今天一早,一条让人心里一凉的统计出炉:截至9月26日,Steam上共有12320款"抢先体验"游戏,其中6989款已经超过一年没更新,占比56.7%。游民星空

翻译一下:超过一半的"半成品",开发者已经撒手不管了。你以为买的是游戏,其实是给一个大概率烂尾的项目充了钱。
抢先体验:花钱买现在,押注未来
抢先体验(EA)是Steam的招牌玩法:游戏没做完就上架,边卖边修,玩家的反馈直接喂给开发者。成了,是双赢。《英灵神殿》在EA里泡了五年半,一个群系一个群系地补,今年9月9日推出1.0,累计销量已超1700万份。《太吾绘卷》更是熬了8年才转正。微博触乐

就在上周,还有两个好消息。《Ratatan》10月15日从抢先体验转1.0。合作经营游戏《杯杯倒满》10月17日结束EA正式毕业。游戏推荐王UCG官方微博

砸了,是真砸。最典型的是《浩劫前夕》:2023年12月上线后抢先体验质量糟糕,IGN时隔八年再次打出1分超低成绩,开发商转头就退款跑路。钱没了,感情也没了。游民星空
这事Steam自己心里有数。去年2月,平台给长期不更新的EA游戏加了提醒:页面上直接标出开发者最后一次更新的时间,并警告简介里的路线图"可能不再是最新"。玩家戏称,这是官方盖章的"跑路预警"。二柄APP游戏动力
买之前查这4处,两分钟的事
一看最后更新时间。 商店页的更新记录里就有。3个月没动静的要留神,半年以上没动静的,直接当它凶多吉少——别忘了,超过一年的占了57%。
二看EA说明写得实不实。 Steam要求开发者写明"为什么选EA"和后续计划。计划具体到版本、功能、时间节点的,还算靠谱;满篇"我们将持续优化体验"的车轱辘话,或者说明写了两年一个字没改的,页面很可能已经挂上官方提醒横幅。

三看"最近评测"的走势。 总体好评可能是历史惯性,最近评测才是现状。最近评测转负、评论区全在催更的,是玩家在用脚投票。
四看开发商的前科。 点开开发商名字翻翻它做过的游戏:有没有把作品正经做完过?第一次做游戏、又查不到任何背景的团队,风险天然高一截。
再说两个钱的细节:Steam规则允许开发者在转正式版时涨价,所以EA早买确实能锁定低价——前提是它真能活到1.0。万一买错了,常规退款规则(游玩2小时内、购买14天内)对EA游戏同样适用,试完觉得不对劲,趁早退。
写在最后
EA的本质是投资未来。玩家最怕的不是游戏没做完,而是"不听劝"和"跑路"。57%的游戏停更了,但还在更新的那些,通常会把生命力写在更新日志里。下单前花两分钟翻一翻,比买完焚香祈祷管用得多。触乐