张大妈

独立游戏DLC定价高于本体?争议背后的真相与选购指南

源自45位全网作者

05-27 21:27

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《真·三国无双 起源》大型 DLC「梦幻四英杰」上市宣传片 公开。Steam 国区定价 174 元。现已解锁。《真・三国无双 起源》大型DLC正式上线!与张角、董卓、袁绍、吕布四位英杰一同见证未竟之梦的终途吧!■追加剧情倘若那些抱憾而终的英杰们,当时能得到“太平之要”辅佐——玩家能加入本篇中无法选择的张角、董卓、袁绍、吕布麾下,体验另一种可能的“IF”剧情。■全新的一骑当千体验一骑当千的爽快战斗体验再次升级!新增武器“弓”与“绳镖”,更有全新武艺和同行武将登场。精进武艺,与英杰们一同驰骋战场吧。 极游组的微博视频

2. 丝之歌DLC情报汇总:将有免费拓展包,确认将于2026年推出!

3. 《索尼克赛车 交叉世界》“洛克人礼包”DLC实机试玩

4. 《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史官宣游戏后续更新计划,追加剧情DLC目前正在制作中!中西晃史透露,该DLC将允许玩家“更深入地探索《安魂曲》的世界”。不过,由于开发需要时间,其具体内容及发售日期均未公布。在等待大型DLC的同时,更近期的更新已提上日程。首先是玩家期待已久的拍照模式即将上线,允许大家在游戏过程中拍摄精美的照片。此外,开发团队还准备了一款迷你游戏,预计将于5月左右推出。官方暂未透露该迷你游戏的任何细节,玩家可以先自己猜一猜。

5. 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC“见弃空洞者”的 Steam 国区定价为 70 元,以目前我们试玩到的内容来说,我们觉得价格比较合理 —— 主要是大空洞是全新地图这件事比较惊喜,花钱的 DLC 就该这样。 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC试玩:大空洞为全新地图,非局部变化

6. Steam低价区正在慢慢消失,习惯了白菜价的我们还能接受全款买游戏吗?

7. 【业内人士表示游戏没必要都定价70刀:传统高价急需调整】在拉斯维加斯举行的 DICE 大会上,数千名游戏开发者围绕《光与影:33号远征队》的市场表现展开讨论。这款法国 RPG 自 2025 年 4 月发售以来,销量已突破 600 万份,并斩获多项奖项。尽管开发预算不足 1000 万美元,但其整体制作水准与市场反响引发了业内广泛关注。报道会议动态的记者兼行业观察人士Jason Schreier 在分析中指出,该作品的定价策略成为讨论焦点。《光与影:33号远征队》首发价格为 50 美元,明显低于当前不少 3A 游戏采用的 70 美元标准价;在 Steam 折扣期间,部分玩家甚至以 40 美元购入。相关案例被认为在当前市场环境下具有一定代表性。Schreier 提到,游戏行业正面临开发成本不断攀升而收入增长相对有限的现实压力。随着数字发行模式普及,发行成本下降,玩家选择空间扩大,消费者对于高价产品的接受度趋于谨慎。数据显示,在 2025 年 Steam 平台最畅销的 25 款游戏中,仅有少数作品定价达到或超过 70 美元。与此同时,部分定价较低的产品亦取得了亮眼成绩,例如定价 27 美元的《喵喵的结合》。综合多方市场表现与行业趋势,有观点认为,传统高定价模式正面临调整压力,厂商或需重新审视产品的价格策略与价值定位。

8. 【玩家要求游戏涨价?作者回应:那就翻三倍!】日本独立开发者 Omado 近日宣布,上调其 2024 年推出的作品《拼写吟唱者》(暂译)的售价。该作原价为 320 日元(国区售价15元),自 2 月 16 日起将调整为 960 日元(国区售价45元),涨幅达三倍。开发者强调,此次调价并非以盈利为目的,而是为了让定价更符合游戏本身的内容深度与体量。Omado 表示,本作最初作为低成本的个人热情项目推出,因此采用了极低定价策略。随着玩家评价增多,尽管性价比获得认可,但也出现了“价格过低可能扰乱市场认知”(定这么低价可能会被认为粗制滥造,反而更没人买)以及“玩家在未充分理解机制下购入”的问题,部分用户的体验预期与游戏设计产生偏差。

9. 曾经我也觉得DLC是割韭菜商法,直到这些免费DLC狠狠打了脸

10. 如何评价游戏《宝可梦传说 Z-A》的大型DLC《超次元爆涌》?

11. 由《以撒的结合》系列核心创作者 Edmund McMillen参与开发的战术Roguelike游戏《喵喵的结合》迎来开门红。开发团队今日在社交媒体上确认,游戏在发售36小时内累计销量已突破50万份。 早在2月11日,团队就曾表示游戏表现已大幅超出内部预期——发售仅5.5小时,销量便达到15万份,足以覆盖全部开发成本。 Edmund McMillen本人也证实,团队已有推出DLC的明确计划。不过,首个扩展内容的开发工作不会立即启动,预计将在数月后正式动工,而实际发售则可能需等待开发启动后约一年时间。

12. 就这一套DLC连招下来,我发现Acoustune的刀法是真的精准啊...

13. 彭博社记者称“大多数游戏不应该卖到70美元”近日彭博社知名记者Jason Schreier发表了一篇报道,其中提到,根据他在近期召开的DICE开发者峰会上的感受,他认为目前主流的游戏市场定价“70美元”有些不合理,甚至会阻碍游戏的销售与健康发展。“我认为大多数游戏不应该卖到70美元。”在他看来,虽然目前市面上的一些顶级3A大作制作成本高昂,但更多的大型或者中型游戏并没有这么高的开发成本,将这些游戏的价格都统一拉高至70美元并不是合理的情况。而且目前游戏市场上玩家可选择的内容相当丰富,除非是业内最顶级的那批IP,否则轻易让玩家掏70美元已经不太容易了。

14. 游戏有没有可能这样设计:先做出1-2个关卡/章节,卖个很便宜的价格,再陆续把剩下部分做出来当DLC卖?

15. 为啥感觉玩的盗版游戏越来越少了,电脑游戏频繁的更新和DLC是否已经在商业模式层面根绝了游戏破解?

16. 游戏有没有可能这样设计:先做出1-2个关卡/章节,卖个很便宜的价格,再陆续把剩下部分做出来当DLC卖?

17. 《真三国无双起源》本体+DLC 梦幻四英杰 新手开荒必知内容分享

18. 基于最新公开的财务数据推演显示,正处于开发周期且计划于2026年发售的游戏《侠盗猎车手6》的总开发与营销预算极有可能突破30亿美元。若该推测最终落实,该作将大幅刷新电子游戏及娱乐产业的投资标杆支持这一30亿美元预算推算的直接证据,来源于英国公司注册局公开的最新企业财务文件。数据显示,负责该作核心开发工作的Rockstar North工作室,在2019财年至2025财年期间,仅内部员工的薪酬与工资总支出就已累计达到约16亿英镑,折合近21亿美元这笔高达21亿美元的人力成本仅为单体工作室的账面支出。该数据并未计入Rockstar全球其他辅助工作室的开发开销,也不包含游戏制作过程中高昂的动作捕捉、物理引擎技术迭代、外部音乐及品牌授权费用。更为关键的是,项目后期的全球宣发与市场营销预算均未统计在内根据传统大型游戏的成本结构模型,在21亿美元基础人力成本之上,叠加多工作室协同成本与全球宣发预算后,总项目资金突破30亿美元符合商业逻辑作为行业参考,《侠盗猎车手5》在2013年发售时的开发与宣发总成本约为2.65亿美元,而2018年发售的《荒野大镖客:救赎2》总成本预估在3.7亿至5.4亿美元区间

19. 【《骑砍2》海战DLC“褒贬不一”:BUG太多粗制滥造】《骑马与砍杀2:霸主》DLC“战帆”于近日正式发售,该扩展内容首次将海战系统引入游戏,据称其灵感来源于真实的中世纪海战记载。不过截至目前,“战帆”在Steam仅获“褒贬不一”评价(好评率61%),129元的定价与实际内容量引发争议,但更严重的是技术问题。有玩家反馈战舰在撞击敌船后遭遇BUG,船员被拖入水中。更多玩家遭遇了随机崩溃、军队图标消失、海战卡顿、AI指令失效、任务线断裂等致命漏洞。有玩家无奈吐槽:“我的士兵们就像在甲板上开茶话会——对指挥毫无反应。”。

20. Frostpunk 2 DLC 破碎理想国点评

21. 年度销售额第二的国产生存游戏,野心能有多大?《灵魂面甲》新DLC究竟藏了哪些惊喜?

22. 【知名记者爆西方3A游戏开发成本失控,单作成本超3亿美元或已成常态网页链接】彭博社记者Jason Schreier今日通过社交媒体分享了有关游戏开发成本的一些内幕。“虽然具体数字难以核实,但我听说当前3A游戏的开发成本已普遍超过3亿美元,不少项目甚至在此之上!”Jason Schreier补充道:这主要针对“北美地区”所制作的游戏,其中预算基本都花在了开发人员的薪资上(不含高管奖金)。这也意味着,一款定价70美元的游戏可能至少要售出428万份以上才能回本,且尚未计算项目从策划到正式上市的其他开销。Jason Schreier去年1月在彭博社上刊文分析了近些年游戏成本飙升原因。他指出,随着对画质和体验的追求不断提高,开发规模持续扩大、项目周期也在延长。而最令人担心的是,公司在项目管理上的效率低下。频繁的方向调整、无效工作和创意决策失误会导致大量预算被浪费。*图文无关*

23. 如何评价游戏《宝可梦传说 Z-A》的大型DLC《超次元爆涌》?

24. 【汪闻大事件】索尼动态折扣差价极大! PS PLUS或将再涨价! 《生化》里昂脸模因点赞反LGBTQ+帖子被部分玩家抵制!

25. 《无双深渊》与《真·三国无双 起源》合作的 6 种 DLC 于今日发售

26. 感觉有点玄幻……报道称《怪猎荒野》性能不佳是因为“玩家买的DLC太少”据外媒报道,近日Reddit用户De_Tylmarande发帖称,自己似乎已经解开了卡普空《#怪物猎人荒野#》性能表现不佳的原因。根据他的测试发现,游戏似乎会不断检测玩家是否拥有所有已发布的DLC,持续的检查最终影响了性能,意味着玩家每缺少一个DLC,游戏性能就会受到一点拖累。根据他的描述,他选择了两个账号A(只有基础游戏)和账号B(安装了所有DLC),在其他变量控制一致,只有DLC数量不一的情况下,A账号在公共区域只有20-25帧,B账号则能达到80帧;之后他创建了一个小型Mod“欺骗”游戏,使其识别到所有DLC均已拥有(实际上并未解锁),随后A账号的性能也立即大幅提升。目前他已将测试流程制作了视频并上传YouTube,著名评测团体数毛社(Digital Foundry)也已经就此事联系了他。另外他也表示,自己已经将这一现象上报给了卡普空官方。顺便一提,在去年《#龙之信条2#》发售后,他就发现过类似的疏忽并整理上报。不过目前这项测试并未得到任何官方的认可或其他评测团体的证实,因此并不意味着这是真正影响性能的因素,还需要冷静看待。

27. 【《潜水员戴夫》DLC“丛林探险”时长约10小时】开发商兼发行商Mintrocket公布了人气作品《潜水员戴夫》计划于2026年初发布推出的DLC“丛林探险”更多细节。开发者日志显示,“丛林探险”将提供约10小时全新内容,是对本体游戏的重大补充。玩家将前往丛林中的Utara村庄,时间以现实时间流动,可自由探索村庄、收集资源,并与村民建立关系。当他们与戴夫关系变得亲近后,便会出现在Bancho烧烤店。玩家可在二维横向平面之外自由移动,同时体验新的小游戏。餐厅主打淡水生物,玩家需频繁潜入巨大的湖泊探索,发现全新物种,同时面临鳄鱼、食人鱼等新威胁。戴夫还将配备全新丛林枪,可在多种本体游戏枪械类型间切换,提高水下实用性。

28. 送给支持者的礼物!国产ARPG《无限机兵》DLC“厄瑞涅的战争熔炉”3月27日免费推出

29. 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》DLC情报宣传片

30. 【战术肉鸽游戏《喵喵的结合》36小时内销量破50万】经开发成员确认,战术肉鸽游戏《喵喵的结合》在发售36小时内销量已突破50万份。这款从12年前便开始酝酿的独立游戏,在开发期间经历了多次迭代。尽管联合开发者Edmund McMillen曾凭借 《以撒的结合》取得过成功,但仍对最终成品感到忐忑不安。不过《喵喵的结合》的另一位开发者Tyler Glaiel近期声称游戏的表现远超团队预期:“我们仅用3个小时就收回了开发预算,谢谢大家。”另外Edmund McMillen本人证实团队有明确推出DLC的计划,但相关开发工作预计将在数月后着手进行。《喵喵的结合》目前正在Steam平台享有9折优惠,折后价97.2元,截止至2月25日凌晨2:00。#喵喵的结合#

31. 新玩家领本体,老玩家送金币!国服《暗黑破坏神4》限时免费领

32. 【《宝可梦传说:Z-A》DLC新Mega公开】《宝可梦传说:Z-A》DLC「超次元爆涌」中新发现Mega路卡利欧Z。像超级路卡利欧Z这种名字带有Z的超级进化宝可梦从接到指示到使出招式之间的蓄力时间会变短。然而超级能会消耗得很快,它们不适合打持久战,因此最好速战速决。此前已公布了Mega风铃铃、Mega戟脊龙和Mega捷拉奥拉。「超次元爆涌」DLC将于12月10日发售,定价为150港币(约137元)。#宝可梦传说za# Jump小酱的微博视频

33. 【IGN】《全面战争:战锤3》「末世群英」DLC公布预告

34. 免费DLC在做了!《空洞骑士 丝之歌》"悲伤之海"DLC 2026年免费推出

35. 饥荒+缺氧新作!雨中冒险2DLC,恶魔城新作!一场独立游戏的狂欢盛会!3i计划发布会内容汇总!

36. steam价值一万以上游戏盘点 51助手自购 steam游戏全DLC 共享授权游玩 《模拟火车世界4》 本体售价 136 元,目前已推出 101 个 DLC,总价刚刚突破一万元。DLC 以新增火车线路与机车为主。 《模拟火车世界5》 本体售价 168 元,拥有 129 个 DLC,总价达到 1.5 万元左右,内容同样聚焦于线路和机车的扩充。 《模拟火车世界6》 本体 168 元,目前 DLC 数量已增至 142 个,总价超过 1.5 万元,持续扩展你的铁路版图。 《微软模拟飞行X》 本体仅售 78 元,但 DLC 多达 234 个,总售价也超过 1.5 万元,主要新增各类飞机型号。 《DCS 世界》 游戏本体免费,但拥有 168 个付费 DLC,总价超过 2 万元,涵盖更多战机机型与实战地图。 《摇滚史密斯2014》 本体 48 元,DLC 数量惊人,达到 967 个,总价超过 2 万元——其中绝大多数是官方授权的流行歌曲。 《经典模拟列车》 本体 108 元,DLC 更是多达 887 个,总价突破 8 万元。内容主要来自真实授权的铁路线路与火车车型 #steam游戏 #游戏 #单机游戏 #51游戏助手 #steam最贵游戏

37. 两小时卖 30 美元,《无主之地 4》首个剧情 DLC 遭玩家吐槽

38. 2小时卖30美元?传奇IP的3A新作DLC被喷“捞钱”!

39. 暗黑4免费送本体 转头240元卖DLC 玩家被套路惨了

40. DLC太多成“消费陷阱”!玩家热议:再好玩也不会买

41. 我被游戏DLC坑惨了!本体拆分成10个DLC,不买根本玩不下去

42. 两小时卖30美元,《无主之地4》首个剧情DLC遭玩家吐槽

43. 卡普空传统艺能:《怪猎物语3》刚发售就有16个DLC

44. 游戏“该不该卖DLC”?这份“DLC盈利基准报告”认真读一下

45. 主打DLC与内购的游戏,成游戏订阅服务最大受益者

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐