《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

2025-08-04 13:08:25 11点赞 3收藏 3评论

之前写的桌游《sorry》,几乎无人了解,今天要介绍的《trouble game》,也是简中互联网里无人介绍的经典桌游。虽然我这个低龄儿童gba游戏系列没什么阅读量,但是却实现了我为中文互联网做出贡献的儿时梦想。

(《sorry》介绍:https://post.m.smzdm.com/p/a86do0v6/?send_by=1821581776&invite_code=zdm2esptmginv&zdm_ss=iOS_1821581776_&from=other

我觉得《sorry》实在是太好玩了,高低要买个实体桌游回来,除了孩之宝的版本,还有很多便宜版本,其中有一个二合一版,把《sorry》和《trouble》放在一个套装里,另外一个套装是《candy land》和《chutes and ladders》。

看起来是把类似理念的游戏放在一起。《chutes and ladders》(蛇棋)和《candy land》(糖果天地)都是低龄走路桌游,都有传送设定。

(再次推荐《candy land》给不会数数的小朋友:https://post.m.smzdm.com/p/a64kexxz/?send_by=1821581776&invite_code=zdm2esptmginv&zdm_ss=iOS_1821581776_&from=other

《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

桌游《trouble game》介绍

想必《sorry》旁边的这个《trouble》也是类飞行棋的设定。但是只从棋盘上看,就觉得很简陋啊,估计就是一个通过减少棋盘格数,让游戏厮杀更激烈的飞行棋。

《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

搜索到《trouble》的规则,基本上就是跟飞行棋一样的设定,都是用骰子,同样也是掷到6才能出发,而且也能再掷一次骰子。同样拥有把其他玩家的棋子“撞飞”回到起点的设定,看起来确实非常像飞行棋了。有两个小特色在两个颜色的正中间格子为“奖励”格,可以额外掷一次骰子,走到终点区域之前的格子上可以发起“折跃”(warp)直接进入终点区域(gba版没有这两种特殊格子的设定)。从历史上看,又是来自于印度,传入英国,流行于美国,传播到全球的一款棋类桌游。

gba版《trouble game》介绍

找到了!这次是我自己找到的。

《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

又是三合一的桌游gba游戏合集!上面两个游戏改天再说,看到这个《trouble》标志是一样的,赶紧玩一局试试。

《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

这辣眼的实拍风格!大一点的屏幕就没法看了。它还知道摇完骰子之后在屏幕中间显示一个更清晰的数字。

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赢了!是不是第一局有新手保护期,一定让你赢?

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看看实体版,确实一模一样!

《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

中间这个骰子装置还是《trouble》的最大特色,叫pop-o-matic按压外壳松手之后就会回弹,让骰子在里面跳动,这个设计真不错,不怕骰子弹飞,甚至不怕作弊了!我搜索了一下,还真没有单独卖这个装置的。

《麻烦游戏》你死我活版飞行棋-桌游《trouble game》gba游戏推荐

再加上棋盘下陷的设计,可以让棋子牢牢卡在格子里,我猜这样的设计非常适合在颠簸的旅途中玩,不过也比不了现在的磁吸棋盘了。

说一下游戏体验

这个游戏跟飞行棋最大的区别不是棋盘格子数变少了,而是终点“停机坪”区域仍然算作棋盘格子,什么意思?一般“类飞行棋”的设定都是棋子恰好走入终点之后就算完成了,会把棋子放置到棋盘之外的区域,比如《飞行棋》终点区域比较小的话,我们就会把完成路线的棋子倒扣着放在起点位置,用来区分没有出发的棋子。《sorry》里也是有个棋盘之外的终点区域,走进去就算完成了。

但是这个《trouble》就没有棋盘之外的终点区域,这样就会带来一个问题,在游戏后期会极其“卡手”,比如终点四个格子里已经有了3个棋子,你最后一个棋子在终点区域前只能通过掷出“1”才能挪进去,也就是说,你可能在门前“坐牢”,等着等着,后面的追兵就到了跟前了!有一局我每次到终点跟前都会被“击毁”,转了10圈愣是没回家!每次在门前被击毁我就会破口大骂!

好好好,又找到一个比《飞行棋》更邪性的桌游!

说到这里,这就是一个开局和后期都容易卡手“坐牢”的短途飞行棋。一切显得还是可以理解的,直到我进入gba版游戏设置,除了classic经典模式,还有一个no-six“没六”模式,也不知道是什么意思,就选上试试,结果开启了一段“痛苦”经历!

这个“没六”模式的意思就是不再需要掷出6点才能起飞出发了,任意点数都可以选择把基地(base)里的棋子放到起点位置,这一设定,就让起点位置成为了棋盘上最危险的格子,因为起飞棋子没有概率成本了!

同时,这个设定也使得棋盘上棋子数量骤增!带来一个严重的后果,就是我题目里说的——这个游戏俨然变成了一场你死我活的“踩踏”事件!简直就是枪林弹雨穿越火线!

你可能觉得我说的太夸张了,但是当你频繁在门前被击毁,你也会渐渐“面目狰狞”,“口出秽言”,“丧失人性”。

普通模式下,大概不到20分钟一局。“没六”模式下,我一局打了一个半小时!最后阶段,我只想快点结束,无论谁赢都行,赶紧结束我的痛苦之旅。

真的没想到一个设定模式的改变,会让一个游戏“性情大变”!

我觉得以组队2v2模式进行游戏,会带来更多的团队合作策略,让游戏更有意思。

比较遗憾的是,gba版的“没六”模式有bug,走到终点区域之前的两个格子上都会卡住无法移动,进入终点区域之后的棋子也无法再次移动,进一步增加了难度!

你们有gba模拟器的可以体验一下,搜索trouble game就可以了。要买实体版的话也是丰俭由人,还有各种联名版,大概都是十几美元,不到100块钱吧。基本上只是棋盘画面不同而已。

看看有没有你喜欢的联名版吧。

刺猬索尼克

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海绵宝宝

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布鲁伊

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忍者神龟

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星球大战

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变形金刚

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蜘蛛侠(唯一独特设计的棋盘,国内没有更多介绍)

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