张大妈

怪猎手游要来了?聊一聊旅人封测的一些信息

源自UP主:强击瓶大剑

02-16 10:35

《怪物猎人旅人》手游封测信息流出,其核心战斗体验备受关注。内容深入剖析了游戏的武器系统、怪物设计与核心机制,既展现了卡普空看家的动作设计功底,也揭示了其作为一款手游在系统设计和数值门槛上面临的挑战与调整。

怪猎手游要来了?聊一聊旅人封测的一些信息智能速览

  • 武器设计融合多代作品机制,动作还原度高。

  • 新增“融光种”怪物,难度设定有挑战性。

  • 封测中体力限制和战力评分系统引发争议。

  • 建造与大世界玩法存在感较弱,有待优化。

  • 社交系统包含公会、舞蹈等典型手游元素。

怪猎手游要来了?聊一聊旅人封测的一些信息精华内容

尽管游戏在核心战斗体验上展现出诚意,但诸多手游化的设计也引发了玩家的广泛讨论。下面将深入解析其具体表现。

战斗核心:动作还原

游戏的武器设计较为还原原作,并融合了多代作品的机制与创新。主角可使用太刀、大剑等多种武器,其动作基底以《怪物猎人:世界》为主,同时融入了《崛起》的“居合”与《荒野》的“无双练气解放斩”等招式,加速了开刃效率。

此外,通过抽卡获得的“冒险家”角色拥有固定武器和独特机制。例如,长枪角色欧阳拓的玩法类似于太刀,通过格挡或完美闪避提升“练气”等级,蓄满后可打出高伤害,其定位为输出型角色,数值表现较强。

怪物挑战:融光种

封测中的怪物均来自《怪物猎人:世界》,招式和AI还原度高,老玩家能快速上手。新增的“融光种”怪物设计则类似于“历战王”或“怪异克服”,在血量降低至一定阈值后会进入狂暴状态,并释放特有的大招。

融光种怪物伤害普遍较高,例如一个火球或甩尾攻击就能造成玩家大幅残血,部分招式还带有强修正,追击能力强,在手游中挑战性不低。其设计并非完全原创,部分融光种怪物融合了《MHXX》中二名怪物的招式与状态,体现了一定的诚意。

系统争议:数值门槛

封测中的一些系统设计引发了争议。首先是体力限制,获取珍稀素材的“巢穴”副本需要消耗体力,导致玩家每日可刷取次数受限。对此,官方已宣布将取消巢穴的体力消耗。

另一个争议点是“战力评分”系统。该系统由武器、防具等级等数值决定,在部分无等级限制的活动任务中,若战力不达标,玩家对怪物的伤害将全部变为1。这种强制卡进度的设计被认为没有必要,更多是给新手提供指引。

探索与社交

封测中,游戏的建造系统与大世界玩法体验较为一般。由于滑翔翼性能过强,可以轻松抵达地图各处,导致建造系统的存在感被削弱。虽然官方表示未来会增加只能通过特定建造工具到达的区域,但建造系统的核心仍需依赖巧妙的地图设计来提升趣味性。

大世界探索则以叠石、解谜等益智小游戏为主,完成后会奖励氪金货币。社交方面,游戏设有类似公会的“冒险团”,包含签到、任务和对战等要素。此外,还有一个类似QQ炫舞的“狂欢舞会”玩法,作为社交调剂。

总体来看,《怪物猎人旅人》在动作系统上延续了怪物猎人系列的精髓,但如何平衡手游的运营模式与核心玩家的体验仍是关键。未来的正式版本能否在保留硬核战斗的同时,优化繁琐的系统,将决定其能否真正吸引并留住新旧猎人。

怪猎手游要来了?聊一聊旅人封测的一些信息关键评论

  • 玩过封测,没抽角色玩世界,抽了角色玩崛起。

  • 看完绝望了,我所有讨厌的网游要素这里面全有,希望天美能好好做。

  • 已有CP,收徒,只收玩奶笛的。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章