《杀戮尖塔2》测试版紧急回调三张核心卡牌,恢复旧版效果并提升反馈字数上限
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04-04 13:38
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《杀戮尖塔2》将于3月5日开启抢先体验
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3月5日,《杀戮尖塔2》与Bungie旗下的大型搜打撤游戏《马拉松》同一天发售。发售当日,杀戮尖塔2开发商MegaCrit针对马拉松的官方发售公告,发表了带有明显反讽意味的公开评论
MegaCrit在评论中陈述,恭喜马拉松团队游戏发售,呼吁外界不要因为杀戮尖塔2的发售,就错过像马拉松这样的小型独立热情项目。该言论通过刻意的身份错位修辞,将拥有庞大预算的3A级商业射击大作戏称为小型独立作品,构成了对竞品项目的直接嘲讽
这项嘲讽行为的客观支撑力,源于两款游戏发售首日在Steam平台上呈现的巨大数据落差。独立卡牌游戏续作杀戮尖塔2在发售初期的同时在线玩家峰值突破了四十万人次。作为对比,大型商业项目马拉松的玩家峰值最高仅停留在约八万八千人次,未能触及十万量级的数据门槛
在推文引发网络热议后,MegaCrit的联合创始人Casey Yano发文对该互动进行了澄清。他表示该推文的本意仅是出于同日发售的轻松调侃,并未预料到文字在观感上会显得具有攻击性,同时也坦言开发团队并未预想到《杀戮尖塔2》的在线数据会在实际表现上以如此悬殊的比例超越《马拉松》
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