3:0之后,BLG的英雄池又被拿出来说了一遍。统计好看:Xun用过10个英雄,Knight和Viper各9个,ON 8个,Bin 7个。 但把对DK这三局摊开看,3:0证明的不是“英雄多”,而是BLG没让系列赛走到真正拼第4、第5局的那一步。微博
第一局最能说明问题。BLG在自家的最后一选掏出加里奥,把蛇女摇到下路;DK随后在阿卡丽和维克托之间锁了阿卡丽。Viper说,这套“蛇女下路+加里奥中路”的对位,BLG从MSI练到现在,看到DK接过去,他的感觉是“谢谢”。 这不是临场抖机灵,是把对手大概率见过的阵容,练到对面有防备也接不住。INVEN专访
第二局,DK在BP上退了半步:第二轮ban掉洛和牛头,放出发条。cvMax赛后承认,面对发条本来可以拿维克托慢慢拖,但第一局被碾压后,选手和教练都对“放慢节奏”没了自信,于是选了更快的瑞兹,结果DK在围绕皇子的碰撞里一直亏。 BLG摆出纳尔/李青/奥莉安娜/伊泽瑞尔/蕾欧娜,和第一局的冲阵完全是两套赢法。PS专访BLG电子竞技俱乐部
第三局,BLG拿到贾克斯/特朗德尔/阿狸/卢锡安/米利欧,DK拿到奥拉夫/潘森/维克托/厄斐琉斯/锤石。 这套阵容纸面上并不是不能打。DK在先锋团赢下整个系列赛唯一一波团战,然后锤石点错,坐着先锋往回走。cvMax说,队员在连输两局后“产生了弱者心态”。BLG电子竞技俱乐部PS专访
三局打完,两队各自用了15个不同的英雄,没有一个重复。无畏征召的规则对双方一样:双方用过的,后面就没了。所以3:0反而很难丈量英雄池——真正会逼出第4、第5局英雄储备的场面,这场没发生。BLG的优势是,这15个英雄不是凑数,每一局都还能拼出一套完整的赢法:第一局冲阵,第二局拉扯,第三局单带;Viper三局换了三个下路英雄,Knight三局换了三个中单英雄,没有一把在重复同一套解题思路。
所以,这个优势有多大?大到足以让BLG用三套阵容赢三局,也小到无法用“3:0”证明深度。决赛对GEN,如果系列赛真被拖长,那组10、9、9、8、7,才会第一次变成硬通货。