低价区将谢幕!全球数字产品零关税时代终结买游戏可能要多花钱
近日,世界贸易组织(WTO)第14届部长级会议在喀麦隆雅温得闭幕,一项实行近30年的重要安排正式到期——“电子传输不征收关税”暂停令未能成功续签。据美国贸易代表办公室(USTR)消息,原本计划将该安排延长至2030年的提案,因巴西和土耳其的反对而未能通过,这也意味着WTO层面针对跨境数字产品的关税豁免保护正式失效。

对于广大游戏玩家而言,这场贸易层面的变动,远比宏观政策博弈更贴近生活。要知道,这项零关税安排覆盖的范围,恰好包含了软件、数字内容、流媒体以及视频游戏,这也就意味着,未来我们熟悉的Steam、PS Store等平台上的数字版游戏、DLC(可下载内容),甚至是游戏内的抽卡数据等,都有可能被加征额外关税,而这些新增的发行成本,最终大概率还是会转嫁到每一位玩家身上。

不过需要明确的是,这并不意味着玩家们现在就要面临游戏涨价的局面——最直接的影响是“涨价的可能性被彻底打开”,而非“土耳其等国已经立刻开征新税”。据路透社报道,目前尚无明确消息显示,已有国家实际落地了针对数字产品的新关税政策,短期内外界仍处于观察阶段。
但结合本次会议上的表态,土耳其的立场尤为值得关注,不少玩家猜测,土区玩家或许将成为最早受到冲击的群体之一,建议有相关需求的玩家提前做好准备。具体来说,土区玩家短期内未必会在Steam、PS Store或其他主机商店看到明显的价格变动,但一旦土耳其后续正式落地相关关税政策,最先受影响的大概率会是数字版游戏本体、DLC、季票,以及部分游戏订阅服务和云游戏服务的到手价格。

很多玩家可能会疑惑,为何一项协议会因少数国家反对而失效?这是因为WTO的“电子传输不征收关税”安排要求全体成员国达成共识,只要有一个国家明确反对,协议就无法生效。如今这项安排已在3月底正式失效,但值得庆幸的是,本次会议上各方达成了一项新的共识——《电子商务协定》临时实施安排,其核心要求之一就是缔约各国不得对电子传输征收关税。
不过这项新协定并非覆盖所有WTO成员国,目前参与缔约的国家和地区名单尚未完全公布,但可以确定的是,欧盟已加入其中,而美国并未签署该协定。这就意味着,美国有权对其他国家的跨境数字产品征收关税,而这种单边行动很可能引发其他国家的对等反制,最终的成本压力,依然会传递到玩家身上,其中Steam和Xbox平台受到的影响或许会更为直接。
至于索尼旗下的PS平台,不少玩家纠结其究竟属于日本还是美国体系,但其实这一点并不重要——在整个行业都可能面临成本上涨的大环境下,即便其他平台率先涨价,索尼大概率也会跟随调整,毕竟市场竞争和成本压力不会独独绕开某一家企业。

从具体影响来看,未来购买美国发行的游戏,甚至是Xbox Game Pass这类游戏订阅服务,都有可能需要支付额外的关税。以目前部分3A大作为例,比如《GTA》系列这类定价接近100美元的作品,未来价格有可能进一步上涨,玩家的游戏消费成本或将明显增加。
当然,目前一切仍处于不确定状态,各国后续是否会落地关税政策、具体税率如何,还需要进一步观察。但结合本次WTO会议的表现,土耳其开征数字产品关税的可能性相对较高,而一旦其付诸行动,很可能引发连锁反应,其他国家也可能跟进征收对等关税。对于土区玩家而言,提前做好账号转移等准备,或许是当下最稳妥的选择。
