这篇内容深入剖析了《生化危机9》的游戏体验。作为30周年献礼,本作缝合了7代与4代重制的成功玩法,虽底子扎实,但流程体量难以支撑双主角结构,导致体验割裂且意犹未尽。
智能速览
游戏被指为缝合怪,结合了7代和4代重制的优秀玩法
格雷斯篇主打第一人称恐怖,里昂篇侧重越肩视角射击
双主角流程分段处理导致体验割裂,像玩两款独立游戏
整体10小时流程拆分后单篇章体量过短,略显公式化
对比最后生还者2,本作叙事节奏过快,缺乏沉浸感
精华内容
既然玩法底子不错,为何整体观感欠佳?具体问题出在关卡设计与体量分配上。
玩法缝合底子好
游戏被戏称为“缝合怪”,直接沿用了《生化危机7》的第一人称沉浸恐怖与《生化危机4重制》的越肩视角动作射击。
格雷斯篇章的体验宛如《生化7》,而里昂篇章则完全是《生化4重制》。得益于前两代极高的游戏质量,这种缝合玩法保证了基础体验下限极高,配合拟人丧尸和血液调和等微创新,玩起来依然爽快,不至于沦为烂作。
双主角体验割裂
为了避免频繁切换视角造成的割裂,制作组采用了分段式叙事:前半段全是格雷斯,后半段全是里昂。
然而这种处理方式反而导致了另一种割裂感,仿佛在游玩两款毫不相关的游戏。前半段刚刚适应了恐怖氛围,后半段就突变为动作射击,风格转换过于生硬,缺乏平滑过渡,整体体验不够连贯。
流程体量太短
10小时的总流程在系列中不算短,但拆分给两个主角后便显得捉襟见肘。
格雷斯篇收集了8个升级项中的4个时便已结束,里昂篇刚进入状态就直奔终章实验室。除了疗养院章节外,大量流程被压缩成了简单的“找钥匙开门”任务,既微缩又公式化。这种“刚刚上手就结束”的体验,极大地削弱了探索的乐趣。
缺乏八代探索感
相比《最后的生还者2》同样采用双主角结构但叙事饱满、流程漫长,本作的节奏显得过于仓促。
理想的续作应像《生化8》那样,在保持玩法一致性的基础上对规模做加法,通过大箱庭地图提供充足的探索空间。虽然本作加入了创新元素,但体量不足导致的结构性硬伤,使其难以达到系列巅峰的高度。
这篇评测指出了《生化9》虽有成功的玩法借鉴,却受限于体量而难以自洽的尴尬处境。对于期待系列革新或纯粹想体验长流程的玩家来说,这或许是一次略显遗憾的尝试。未来的续作能否在玩法整合与内容体量间找到平衡?