如何让孩子不再视逛博物馆为负担?一种创新的小学素养课程给出了答案。它将博物馆变为素养教育的游戏场,通过引导小学生进行“推断”与“立论”,将枯燥的文物认知转化为一场充满好奇与探索的智力挑战,让核心素养在互动中自然生长。
智能速览
课程设计初衷是解决孩子逛博物馆枯燥乏味的普遍痛点。
通过“三真一假”等游戏化方式破冰,激发孩子们的参与兴趣。
核心任务为寻找“镇馆之宝”,引导孩子自主观察、筛选文物。
活动重点锻炼孩子“推断”和“立论”的能力,要求表达有理有据。
孩子们的真诚反馈,如认为石刀因能助人生存而宝贵,启发了课程设计者。
精华内容
这场博物馆课是如何巧妙设计的?它并非单向的知识灌输,而是通过一系列精心策划的互动环节,将主动权交给孩子,引导他们主动观察、思考和表达。
源于真实痛点
课程设计者本身就是博物馆爱好者,深知其中蕴含的古人智慧。然而,现实中观察到孩子们在博物馆里常常感到无聊甚至痛苦,这与让下一代爱上文化遗产的初衷背道而驰。基于此,一个既能认识文物又能提升素养的课程方案应运而生,旨在改变博物馆的参观体验。
游戏化破冰
考虑到参与活动的孩子们彼此不熟悉,活动伊始设计了“三真一假”的互动小游戏。游戏中,孩子们需要对“哪个文物最古老”这类问题做出猜测,而答案可能与花纹、颜色、工艺复杂度等多种因素相关。这个过程迅速拉近了孩子们的距离,并点燃了他们的好奇心。
寻找镇馆之宝
核心任务要求孩子们分组参观三个展厅,自行从众多文物中选出他们心目中的“镇馆之宝”。这一环节将学习的主动权完全交给孩子,他们不再是被动听讲,而是主动探索者。选择后,每个小组需要向所有人介绍所选文物,并清晰地阐述其珍贵之处。
论证必须有力
活动对孩子们的论证提出了严格要求——有理有据。例如,若要论证某件文物“最古老”,就必须去查找和对比它的年代信息,用“这是一百年前的,而那是一千年前的”这样的事实作为支撑。这一过程,正是“推断”与“立论”素养的实战演练。
童言带来启发
孩子们的反馈总能带来惊喜。曾有二年级的孩子认为,石刀是最宝贵的文物,因为它关系到人类的生存。也有孩子建议,希望下次活动能先进行一次全面的导览,以便更高效地找到心仪的藏品。这些从最初的随意到后来的投入与真诚,展现了活动的真实效果。
宣威博物馆的这次尝试,生动展示了如何将公共文化空间转化为素养教育的活教材。它证明,优质的素养教育并非大城市专属,关键在于用心设计。这种打破壁垒的模式,或许能为更多地区的教育创新带来启发,让更多孩子在探索中收获成长。
关键评论
有网友建议,在活动中应加强对孩子博物馆礼仪的引导,比如保持安静。
参与者普遍认为课程设计专业且富有新意,是一场很有意思的活动。