维护。"链接随时可能失效"在 GPT-6 那篇实测文里是免责声明,我们把它当事实校验做了一次——9 月 8 日原文放出的三个体验地址,9 月 10 日回测,两个已经不通:一个域名解析失败,一个匿名请求直接被拒(403)。

也就是说:这类"一句话生成、一键分享"的作品,热度周期不是以周计,是以 48 小时计。想玩的人,"稍后再看"是唯一正确的保存键;做的人,URL 的寿命就是作品的全部曝光期。这对路线一的个人开发者是结构性的死法,对路线二的《Defilade》们反而是护城河——它的链接会失效,但它的玩法思路不会。

五、谁该干什么:一份按人群的行动清单

  • 有 ChatGPT Plus/Pro 的星际/红警老兵:直接对 GPT-6 说"做一个 XX 玩法的网页 RTS"试一把。原文有个实测有效的技巧——先让它输出玩法设计(数值、兵种、成长曲线),确认后再写代码,完成度高一个档次。做完丢群里,比等任何新作都快。

  • 想玩成品而不是玩具的:盯《探针:帝国末路》的 TapTap 上架(作者自称一周内收尾)和 winyunq 的二战德国 Demo。这两家有"长期产品"的迹象,不是流量快消品——但也正因为粉丝量都在两百以下,别抱商业品质预期。

  • 等 RTS 玩法进化的:《Defilade》值得关注原版频道,但用一个老玩家的标准去看:等一段"AI 对手会骗、会换家、会 Timing Attack"的演示,再谈革命。

  • 设了 13 号凌晨闹钟等星际新作的:先把视角拉开。暴雪嘉年华给的是"大厂会不会回头"的答案,这周的 6 个项目给的是"个人会不会接盘"的答案——前者决定 IP,后者决定品类生态。星际 1 停更后靠平台重制活到今天,2026 年 RTS 的变量不在阿纳海姆,在这些拿 AI 当模组工具的人手里。

暴雪不做的RTS,这周被AI们接过去了:6个项目、两条路线,和一批48小时就失效的链接

继续盯这四个信号

  1. 那批生成链接的存活情况——本周内能撑过一周的,才算"有人认真在维护";

  2. 《探针:帝国末路》有没有真的上 TapTap;

  3. 《Defilade》下条视频会不会正面回应"行为树还是学习出来的";

  4. 9 月 13 日之后,暴雪公布的是新作、新 FPS,还是又一次"未来会有"——大厂退场的速度和接盘者变多的速度,正在成为同一个故事的两面。

RTS 被市场放弃,从来不是因为"会做的人太少"。AI 把"做出来"这半件事解决了,剩下那半件——做出来有人愿意打完一整局——还是只能靠人。这周这 6 个项目里,至少有 2 个已经在认真做那半件事。

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