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国产横版游戏爆火背后:美术能撑起一切吗?

源自81位全网作者

06-01 23:03

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精选参考来源

1. 二游,只看美术的时代已经过去了

2. 每年两万款Steam新游同时起跑,独立游戏如何避免成为炮灰?

3. 如何评价独立游戏《GRIS》?

4. 《蓝途王子》发行商称,本作在制作过程中从未使用AI。“这款游戏全凭手工绘图和制作……它是历经八年开发,由想象力和创造力驱动的成果。”蓝途王子最近获得了“独立游戏大奖”的最佳独立游戏奖项,原本获得该奖项的[33号远征队],因使用过生成式AI(首发时包含了AI生成素材,且申报时未说明)被取消获奖资格。

5. 年流水过亿的爆款游戏制作人,创业3年花几百万做了款“小游戏”

6. 2026开放世界辨识度!内容玩法超玩家预期?凭什么洛克王国世界上线引起热议?

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8. 【送5个Key】2D横版动作肉鸽格斗游戏《超合金冲击》现已在Steam平台开启抢先体验,首发折后43元,支持双人联机。本作以精致细腻的怀旧像素风,生动勾勒出一个充满复古科幻浪漫的浩瀚太空世界。在这里,你将化身传奇宇宙猎人牧(No.2)和凯里,踏上寻找终极宝藏星球AE-38的狂飙之旅!专 + 关即可~ BB姬Studio的微博视频

9. 《异环》游戏正式公测,其核心玩法有哪些创新之处?

10. 讲谈社游戏实验室宣布,培育可爱歼灭兵器进行战斗的末世国土防卫冒险游戏《最终兵器鼠鼠》确定将于2026年1月20日(周二)正式发售。 《最终兵器鼠鼠》是一款培育酷似仓鼠的歼灭兵器"最终兵器鼠鼠"来守护国家的末世国土防卫冒险游戏。玩家将作为"饲养员"培育最终兵器鼠鼠,用它来歼灭袭击国家的外敌。本作由以《Parasite Days》等作品闻名的独立游戏开发者じぃーま打造,呈现"温柔的末世世界"故事线,同时养成要素也不仅仅停留在可爱层面,敬请期待。今日公开的最新预告片中,您可以通过实际游戏画面,体验"将最终兵器鼠鼠握在右手,瞄准敌人射击"这种直观的防御战斗玩法。 机核网的微博视频

11. 独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?

12. 超20款游戏!10分钟看完任天堂3.3独游直面会

13. 基础小连招套路:闪现+攻击+大招+走位躲闪?!叠加合成,这款游戏远比看起来要好玩得多!

14. 【调研机构称2025年Steam约25%的收入来自于独立游戏】根据游戏行业市场调研机构Alinea Analytics发布的报告显示,今年独立游戏约占Steam总收入的25%。据统计,该平台2025年的总收入超过177亿美元,其中独立游戏的收入高达45亿美元。表现突出的作品包括:《R.E.P.O.》(1.47亿美元)、《顶峰》(8700万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500万美元)、《逃离鸭科夫》(5300万美元)等。不少媒体和玩家认为2025是独立游戏大年,各种类型的佳作层出不穷,并占据了TGA年度提名的半数名额。不知大家今年体验了多少款独立作品呢?

15. 看傻了!一款美术已无敌的游戏

16. 起猛了,玩到国产空洞骑士了

17. 前段时间,一款以1930年代纽约报业为背景的模拟经营游戏《NewsTower》,靠着逻辑清晰的玩法循环和极具时代感的风味美术,在Steam上拿下了95%好评。但玩的时间越久,我越开始觉得这款游戏有点“不太对劲”。 http://t.cn/AXyjlQly ​​​

18. 【IGN 中国|赛博神话 Roguelike《蝼蚁之城》试玩】在 Bilibili 举办的“游先看”试玩会上,我们玩到一款由凉屋游戏开发的俯视视角Roguelike 玩法动作游戏《蝼蚁之城》,核心玩法、流程采用了类似《哈迪斯》的大框架,但上手之后发现这部作品在背景设定、美术风格以及最突出的战斗设计、打击手感方面做出了自己的特色,是一款优点非常突出、并且基础素质也都很过硬的全新作品。 IGN 中国:赛博神话 Roguelike《蝼蚁之城》试玩:令人惊喜的手感

19. 【独立游戏通讯】2026年-#2

20. 神仙打架的游戏大年!盘点2026都有哪些值得期待的新游! #新游鉴赏家

21. 销量破500万?口碑逆袭《红色沙漠》真想拿年度最佳运营?|《血源诅咒》官宣R级动画电影,保留血腥压抑|《星空》DLC再次拉闸

22. 【玩家统计Steam平台今年首周上线230款新游,AI使用与内容泛滥引发关注】根据SteamDB提供的数据显示,近几年Steam上的新游数量连年增加。2025年再创新高,全年上线游戏数量超过1.9万款。但值得注意的是,这其中近一半作品的评论数不足10条。据外海博主Jenna Stoeber统计,仅2026年的首周,Steam平台上就有230款新游戏上线。其中至少81款明确标注使用了AI技术,部分作品甚至在美术、配音与文本层面全面依赖 AI生成。正如SteamDB的数据所示,大量作品几乎没有真实玩家评价。外媒TheGamer认为,在AI工具广泛普及的背景下,海量低质或素材拼接式作品集中涌入平台,可能挤压真正投入心力制作的独立游戏的曝光空间。若这一趋势延续,2026年Steam上的新游数量或将再次刷新纪录,平台内容生态也将面临更大的筛选与管理压力。

23. 【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.129)

24. 杀戮尖塔2卖爆300万份,在线峰值57万碾压3A,你觉得性价比高的独立游戏会成为未来主流吗?

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26. 【策略小屋09】《三国:乱世枭雄》——舌战群儒驱虎吞狼 书写新的历史

27. 如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

28. 游戏媒体的饭圈问题

29. 【PS+会员首发入库新作《滑板故事》商店评分4.3,Steam上获玩家特别好评】由by Sam Eng打造、Devolver Digital发行的《滑板故事》已于今日正式发售。本作首发入库PS+2/3档游戏目录,现阶段游戏在商店中已有756个评价,全球玩家评分4.32,其中五星好评率77%。在Steam平台上,截至目前有217篇评测,用户好评率99%,整体为“特别好评”。许多玩家都对游戏内容给予了肯定,尤其是美术风格及音乐获得了不少称赞。《滑板故事》支持中文,Steam标准版售价68元。

30. 小体量也有大惊喜!任天堂3月独立游戏直面会

31. 去年我不理解,为什么33号远征队这体量这成本能算独立游戏。那时候我只看过一点,自己没玩,现在自己玩过以后充分理解了。这帮人完全是没做过游戏的样子,除了美术和音乐都是一泡污,这么看的确是独立游戏了。但同样是独立游戏,设计思路也远不如极乐酒蒙子。

32. 【猫猫统治世界!《以撒》之父新作《喵喵的结合》(Mewgenics)发售即登顶,3小时收回8年成本】由《以撒的结合》、《超级肉肉男孩》开发者Edmund McMillen领衔制作的猫咪繁殖Roguelite游戏 《喵喵的结合》 于2月10日正式在Steam发售游戏上线仅3小时,销量收益就覆盖了长达8年的开发成本。6小时狂卖15万+份,12小时突破25万份强势击败《CS2》《绝地求生》等一众大作,空降Steam全球热销榜榜首Steam好评率高达96% (好评如潮),Metacritic评分89,被多家媒体誉为 “2026年迄今为止评价最高的独立游戏”同时在线人数峰值突破7万,一举超越了前辈《以撒的结合:重生》的历史最高记录#喵喵的结合#

33. #战神斯巴达之子##战神# 试了一下《战神 斯巴达之子》。昨天看预告片以为是比较强调战斗的像素风横版动作游戏,其实一玩才发现,更像如今比较主流的银河城游戏。除了战斗外,地图探索与收集成长等元素也颇为丰富。 目前刚玩了一个开头,基础体验层面,在同类游戏中属于中规中矩的存在,希望后续逐步深入体验过程中,能够发现本作的专属特色及更多亮点吧! 剧情层面,青年奎托斯与弟弟戴摩斯在成为斯巴达战士过程中的冒险故事,此前的系列游戏中的确没有涉及。这就为本作带来了较大的创作空间,相信这家名为Mega Cat Studios的工作室,能够用精彩的故事来填补奎爷成长过程中的空白。

34. 《浪漫沙加》系列核心美术师宣布离开SE据外媒报道,曾负责《#浪漫沙加#》系列游戏美术和插画绘制工作的美术师倉持諭近日发文称,自己已于2026年2月从Square Enix公司离职,未来仍将继续从事美术工作。他在推文中表示,自己很感激公司给予创作众多插画的机会,也衷心感谢粉丝们的支持。据悉,仓持曾是2018年《沙加:绯红恩典》的主美之一,也是,也是2024年《沙加:翠之超越》的主角色设计师。除了《浪漫沙加》系列之外,他还参与了《最终幻想世界》及其扩展版《最终幻想世界Maxima》的背景设计。 他在Square Enix的最后一个作品便是近期发售的手机游戏《最终幻想:纷争》。

35. 《超合金冲击》是由合金蘑菇(Alloy Mushroom)开发、Neverland Entertainment发行的2D横版动作游戏,也是《超合金游侠》的正统续作。游戏于2026年4月8日在Steam平台开启抢先体验,国区定价48元。可在Steam Deck流畅运行。目前评价为“特别好评”(88%)。 《超合金冲击》抢先体验阶段评测:颇有潜力的横版动作新作

36. 《光与影:33 号远征队》获得 TGA2025 最佳独立游戏奖,对此你有什么想说的?

37. 我们整理了2026年即将在Switch2上发售的48款游戏

38. 由草蜢工作室打造、须田刚一担任执行总监的动作冒险游戏《罗密欧是个绝命侠》现已正式发售,媒体评分也已解禁,媒体评分聚合网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为71(满分100)。IGN 给游戏打出了7分。评测者对这款作品抱有相当复杂的情感,表示并不确定游戏的设计是否总是奏效。一方面,动作场面因重复度过高而略显乏味,战斗系统缺乏深度。游戏的关键机制的解释姗姗来迟,加上缺乏吸引力的支线内容和看似无足轻重的咖喱小游戏,让整个游戏体验显得有些支离破碎,正如主角罗密欧所处的那个破碎宇宙一般,难以拼凑成一个连贯的整体。然而另一方面,剧情也呈现出一种既疯狂得可爱又晦涩难懂的矛盾特质。尽管评测者并不确定自己是否完全享受游玩的过程,却不得不承认这款游戏有着令人无法停止回味的魔力,并对其通过玩法来讲故事的手法深感敬意。综合考虑,IGN 的评测者认为这确实是一款好游戏。《罗密欧是个绝命侠》或许并不完美,乐趣也时有时无,但确实足够深刻,甚至让人在抵达球体的终点后,仍有动力重返其中,再次开启新的轮回。

39. 不被承认"独立游戏"的潜水员戴夫,凭什么能卖500w份?

40. 东方Project同人横版ACT游戏《东方华心传》现已在Steam开启抢先体验,支持中文。游戏以面具付丧神 秦心 为主角,通过四种风格各异情绪系统在随机生成的地图中进行探索,收集道具、积累经验、提升操作,体验各种不同的战斗流派,击败强大的BOSS并解锁新的可操作角色。

41. 《异环》游戏正式公测,其核心玩法有哪些创新之处?

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46. 突然有了些关于独立游戏的思考

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49. 现在的游戏,怎么都是“缝合怪”?

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