PS5世代60帧成标配?玩家喊话PS6:必须彻底消灭30帧🎮
博主@mrpyo1发文称“PS5世代最棒的是几乎所有游戏都能60帧或更高”,引发主机玩家激烈辩论。不少玩家认可60帧已成行业标准,但也吐槽当前实现方式“水分十足”——多数游戏需开启性能模式,靠降低分辨率甚至AI缩放才能稳住帧率,连PS5 Pro的4K 60帧也常是1440p/1080p拉伸而来。
更有玩家犀利调侃,即将上线的《GTA 6》恐怕要给“60帧标配”泼冷水,R星对硬件的极致压榨可能让主机重回30帧时代。面对次世代PS6,玩家们提出更高要求:画质模式至少60帧,性能模式必须120帧;60帧不该是牺牲画质的选项,而应是底线,PS6必须在不牺牲分辨率的前提下做到全线60帧起步。
网友对此看法不一:有人认为“30帧才是主机祖传定律”,也有人期待PS6能真正实现高帧与画质兼得,彻底告别“为帧率妥协画质”的困境。
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