XeSS 3 SDK已在GitHub发布,多帧生成支持正式推出
援引Phoronix和Wccftech的消息,日前英特尔正式在 GitHub 平台发布 XeSS 3 SDK,面向游戏开发者开放其最新的AI超分及多帧生成技术。根据更新说明,本次升级新增英特尔锐炫显卡的3倍与4倍多帧生成功能,同时,他们还优化了帧生成模型,提升了启用帧生成时的游戏UI流畅度。
XeSS-MFG多帧生成技术支持一帧原始画面生成四帧输出画面,是XeSS 3核心部分之一。其通过抓取运动向量和深度缓冲区构建的光流网络,基于AI技术,实现更流畅的游戏画面。XeSS-MFG多帧生成技术分为游戏内支持与驱动内支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的游戏都能直接支持,不需要额外去做适配。

对于开发者和玩家来说,从上一个版本升级到XeSS 3非常简单,只需要替换libxess.dll, libxell.dll和libxess_fg.dll三个文件即可。不过,由于多帧生成现在拥有档位选择,开发者需要对帧生成开关作出改动,也就是从普通的“开”和“关”两档换成1x至4x,就跟DLSS一样。
早前英特尔已向媒体确认,所有基于Arc架构的GPU都将支持XeSS多帧生成技术,包括Alchemist、Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake和Battlemage系列。
不过,尽管XeSS 3 SDK登陆 GitHub,但仅以Windows专属的二进制文件形式(也就是dll)分发,且保持闭源,这对于Linux玩家来说可能不是一个好消息。
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