小型塔防游戏的破局之道:融合玩法、视觉记忆与社区共创
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05-31 14:16
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我从小就喜欢玩塔防游戏。Kingdom Rush系列我反复通关了不知道多少遍,每张地图三星,每个英雄练满级。那种在最后一波敌人冲过来之前刚好补上一座塔的紧张感,太爽了。所以当我刷到Tangy TD的时候,第一反应是,又有新塔防可以玩了???试了一下,确实上头。缝了POE2的天赋树、Kingdom Rush的塔防玩法、还带点自走棋的装备合成。虽然目前内容量不算大,但那种不断优化build、看伤害数字越来越离谱的感觉,跟我当年玩Kingdom Rush一模一样。📮如果你也是塔防爱好者,Steam上9.99美元,值得试。但让我真正停下来的,不是游戏,是游戏背后的故事。开发者叫Cakez77,德国人,普普通通的独立开发者。每天在Twitch上直播写代码,在YouTube传视频,累死累活做个视频赚一美元。而且这哥们是原教旨主义程序员,从不用任何游戏引擎,所有代码C++手搓。四年前的一次直播中,他敲下了Tangy TD的第一行代码。然后就是四年。没有工资,没有投资,没有团队,电脑坏了好几次都是粉丝寄配件,老婆从头到尾支持他一句抱怨都没有。今年3月9号上线,他鼓起勇气在直播中打开Steam后台。发售30小时,31942美元。他转头跟老婆喊了一声数字,老婆冲过来抱住他,喊了一句”你做到了”。然后他哭了。这个视频在Twitter上炸了。YouTube大V MoistCr1tikal直接开直播玩这个游戏。一周后他再次打开后台。245123美元。📮他看着屏幕眼泪直接掉下来,说了一句,我不知道为什么人们会这么好,我觉得我真的不配。我看完这个故事的时候自己也愣了一下。一个人,没有资源没有背景没有团队,就靠自己死磕一件事四年。中间无数次可以放弃,但就是没放弃。这跟我当年一个人从山东跑到深圳又回到西安做自媒体,有什么区别。让别人看到你的才华,让更多人看到你的才华和坚持,事儿就容易做成。然后我一边玩Tangy TD一边琢磨了一个问题。这游戏的核心玩法其实不复杂对吧?塔防基本逻辑就那些。Cakez77用纯C++手搓了四年,如果换成现在的AI编程工具,核心框架搭建、基础逻辑、bug调试,效率至少提升好几倍。📮所以我就想,如果我也去做一个塔防游戏呢?不是说辞职去当独立游戏开发者。而是作为一个项目,用AI辅助编程去做一个小游戏,这件事的可行性比以前高了太多。当然游戏设计、关卡平衡、玩家体验还是得靠人。AI能帮你写代码,但它不能帮你设计出让玩家上头的build系统。就像写文案一样,AI帮我找弹药,但开枪的方向是我选的。也许某天你们会在Steam上看到一个叫「哲学TD」的塔防游戏。哈哈哈开玩笑的。但也没完全开玩笑。📮这个世界上,又有谁不想看到好人有好报呢。我是哲学,一个也想做塔防游戏的汽车博主。
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累计获得130万愿望单,这款中东开发商的游戏登上steam热销榜单第8位
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