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黑神话两周年,联机MOD开源了:我把给这款3A做MOD的4层门槛捋了一遍

源自10位全网作者

19:46

8月20日,《黑神话:悟空》就满两年了。Steam已经跌出新史低,还在观望的可以趁这波入手。哔哩哔哩但真正让社区最近两周热闹的,不是打折,而是黑神话最大的联机MOD——WuKongMP,8月1日宣布开源,8月12日又放出SDK 0.3.0,把服务端脚本能力开放了出来。哔哩哔哩ReadyM论坛

对想自己动手做MOD的人来说,这个时间窗口值得认真看一眼。我把B站、知乎、小红书、GitHub和ReadyM官方论坛的信息拢了一遍,今天把门槛和路线讲清楚。

联机MOD现在到什么程度了

WuKongMP是波兰工作室ReadyM给黑神话做的多人联机MOD,去年12月30日公测。微博现在的实际画面是:几个顶着玩家ID的悟空,在火场佛塔里围着黑熊精打,画面上挂着"Players in zone: 2/10"的联机玩家列表和延迟显示。B站上那条武林大会(PVP)视频,播放量已经235万。哔哩哔哩

黑神话两周年,联机MOD开源了:我把给这款3A做MOD的4层门槛捋了一遍

两年下来,黑神话的MOD生态大致长成了四层:

  • 外观资产层:服装、武器皮肤、模型替换,门槛最低,数量也最大;

  • 功能与体验层:难度调整、无障碍辅助、镜头和界面优化;

  • 战斗机制层:像"大圣模式"这类招式重做、BOSS连战、PVP玩法,其中"大圣模式"招式全部重做,还获得过游科认可。知乎

  • 框架联机层:WuKongMP就在这一层,过去基本只有团队自己能碰,这次开源开的就是它。

官方不做DLC,MOD在接棒

去年8月,冯骥公开表态:下一步优先做新作,DLC不在近期计划里。知乎官方留下的内容空窗,实际上一直是社区MOD在填——连杨戬这种高完成度的可玩内容,都是MOD作者做出来的。小红书

这意味着对有爱好的玩家来说,这款游戏的内容上限,已经不握在游戏科学手里了。

四层门槛,按顺序入坑

第一层:pak替换,对应外观资产。不用写代码,把文件放进游戏目录的~mods/paks里,跟着教程走就行。想试水MOD制作,建议从这层开始,先建立对文件结构的手感。

第二层:装ReadyM Launcher,玩联机或自己开服。启动器里已经内置了"悟空在线"入口。

黑神话两周年,联机MOD开源了:我把给这款3A做MOD的4层门槛捋了一遍

创建房间、加入别人的房间,都在启动器里一步完成。

黑神话两周年,联机MOD开源了:我把给这款3A做MOD的4层门槛捋了一遍

这一层严格说不是"做MOD",但它是最快搞清楚联机内容缺什么的方式。有社区作者入坑的契机,就是"之前游戏打不过去写的mod"。小红书

第三层:用SDK写服务端逻辑。8月12日的SDK 0.3.0是这一层的分水岭:服务端脚本开放之后,刷怪规则、玩家计分、自定义事件都能自己写。ReadyM论坛官方文档站在docs.ready.mp,Docker部署镜像也在路上。需要会编程,但不再是逆向黑盒。下面这张是社区作者在官方论坛晒出的开发画面。

黑神话两周年,联机MOD开源了:我把给这款3A做MOD的4层门槛捋了一遍

第四层:深度机制MOD,比如大圣模式那种整套招式重做,要啃UE5资产和动画树,主要靠拆解现成作品自学。门槛最高、周期最长,但做出来就是独一份。

入坑前,记住两个会杀死MOD的坑

一是版本兼容。黑神话官方补丁是最大的MOD杀手,一次版本更新能让大批MOD失效。装之前、做之前,都先看作者标注的支持版本,别拿自己的存档和时间去赌。

二是官方红线。涉及在线服务、存档加密、反篡改机制的方向,轻则封禁重则收律师函。ReadyM自己也一直守着"本地+自建服务器"的边界,个人制作别去碰不该碰的东西。

接下来值得盯的三个信号

  1. GitHub组织readycodeio已经把联机主仓库、PVP仓库、MOD模板等开源。GitHub它们维护得是否活跃,决定社区作者能不能真的接得住。

  2. 8月20日两周年当天官方有没有动作。820一向是黑神话放消息的时间点,万一有新内容规划,MOD生态的预期会跟着变。

  3. 会不会出现"DLC级"的社区内容。如果有人拿SDK做出完整可玩的联机玩法,这个生态的价值就要重估了。

现在入坑不算晚,但窗口分层:玩家趁史低直接上车,MOD爱好者从pak替换起步,会写代码的直接去看SDK 0.3.0。小西天见。

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