《卧龙2》试玩都说“更爽”,但没人说“质变”:十几篇报告看完,聊聊谁该等、谁该上

源自18位全网作者

07:44

这一个月,如果你一直在关注《卧龙:苍天陨落》的消息,大概率会发现一个怪现象:7月中旬《卧龙2:凤火连天》的媒体试玩集中解禁后,好评铺天盖地,几乎每家都在说"比一代更爽"。但把十几篇试玩报告读完你会发现,几乎没有一家写出"质变"这两个字,评论区更是直接吵成两派——一派说忍组"二代必是系列巅峰"的规律要应验了,另一派说商单满天飞,一个标点都不能信。

我把这段时间能找到的试玩报告、制作人访谈和社区讨论基本都过了一遍,今天不复述情报,只聊三件事:到底改了什么,什么没改,以及现在这个节点,你该怎么安排自己的钱包和时间。

先把事实盘清楚

续作定名《卧龙2:凤火连天》,全球玩家人数累积突破500万人的前作打底,官方已确定2027年初发售。哔哩哔哩Steam商店页已经上线,发售窗口标得很具体:2027年第一季度。Steam

平台方面,PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Steam全都覆盖,并且首发同步加入Xbox Game Pass游戏库。哔哩哔哩另外试玩流出的资料里还写明,本作支持中文字幕与中文配音,对国内玩家来说,这代的沉浸门槛比一代低了不少。哔哩哔哩

接手的阵容也值得说道。制作人平山正和在接手《卧龙2》之前,是《忍者龙剑传4》的开发总监。微博而光荣特库摩最新财报里,《卧龙2》被明确列入本财年6款大型作品之一,不是小打小闹的试水项目。微博

《卧龙2》试玩都说“更爽”,但没人说“质变”:十几篇报告看完,聊聊谁该等、谁该上

试玩共识:化解进化,是真的

7月16日B站"游先看"闭门活动,各家媒体拿到的是一段长坂坡关卡的开发版试玩,有媒体的体验时长约20分钟。知乎反馈最集中的,是那套决定一代口碑的化解系统。

官方实机解说里点名的新花样,是"凝神化解"加"空中化劲",标题直接写着"化解系统再进化"。哔哩哔哩玩过的UP主里,吴鸽不理解最兴奋的是两点:“最让我感到爽的一个是超!级!大!化!解!的加入”,以及敌方也会化解——“终于可以互相化解了”。哔哩哔哩翻译一下:一代是你单方面弹敌人的刀,二代敌人会弹你的刀,攻防节奏整个变了。

《卧龙2》试玩都说“更爽”,但没人说“质变”:十几篇报告看完,聊聊谁该等、谁该上

地图也在放开。糖七的试玩视频标题直接把问题抛了出来:“卧龙2线下试玩,开放世界?空中化劲?”,最后给出的结论是"果然做仁王3是对的"——意思是《仁王3》趟出来的技术和设计经验,被续作接住了。哔哩哔哩长坂坡不再是纯线性走廊,多家媒体都用"开阔""立体攻防"来形容这一代的关卡。

但没人说出口的后半句:没质变

3DM的试玩报告标题起得很直白:《萧规曹随》。正文里的说法更妙——带来一个好消息和一个坏消息,“或者说,这俩其实是一个消息——《卧龙2:凤火连天》,在方方面面都依然是人们印象里的那个’卧龙’”。哔哩哔哩深度试玩解析的Herb百草,标题同样把态度摆在了明面上:“比1代强!确实更爽了,但没有发生质变”。哔哩哔哩

说白了,这是一次非常扎实的迭代,而不是品类层面的飞跃。喜欢一代的人大概率会更喜欢二代,但指望它变成另一个游戏的人可以收收心。

而且有几个一代的老问题,试玩阶段还没看到解法。一是画面色调,有试玩者直言"玩法,画面全方位有所提升,但这个色调依然不敢恭维"。哔哩哔哩二是完成度,开发版demo现场就能撞见Bug,有人自嘲"也有幸触发了全场最多的三个Bug"。哔哩哔哩

三是最要命的结构问题。一代玩家社区里最有代表性的一条吐槽,是玩到多周目"有点无聊,感觉自己就是个无情的化解机器,其他的玩法机制都是辅助,只能说成也化解败也化解"。哔哩哔哩二代加了新化解、加了敌人反化解,可新鲜感过去之后,多周目会不会又变成机械重复,试玩给不出答案,只能等发售。

还有一种警惕:怕的不是不好,是再被坑一次

评论区里最真实的声音,来自被一代首发坑过的人。有玩家表态很坚决,说这次"绝对不入首发,上次首发豪华真是亏死我了"。哔哩哔哩

另一位预购过豪华版的老玩家回忆得更具体:当年"我3060,1080p低画质下张辽一放电,我就卡成PPT"。哔哩哔哩

所以别奇怪为什么试玩好评下面总有泼冷水的——这两年商单测评泛滥,玩家对"试玩一致好评"已经形成条件反射式的防备。这类声音点赞不高,但非常真实:他们不是不期待,是期待被消费怕了。

不过也有让人安心的参照系。有玩家在评论区总结"忍组的游戏二代大部分是系列巅峰",《仁王2》口碑反超《仁王》就是现成的例子。哔哩哔哩

反例同样来自忍组。浪人崛起内容做得不少,却"销量惨淡,连dlc都出不了了",而卧龙销量扎实,才有续作立项。哔哩哔哩厂商愿意把资源押在续作上,本身就说明一代的基本盘有多稳。

剧情钩子:刘备正在找"卧龙"

故事层面,官方最近按节奏放出了刘备、曹操、孙权三个角色情报,信息量比看起来大。最耐人寻味的是刘备的官方描述:与义兄弟消灭妖魔化的袁术之后,“为了心中所坚守的信念,正四处寻访号称’卧龙’的贤才”。微博也就是说,"卧龙"这一作要作为被寻找的对象正式登场——主角和诸葛亮的关系是什么,副标题"凤火连天"是不是暗示庞统上位,社区已经讨论疯了。

《卧龙2》试玩都说“更爽”,但没人说“质变”:十几篇报告看完,聊聊谁该等、谁该上

曹操的定位也埋了钩子:他理解不死秘宝"丹药"的危险性,“为了防止其泛滥而试图将其置于自己的控制之下,但是……”——这个"但是"后面是什么,多半就是主线冲突。微博孙权则是"继承父兄遗志的年轻君主",在孙坚孙策先后离世后扛起整个孙氏。微博时间线明显推到了官渡之战以后,三国格局最精彩的那段戏台已经搭好了。

那现在该干嘛?分人给建议

Game Pass用户:什么都不用急。首发进库意味着试错成本接近零,上手玩两个小时再决定值不值得深追,比看十篇试玩都管用。现在唯一要做的,是记一下2027年初这个窗口。

被一代PC首发坑过的玩家:加愿望单,不预购。续作的PC优化和首发状态目前没有任何可验证的信息,一代的教训还热乎着——等发售后第一波真实评价落地再动手,晚两周玩不上亏不了什么。

剧情党、三国党:跟着官方角色情报的节奏追就行。从7月底到现在,刘备、曹操、孙权一周一位,下一位是谁、会不会提前泄露主角身份,本身就是很好的追更素材。

Switch 2用户:续作确认同步登陆Switch 2,掌机党有盼头,但现阶段不用为硬件焦虑,先把"实机表现如何"放进观察清单。

往后看,有三个信号值得盯:一是后续展会的实机曝光,7月以来官方情报节奏没断过,下一个大节点大概率还有新东西;二是官方会不会放公开demo——闭门试玩只有二十来分钟,公开试玩才是打碎"商单"质疑最直接的方式;三是预购开启时的版本设置,豪华版给什么、有没有首发特典,看清再决定。

最后抛个问题:你觉得《卧龙2》能治好一代后期"无情的化解机器"那种腻吗?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《卧龙2:凤火连天》制作人讯息影片

2. Wo Long 2: Wings of Ember(卧龙2:凤火连天)

3. 【中字】《卧龙2:凤火连天》制作人给玩家的讯息 | 预计2027年初登陆PC与主机平台

4. 【卧龙2:凤火连天】新化解方式!地图变化!闭门试玩报告

5. 【IGN中国《卧龙2》制作人访谈】今年ChinaJoy期间,《卧龙2凤火连天》制作人平山正和先生来到上海,邀请IGN中国和几位媒体同行一起,聊聊这款续作的进化与思考

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