张大妈

CelesMarkX 更新 0.0.4 升级 3D 测试场景-鸿蒙原生性能测试软件

源自UP主:壹贰体验

01-25 14:39

鸿蒙原生性能测试软件CelesMarkX迎来0.0.4版本更新。此次更新不仅修复了多项历史遗留问题,更核心的是重构了GPU测试方案,采用Unity引擎的3D场景来更精准地评估设备图形性能,为用户提供更可靠的性能参考。

CelesMarkX 更新 0.0.4 升级 3D 测试场景-鸿蒙原生性能测试软件智能速览

  • GPU测试方法更换为Unity引擎3D实时渲染场景。

  • 新增90秒高强度GPU测试,全程拉满频率。

  • 因单核测试不准,其分数权重由1.0下调至0.8。

  • 修复了包括麒麟8000闪退、排行榜数据等多项BUG。

  • 升级测试内核至1.5版本,安装包需预留约800MB空间。

  • 新版本发布后将清空现有排行榜数据。

CelesMarkX 更新 0.0.4 升级 3D 测试场景-鸿蒙原生性能测试软件精华内容

此次版本迭代的核心在于对GPU测试逻辑的彻底革新。下面将详细解读新测试场景的特点、分数调整的原因以及实测表现。

GPU测试革新

0.0.4版本最核心的变化是彻底更换了GPU性能测试方法。旧的测试方案被摒弃,转而采用团结引擎(Unity)构建的3D实时渲染场景。

测试时长为90秒,每一帧画面会渲染15次,通过离屏渲染方式施加巨大压力。在测试过程中,可以观察到设备GPU使用率会稳定在100%,频率也会被拉满,以此检验设备的图形处理极限和稳定性。

分数权重调整

开发者坦言,当前版本的单核测试得分存在不准确的问题,暂时无法完美解决。因此,为了使综合得分更具参考价值,本版本调整了计分策略。

单核测试的分数权重系数由1.0下调至0.8,降低了其对总分的影响。此举是为了避免因单核测试的误差对整机性能评估产生过大偏差。多核测试则维持原有逻辑,但会主动进行降频以防死机。

实测性能展示

视频演示了在HUAWEI Mate 80 Pro Max上的测试效果。在进入全新的3D测试场景后,GPU使用率立刻达到100%,频率稳定在933MHz。

屏幕显示实时渲染帧数约为100帧(负载倍率为x15),测试结束后会自动计算平均帧率并计入总分。整个过程直观地展示了设备在高负载下的持续图形输出能力,为用户提供了具体的性能数据参考。

多项体验优化

除了核心测试项的升级,本次更新还修复了多项用户反馈的BUG。包括修复了用户触发的幽灵登录问题、排行榜数据显示错误、运行内存显示不准等。

同时,针对特定机型如麒麟8000的闪退问题以及所有设备的测试闪退问题也进行了修复。UI方面,优化了排行榜机型最高分的显示效果,并改善了手动上传按钮在大屏设备上的操作体验。

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