仁王2:被按在地上摩擦八十小时后,我说它值得入手
当初入手《仁王2 完整版》是冲着"魂系里动作最狠的那个"去的,毕竟忍者组做了这么多年动作游戏,底子摆在那。进游戏第一反应是:这新手村是不是有点太热情了——三四只小兵围上来就能把你送回神社,Boss战更是前两小时反复在"落命-读档-再落命"里循环。但熬过最开始那道坎,这游戏是真的会上瘾。
它的核心其实就三条:残心、架势、妖反。残心是按节奏回精力的独门机制,熟了以后战斗就从"回合制猜拳"变成高速拆招;上中下三段架势对应不同武器派生,太刀均衡、双刀花、大太刀距离长、薙刀镰是新派玩法,11种武器每种都能玩出流派,中期还能随时换副手,Build 空间给得很足。二代加的妖力槽和魂核是质变——敌人红光出大招时一个妖反打断,或者妖力满了直接变身霸体硬刚,劣势局瞬间翻盘,那种"刚才还在被追着打,下一秒把怪按在地上薅"的反差感,是别的 ARPG 很难给到的。
忍术加阴阳术的"逃课"空间也挺人性化,迟钝符一贴Boss直接半速,飞镖流刷图效率离谱,手残阶段不至于卡死。剧情走日本战国妖怪怪谈路线,桶狭间、本能寺这些节点掺着妖异重新讲一遍,比想象中顺。
当然缺点也得说:前期数值卡你、地图绕得路痴崩溃、后期"妖人比武"那种无限刷波的任务是真的枯燥。但整体看,动作深度、Build 厚度、一周目五十小时起步的内容量,这价位能拿到这些,算是近几年入手不亏的那一档。怕难的慎入,爱钻研动作的闭眼冲。


