一篇来自ComicBook资深编辑Michael Lurie的深度评测指出,《生化危机9:安魂曲》中里昂与格蕾丝两条叙事线并非互补,而是相互削弱。文章基于实测节奏、升级系统、角色塑造三重维度展开批判性分析,揭示了双主角结构背后的设计矛盾与商业妥协。
智能速览
游戏前几小时频繁切换视角,里昂单段流程平均仅10分钟,节奏突兀如‘糟糕导演剪辑版’
里昂前半段无法强化装备,后半段升级被严重压缩——下一章开始前几乎所有武器即可满级
格蕾丝因需匹配恐怖基调而武器库受限,制作手册单薄,玩法深度远逊于《生化危机7》《村庄》
后半段大量怀旧桥段缺乏剧情内生动机,沦为‘强行推进的情怀过山车’
作者主张里昂更适合作为发售后DLC独立呈现,类比《生化危机4:重制版》‘逆命殊途’的成功范式
精华内容
当玩家刚适应格蕾丝阴暗压抑的生存节奏,便被骤然抽离至里昂的快节奏战斗——这种断裂感并非偶然,而是整部作品结构性失衡的缩影。
节奏断层
游戏开场数小时内,玩家在格蕾丝与里昂之间高频切换视角。其中里昂的多数章节仅需约10分钟通关,而格蕾丝流程则强调资源管理与环境探索。实测显示,玩家刚进入格蕾丝的沉浸状态,即被强制中断,短暂操作里昂完成几段战斗后,又迅速回归黑暗恐怖主线。这种‘头晕目眩’的节奏切换,被作者直指为‘为回应‘格蕾丝流程太慢’这一错误反馈而硬拼凑出的导演剪辑版’。
成长失衡
里昂的升级系统存在明显断层:前半段几乎无法强化装备,导致其战斗体验空洞,沦为‘可有可无的填充内容’;而等到玩家获得较长里昂操作时间时,升级选项又被极度压缩——实测发现,下一章开始前几乎所有武器类型均可轻松点至满级。对比《生化危机4》以来建立的经典‘成长经济体系’,本作里昂的升级循环被彻底架空,连标志性‘油嘴滑舌商人’都被一台冰冷电脑取代,隐喻整个系统沦为事后补丁。
角色互蚀
里昂的存在直接削弱了格蕾丝的完整性。受限于‘恐怖向’定位,格蕾丝武器库天然有限,但本作未为其设计匹配的深度成长路径:制作手册内容单薄,难以获取实质性升级或新武器;工具种类稀少,大幅限制可操作性;整体流程大量复刻《生化危机》旧作设计,缺乏《7》《村庄》式的独立叙事张力。作者指出,两人最终均呈现‘半成品感’,仿佛各自只是DLC角色,而非完整主角。
情怀过载
游戏后半段密集堆砌系列旧作元素,但多数致敬缺乏剧情合理性支撑。实测发现,这些桥段多为‘让玩家指着屏幕欢呼’而设,叙事常倒推构建——先确定怀旧触点(如经典场景、角色名),再反向填充情节。这种‘强行怀旧’显著偏离《7》《村庄》《4重制版》所确立的‘自洽独立叙事’优势,使《安魂曲》成为近年最依赖旧IP存量的失败案例之一。
DLC解法
作者提出可行性方案:将里昂篇章作为发售后DLC独立推出。此举可使本体专注打磨格蕾丝的成长线——参考《7》《村庄》的资源管理深化与环境叙事逻辑;同时为里昂构建连贯章节结构与合理升级曲线。《生化危机4:重制版》‘逆命殊途’DLC已验证该模式:平行叙事未削弱艾达塑造,其角色完成度与玩法体验均不逊于里昂主线。若执行得当,DLC或能补救《安魂曲》最核心的结构性缺陷。
这篇评测的价值不仅在于批评双主角设计,更在于指出一个关键命题:当新老角色共存时,平衡不应是机械分镜,而需从成长机制、叙事权重、玩法深度三者协同重构。卡普空能否跳出情怀惯性,真正赋予新主角不可替代的叙事重量?这或许是整个系列面向未来的真正考题。
关键评论
有玩家直言‘除非把里昂篇独立出来,否则不会玩第二遍’,印证了双线割裂对重复游玩意愿的实质打击
高赞评论指出‘格蕾丝解谜路线太绕,疗养院设计完全没继承《生化危机7》的沉浸感’,呼应了原文对新主角体验深度不足的判断
多位玩家提到‘里昂和格蕾丝战斗手感完全不同,切换后极不适应’,佐证了节奏与玩法系统层面的结构性断裂